Soigner dix personnes dans une seule partie.
Tuer SCP-096 pendant sa phase d'enragement.
En tant que SCP-106, capturer un joueur dans les cinq secondes suivant votre émergence du sol.
Réapparaître en tant que Nine-Tailed Fox.
S'échapper en tant que Classe-D.
En tant que Classe-D, tuer un Scientifique tenant une carte.
Réapparaître en tant qu'Insurgé du Chaos.
Passez avec succès à travers une Tesla surveillée par SCP-079.
En tant que Scientifique, améliorez votre carte d'accès en compagnie d'un Classe-D.
S'échapper en tant que Scientifique.
Faire une annonce 'utile' via l'Intercom.
Tuer un ennemi avec une grenade.
S'échapper avec succès de la Dimension de poche.
Tuer 5 ennemis en moins de 30 secondes.
Obtenir une carte d'accès de niveau maximum.
En tant que MTF, tuer le dernier SCP lors d'une partie.
Survivre à une détonation de l'ogive Alpha.
Désarmer un agent MTF.
Trouver n'importe quelle arme en tant que Classe-D.
Tuer 50 Classe-D en tant que Scientifique.
Annuler la détonation de l'ogive Alpha dans les 15 dernières secondes.
Tuer un SCP en tant que Scientifique.
Survivre à une chute avec moins de la moitié de votre santé.
En tant que SCP, tuer quelqu'un dans la première minute du jeu.
Tuer un SCP avec la Micro H.I.D.
Échapper à SCP-173 avec succès.
Jouer à la version Halloween du jeu.
Jouer à la version de Noël du jeu.
Être le premier à s'échapper de la Fondation.
S'échapper sous les effets de SCP-207.
Utiliser SCP-500 lorsque vous êtes sur le point de mourir.
Utiliser l'adrénaline pour survivre à un coup qui vous tuerait à coup sûr.
En tant que SCP, tuer quelqu'un qui charge ou utilise la Micro H.I.D.
Essayer de recharger la Micro H.I.D.
Sorter avec deux objets SCP ou plus en vous échappant de la Fondation en tant que Classe-D.