Comprou a sua primeira ferramenta.
Comprar o estúdio de George.
Colocar a arte de Benjamin no Museu dos Mestres.
Colocar a sua própria arte no Museu dos Mestres.
Fazer uma placa de aviso bem legal para o pescador.
Expor a sua arte no museu.
Ajudar o George a consertar o buraco na estrada.
Fazer o necessário para fazer com que Amelie se mude.
Pular a aventura épica de Lancecour.
Embarcar na jornada épica do herói de Lancecour.
Deixar o retiro à beira mar
Deixar a Hope queimar o quadro.
Salvar o quadro do fogo.
Vender um quadro para cada subcultura.
Segredo!
Usar o Misturador de Cores para criar uma nova paleta.
Ter 6 ferramentas na mochila.
Vender 10 quadros. Legal!
Vender 100 quadros. Incrível!
Voltar a vender quadros.
Vender um quadro para um dos membros da família La Fleur
Vender um quadro para um Punk anarquista.
Vender um quadro para um dos Empresários.
Vender um quadro para um daqueles Elitistas metidos à besta!