Completa todos los trofeos del juego base de Civilization VI.
Gana una partida normal en dificultad Colono o superior.
Gana una partida normal en dificultad Príncipe o superior.
Gana una partida normal en dificultad Deidad.
Gana una partida normal con una victoria científica en cualquier dificultad y con cualquier líder.
Gana una partida normal con una victoria religiosa en cualquier dificultad y con cualquier líder.
Gana una partida normal con una victoria cultural en cualquier dificultad y con cualquier líder.
Gana una partida normal por dominación en cualquier dificultad y con cualquier líder.
Juega una partida multijugador.
Construye el Coliseo y todos los tipos de distrito en la misma ciudad.
Pon a dos unidades en formación.
Ten 6 mejoras a la vez.
Funda o conquista una ciudad en otro continente.
Ten una ciudad eufórica al comienzo del turno.
Ten una ciudad enemiga bajo asedio al comienzo del turno.
Declara una guerra formal.
Nombra a una unidad.
Cambia de gobierno.
Hazte suzerano de una ciudad-estado.
Recibe un recurso estratégico de Hattusa.
Pierde una unidad debido a los peligros de Australia en el escenario “Magnate del Outback”.
Construye una Cabeza colosal adyacente a un Lugar sagrado con un Templo.
Recluta a los militares de Nan Madol.
Jugando como China, termina un turno con 5 Tigres agazapados en casillas de la Gran Muralla.
Como Egipto, construye una Esfinge adyacente a las Pirámides en Terrenos de aluvión.
Consigue 12 espacios de política jugando con Grecia.
Aerotransporta a un Hondero de nivel 3.
Limpia la contaminación nuclear con una Legión romana.
Lanza una Inquisición jugando como España.
Activa a Darwin junto a las Islas Galápagos.
Ten un Ejército de tierra y dos Armadas.
Consigue 5 mejoras tecnológicas en 1 turno.
Consigue 5 mejoras de principios en 1 turno.
Lanza una bomba atómica con un bombardero que haya salido de Nena con 9 globos de observación.
Activa a Leonardo en Nueva York con una Alcantarilla y obras de arte de Miguel Ángel y Donatello.
Roba una Gran obra de arte y evita que te descubran.
Consigue una victoria científica con una ciudad egipcia capturada tras activar a Newton y a Darwin.
Consigue una victoria religiosa con el zoroastrismo siendo suzerano de Zanzíbar.
Gana una partida normal con una victoria cultural en la que tu líder también sea tu adversario.
Controla 6 recursos de lujo de Plata al comienzo del turno.
Gana en Regalos del Nilo en cualquier dificultad.
Tras construir la maravilla de Gebel Barkal, gana 28 de Fe por turno en su casilla.
Jugando como Nubia, gana seis bonificaciones diferentes por adyacencia con una Pirámide nubia.
Gana el escenario “El camino al Nirvana” en cualquier dificultad.
Construye Angkor Wat y un Wat en Angkor Wat.
Consigue un Monje guerrero con 4 ascensos.
Levanta un Campo de Golf donde empezaste una maravilla que fue completada por otra Civilización.
Consigue el nivel máximo de Alianza con Gilgamesh.
Obtén el control de una ciudad de un aliado después de que se muestre desleal y quédate con ella.
Gana una partida a pesar de estar en una Época oscura.
Alcanza una Época heroica.
Ten un recurso de Ámbar mejorado en una ciudad que tenga un Zoo y un Museo arqueológico.
Consigue una victoria diplomática.
Usa dos ciudades y el Canal de Panamá para hacer 7 casillas terrestres contiguas y navegables.
Haz que un Robot gigante completamente mejorado capture una ciudad.
Ten una ciudad con una Granja eólica y una solar, una Presa hidroeléctrica y una Central geotérmica.
Pierde 6 de Población en una de tus ciudades romanas debido a una erupción del Vesubio.
Haz un concierto de rock en Cleveland.
Gana una partida normal como Señora Seis Cielo.
Gana una partida normal como Simón Bolívar.
Llevando a los mayas, funda un asentamiento adyacente a 4 recursos de lujo.
Llevando a Simón Bolívar, activa a todos los Comandantes generales en diversas partidas.
Gana una partida normal como Menelik II.
Derrota una unidad Infantería cuya capital esté en otro continente con una unidad Caballería oromo.
Gana todos los ascensos de Gobernador para la sociedad secreta de los Búhos de Minerva.
Gana todos los ascensos de Gobernador para la sociedad secreta de la Orden hermética.
Gana todos los ascensos de Gobernador para la sociedad secreta de los Cantores del Vacío.
Gana todos los ascensos de Gobernador para la sociedad secreta del Pacto de sangre.
Gana una partida normal como Basilio II.
Gana una partida normal como Ambiórix.
Con Bizancio, conquista la capital original de Roma mientras esta sigue la religión que has fundado.
Llevando a la Galia, destruye un Tanque con un Gaesatae.
En el modo Épocas espectaculares, pierde 4 o más ciudades al entrar en una Época oscura.
En el modo Épocas espectaculares, entra en una Edad de Oro con un excedente de 20 puntos o más.
En Épocas espectaculares, llevando a Georgia, ten una política de oro y una oscura activas a la vez.
Gana el escenario de Piratas usando sobre todo puntos por tesoro.
Gana el escenario de Piratas usando sobre todo puntos por pirata famoso.
Gana el escenario de Piratas usando sobre todo puntos por combatir.
Gana una partida normal como Hammurabi.
Llevando a Babilonia, gana 5 mejoras para tecnologías que sean de una época posterior a la actual.
Recluta a todos los Héroes en distintas partidas.
Mata a un Héroe enemigo con un Héroe propio.
Vuelve a llamar a un Héroe 5 veces en la misma partida.
Vuelve a llamar a un Héroe después de la Revolución Industrial.
Vuelve a llamar a 5 Héroes en una misma partida.
Gana una partida normal como Bà Triệu.
Gana una partida normal como Kublai Kan.
Ten el monopolio del 100% de un recurso de lujo determinado en un mapa de tamaño estándar o mayor.
Gana una partida con 5 Industrias o más, pero ninguna Corporación.
Ten el monopolio de 5 recursos de lujo a la vez en un mapa de tamaño estándar o mayor.
Contrata a una unidad exclusiva de un clan bárbaro.
Pide rescate por 5 unidades a clanes bárbaros en una sola partida.
Contrata, soborna, incita y asalta al mismo clan bárbaro.
Gana una partida normal como Juan III.
Llevando a Portugal, ten un Puesto comercial en ciudades que pertenezcan a Brasil, la India y Japón.
Al inicio de tu turno, controla al menos 20 unidades de Zombis.
Destruye una unidad de Zombi que tenga 50 o más de Fuerza de la mutación.
Inflige 50 o más de daño a una unidad con una trampa en una sola casilla y en un turno.