Termine uma luta com apenas um personagem vivo.
Complete a campanha Coroa do Magistrado sem que nenhum personagem morra
Complete a campanha Coroa do Magistrado no modo Provação
Ressuscite um personagem morto.
Mate um inimigo com um acerto crítico.
Crie um Patrulheiro.
Crie um Ladino.
Crie um Mago.
Crie um Paladino.
Crie um Clérigo.
Crie um Guerreiro.
Cause dano a um aliado com uma magia.
Estabilize um personagem após duas falhas em testes de resistência à morte.
Tenha um personagem que morreu ou ficou inconsciente por uma queda.
Use Rolar Novamente o Dado mais de 20 vezes durante a criação de personagem.
Comece uma campanha com as classes guerreiro, clérigo, mago e ladino.
Comece uma campanha sem personagem clérigo ou mago.
Faça amizade com Arwin Merton.
Complete o Templo da Divindade Perdida.
Escape do Castro Lem com Robar Acre.
Escape do Castro Lem com Lisbath Findoburgo.
Escape do Castro Lem com Daliat Aurorave.
Escape do Castro Lem com Beryl Petribarba.
Acumule o máximo de reputação com o Principado de Masgarth.
Acumule o máximo de reputação com a Torre do Conhecimento.
Acumule o máximo de reputação com o Arcaneum.
Acumule o máximo de reputação com o Círculo de Danantar.
Acumule o máximo de reputação com os Antiquaristas.
Mate Aksha.
Mate Razan.
Negocie com Aksha.
Mate Mardracht.
Negocie com Mardracht.
Torne-se Representante do Conselho.
Torne-se Representante-Sênior do Conselho.
Descubra o que aconteceu com o Capitão Henrik.
Obtenha a Coroa.
Prove que os Soraks são reais.
Obtenha a Joia da Necromancia.
Obtenha a Joia da Abjuração.
Obtenha a Joia da Conjuração.
Obtenha a Joia da Evocação.
Revele os quatro membros do Concílio de Arivad.
Entre no Aer Elai.
Complete a campanha Coroa do Magistrado
Faça um inimigo cair e morrer.
Mate um inimigo durante o turno dele.
Cause o dano correspondente ao tipo de vulnerabilidade do inimigo.
Sofra um acerto crítico sem cair.
Tenha 20.000 em ouro no seu inventário.
Identifique 20 itens mágicos.
Faça um personagem se vincular a 3 itens mágicos.
Use o kit de envenenador 20 vezes.
Use o kit de herbalismo 20 vezes.
Use o Rosário Manacalense 20 vezes.
Use o kit para pergaminho 20 vezes.
Desbloqueie novas informações no bestiário 100 vezes.
Complete a missão do histórico de aristocrata.
Complete a missão do histórico de filósofo.
Complete a missão do histórico de marginal.
Complete a missão do histórico de acólito.
Complete a missão do histórico de mercenário.
Complete a missão do histórico de acadêmico.
Complete a missão do histórico de justiceiro.
Complete a missão do histórico de espião.
Mate 20 inimigos com dano de fogo em uma só campanha.
Mate 20 inimigos com dano de gelo em uma só campanha.
Mate 20 inimigos com dano de trovão em uma só campanha.
Mate 20 inimigos com dano elétrico em uma só campanha.
Mate 20 inimigos com dano necrótico em uma só campanha.
Mate 20 inimigos com dano radiante em uma só campanha.
Mate 20 inimigos com dano de ácido em uma só campanha.
Mate 20 inimigos com dano de concussão em uma só campanha.
Mate 20 inimigos com dano de energia em uma só campanha.
Mate 20 inimigos com dano perfurante em uma só campanha.
Mate 20 inimigos com dano de veneno em uma só campanha.
Mate 20 inimigos com dano psíquico em uma só campanha.
Mate 20 inimigos com dano cortante em uma só campanha.
Acumule 50 acertos críticos em uma só campanha.
Acumule o máximo de reputação com os Catadores.
Crie um cenário usando o Criador de Mapas.
Entre em um cenário personalizado.
Crie um Bárbaro.
Crie um Druida.
Escape dos redemptrices.
Mate os redemptrices para escapar do vale.
Orenetis fica no trono.
Orenetis Sitenero fica no trono.
Marin Ving fica no trono.
Anfarel fica no trono.
O trono está vazio.
Deu acesso à Forja ao complexo.
Mate Sitenero.
Encontrou Marin Ving.
Mate Hendeolas Anfarel.
Destruiu o complexo.
Parece que você caiu numa cilada.
Complete a missão do histórico de andarilho.
Crie de uma sessão de multijogador.
Crie um monge
Crie um bruxo
Crie um bardo
Encontre um demônio
Ragnhild está a salvo
Ragnhild recebeu uma sentença de morte
Descubra o que aconteceu com Hector
Mate Exonaika
Descubra o traidor imediatamente
Vá à Valkarokkupun
Olhe pelo telescópio
Isrid Farsky volta à segurança
Marduk morreu!
Devolva o cetro para Hjalmar
Devolva o cetro para Heddlon
Salve Ketil e Helga Strongbow
Alie-se com Capitão Ashdown
Alie-se à General Blunt
Salve Estorgath Sharpmind
Mate o Ancião Falso
Mate Greybear
Use todos os argumentos para defender Gilmar
Recupere o Guardião
Salve a família real de Gallivan
Mate Sessroth, the Archreaver
Sacrifique alguém do seu grupo
Sacrifique a Alma do Speaker
O Speaker faz parte dos Clãs do Sul
O Speaker faz parte dos Clãs Centrais
O Speaker faz parte dos Clãs do Oeste
O Speaker faz parte dos Clãs do Leste
O Speaker faz parte dos Clãs do Norte
O Speaker faz parte do grupo