Geheimbereich in der Spielhalle finden.
Triff einen Gegner an einer empfindlichen Stelle.
Eine Platine für Auto-9 in einem geheimen Bereich des Stahlwerks finden.
Schieße auf den Benzintank eines fahrenden Motorrads.
Eliminiere einen Gegner mithilfe eines Wurfobjekts.
150 Punkte am Schießstand erzielen.
200 Punkte am Schießstand erzielen.
250 Punkte am Schießstand erzielen.
Eine Katze aus dem brennenden Hotel retten.
Bei jeder Bewertung die Note „A“ erzielen.
Eliminiere 3 Gegner mit 1 Sprengsatz.
Strafmandat ausstellen
Einen gegnerischen Turm hacken.
Alle Feinde in der Alten Fabrik wurden in weniger als 10 Minuten neutralisiert.
Die Platine des Auto-9 mit einem beliebigen Chip bestücken.
Ein OCP-Fertigkeitslaufwerk finden.
Eine Fertigkeit vollkommen ausbauen.
Hilf Kurtz und O'Neal, einen Mordfall zu lösen.
Schließe die Aufgabe „Eilmeldung“ ab.
Schließe die Aufgabe „Soots letzte Zugabe“ ab.
Schließe die Aufgabe „Gebiet der Street Vultures“ ab.
Schließe die Aufgabe „Banküberfall“ ab.
Schließe die Aufgabe „Geister der Vergangenheit“ ab.
Schließe die Aufgabe „Wendells Geständnis“ ab.
Schließe die Aufgabe „Der Mann höchstselbst“ ab.
Schließe die Aufgabe „Ohne Ausweg“ ab.
Schließe das Spiel mit einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.