Ache a área secreta no Fliperama.
Atire no ponto fraco de um inimigo.
Ache um Circuito Impresso para a Auto-9 em uma área secreta da Aciaria.
Atire no tanque de combustível de uma motocicleta em movimento.
Elimine um inimigo com um objeto arremessável.
Faça 150 pontos no estande de tiro.
Faça 200 pontos no estande de tiro.
Faça 250 pontos no estande de tiro.
Salve um gato no hotel em chamas
Nota "10" em qualquer avaliação.
Elimine três inimigos com um explosivo.
Emitir uma multa
Invada uma torreta inimiga.
Todos os hostis na Fábrica Antiga neutralizados em menos de 10 min.
Equipe qualquer chip no circuito impresso da Auto-9.
Ache um disco de habilidade da OCP.
Desenvolva totalmente qualquer habilidade.
Ajude os policiais Kurtz e O'Neal a solucionar um caso de assassinato.
Conclua a missão Notícias Inéditas.
Conclua a missão O Último Bis do Soot
Conclua a missão Território dos Abutres das Ruas.
Conclua a missão Assalto ao Banco
Conclua a missão Fantasmas do Passado.
Conclua a missão Confissão do Wendell.
Conclua a missão O Velho em Pessoa.
Conclua a missão Sem Saída.
Conclua o jogo em qualquer nível de dificuldade.