Odkryto tajemnicę potęgi trójki
Odkryto tajemnicę bagrownic
Odkryto tajemnicę Kul
Odkryto tajemnicę wewnętrznego światła
Odkryto tajemnicę sztucznej inteligencji
Odkryto tajemnicę Marsgate
Zbudowano kosmiczną windę
Zbudowano kopułę krajobrazową
Zbudowano sztuczne słońce
Zbudowano teleskop Omega
Zbudowano kopalnię Moho
Zbudowano czerparkę
Stworzono projekt Morfeusz
Zbudowano kopułę
Zatankowano rakietę
Zebrano żywność na Marsie
Zbadano anomalię
Pierwsze dziecko na Marsie
Ukończono etap zatwierdzenia kolonii
Powiększono liczebność populacji do 250 kolonistów
Powiększono liczebność populacji do 1000 kolonistów
Opracowano wszystkie nieprzełomowe technologie
Przeskanowano wszystkie sektory
Przeprowadzono głębokie skanowanie wszystkich sektorów
Zgromadzono $100 000 M
Wzniesiono 1000 budynków
Podczas jednej rozgrywki posadzono 50 rakiet na powierzchni Marsa
Zbudowano iglicę w kopule
Zbudowano węzeł wahadłowców
Zestrzelono meteoryt
W kolonii zamieszkało 200 wegan
W jednej kopule zamieszkało 100 kolonistów
Wyleczono 50 kolonistów w sanatorium
Jako USA opracowano wszystkie technologie związane z inżynierią przed upłynięciem 100 soli
Jako „Błękitne Słońce” wysłano na Ziemię 500 jednostek rzadkich metali przed upłynięciem 100 soli
Jako Chiny osiągnięto populację liczącą 200 osób przed upływem 100 soli
Jako Indie zbudowano 5 kopuł przed upływem 100 soli
Jako Europa opracuj 5 przełomowych technologii przed upływem 100 soli
Jako SpaceY kontrolowano 200 dronów przed upływem 100 soli
Jako Rosja wydobyto ze złóż 10 000 jednostek zasobów przed upływem 100 soli
Jako Kościół Nowej Arki sprawiono, by na Marsie urodziło się 100 ludzi przed upływem 100 soli
Zdobyto kolonistę z maksymalnym poziomem wszystkich czterech parametrów
Zdobyto kolonistę z nostalgią, który postanowił pozostać na Marsie
Zdobyto kolonistę z 2 rzadkimi cechami
Ukończono etap zatwierdzenia kolonii z jednym założycielem
Zdobyto kolonistę z 5 zaletami
Zbudowano 5 różnych cudów w trakcie jednej rozgrywki
Zdobyto obywatela będącego biorobotem
Sprawiono, by w kopule zamieszkało co najmniej 50 obywateli będących biorobotami
Zdobyto obywatela odrodzonego dzięki projektowi Feniks.
Zagrano jako USA i zbudowano kopułę krajobrazową z galerią handlową przed solem 100.
Zagrano jako Chiny i zbudowano ogródki tai-chi w 10 kopułach przed solem 100.
Zagrano jako Korporacja „Błękitne Słońce” i zarobiono 100 000 M$ funduszy przed solem 100.
Zagrano jako Europa i osiągnięto dzienną produkcję 10 000 punktów badań przed solem 100.
Zagrano jako Indie i przerobiono 3000 odpadów skalnych na użyteczne materiały przed solem 100.
Zagrano jako SpaceY i osiągnięto wszystkie cele sponsorskie na poziomie wyzwania 500% lub wyższym.
Zagrano jako Rosja i uzyskano 500 kolonistów na poziomie wyzwania 500% lub wyższym.
Zagrano jako Kościół Nowej Arki i uzyskano 250 kolonistów o poziomie wygody min. 70 przed solem 100.
Zagrano jako Japonia i wyszkolono 200 specjalistów przed solem 100.
Zagrano jako Brazylia i przerobiono 2000 odpadów skalnych na rzadkie metale przed solem 100.
Buldożer sterowany wykonał projekt krajobrazowy
Zebrano nasiona na Marsie
Obrzucono czapy polarne atomówkami
Doczekano się czystego deszczu na Marsie
Posadzono drzewo
Stworzono jezioro z ciekłą wodą
Przetrwano trujące deszcze
Stworzono błękitne niebo dzięki terraformingowi
Doprowadzono wszystkie parametry terraformingu do maksimum
Zbudowano stolicę
Successfully returned from an asteroid
Visited 3 asteroids simultaneously
Fully developed a buried wonder to benefit your colony
Completed all techs in the recon & expansion tech tree
Fully developed all buried wonders in the underground, before sol 100
Prevented 100 Cave-ins from Underground Marsquakes
All your colonists live underground (at least 200 colonists)
Have a single Asteroid Lander visit 10 asteroids before returning to Mars
Went game over as your last colonists left Mars behind to take a trip into the great unknown
Retrieved all resources from an asteroid & leave nothing behind