Desbloqueie todos os Troféus
Conclua o prólogo.
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Conclua a primeira área de De Gerlache
Conclua a segunda área de De Gerlache
Conclua a terceira área de De Gerlache.
Conclua todos os quebra-cabeças do domo De Gerlache.
Conclua a primeira área de Shoemaker
Conclua a segunda área de Shoemaker
Conclua a terceira área de Shoemaker
Conclua todos os quebra-cabeças do domo Shoemaker.
Conclua a primeira área de Faustini
Conclua a segunda área de Faustini
Conclua todos os quebra-cabeças do domo Faustini.
Conclua a primeira área de Sverdrup
Conclua a segunda área de Sverdrup
Conclua todos os quebra-cabeças do domo Sverdrup.
Conclua todos os quebra-cabeças do Relicta.
Ative a antena para contatar Ragnar
Prazer, parasita
Fuja com a Kira.
Fique e espere o Ragnar.
Conclua Relicta em menos de seis horas.
Conclua o primeiro quebra-cabeça do dia
Conclua quatro quebra-cabeças
Conclua oito quebra-cabeças
Conclua todos os quebra-cabeças do dia.
Termine seu turno nos Aegir Labs
Use suas habilidades magnéticas pela primeira vez.
Teletransporte-se para outro lugar
Reative o maglev abandonado
Descubra a verdade sobre a Patel
Conhecendo a Cratera Nobili pela primeira vez
Sobreviva à queda
Vá até a área do espaçoporto
Fuja do Ragnar