Grając Wojownikiem, zabij przeciwnika za pomocą dwóch broni.
Grając Trollem, ulecz się, wyrzuciwszy 6 za ruch.
Grając Druidem, zmień swój charakter.
Grając Czarnoksiężnikiem, podnieś swoją całkowitą Moc do 10.
Grając Mnichem, podnieś wynik rzutu za modlitwę.
Grając Zabójcą, zabij dowolnego Poszukiwacza lub Istotę.
Grając Elfem, przenieś się pomiędzy dwoma Lasami.
Grając Krasnoludem, przenieś się do Kopalni.
Grając Ghoulem, wskrześ pokonanego Wroga jako Przyjaciela.
Grając Minstrelem, oczaruj dowolne zwierzę.
Grając Złodziejem, ukradnij dowolny Przedmiot z Wioski.
Grając Czarownicą, omam innego Poszukiwacza.
Zdobądź nagrodę Mistrz bitewny 20 razy.
Zdobądź nagrodę Pogromca Wiedźmy 10 razy.
Zdobądź nagrodę Egzorcysta 10 razy.
Zdobądź nagrodę Flecista 10 razy.
Zdobądź nagrodę Najsilniejszy 20 razy.
Zdobądź nagrodę Najbardziej inteligentny 20 razy.
Zdobądź nagrodę Mistrz trofeów 10 razy.
Zdobądź nagrodę Mistrz PvP 5 razy.
Zdobądź nagrodę Rozrzutnik 10 razy.
Zdobądź nagrodę Zwycięzca! 5 razy.
Zdobądź nagrodę Zemsta! 10 razy.
Zdobądź nagrodę Mistrz Zaklęć 10 razy.
Zdobądź nagrodę Tkacz losu 5 razy.
Zdobądź nagrodę Niszczyciel dusz 20 razy.
Grając Wróżką, wymień dowolną kartę Przygody.
Grając Kapłanem, zniszcz Zjawę.
Użyj Tratwy, aby pokonać Rwącą Rzekę.
Wygraj Grę ze Śmiercią.
Zabij Smoka za pomocą Świętej Lancy.
Wygraj walkę, będąc pod postacią Ropuchy.
Użyj Krzyża, aby pokonać Demona.
Teleportuj się 3 razy w ciągu jednej tury.
Zbierz 12 Przedmiotów w trakcie jednej gry.
W trakcie jednej gry zmień 8 Przedmiotów w złoto.
W grze dla 6 graczy odbierz w walce ostatnie życie każdemu Poszukiwaczowi.
Zgiń, kiedy na obszarze Korony Władzy znajduje się Poszukiwacz.
Zabij Poszukiwacza znajdującego się na obszarze Korony Władzy.
Nie pozwól, aby inny Poszukiwacz rzucił Objawienie.
Ucieknij ze Świątyni, wykorzystując pierwszą próbę.
Nie pozwól, aby inny Poszukiwacz cię unieruchomił.
Odblokuj pierwszy Kamień runiczny.
Odblokuj pierwszy Złoty Kamień runiczny.
Odblokuj wszystkie Kamienie runiczne.
W trakcie jednej gry trzykrotnie przeszkodź jednemu Poszukiwaczowi w rzuceniu Zaklęcia.
Wygraj grę, nie tracąc punktu Losu.
Wygraj grę, nie tracąc punktu Życia.
Miej jednocześnie Księcia i Księżniczkę za Przyjaciół.
Ukończ 5 gier sieciowych.
Jako Kupiec wymień 1 ze swoich Przedmiotów na 1 Magiczny Przedmiot.
Po pokonaniu Władcy Otchłani przenieś się na Równiny Grozy.
Wyrzuć 6 podczas spotkania ze Żniwiarzem.
Grając Mędrcem, wygraj grę bez podglądania wierzchnich kart Przygód i Zaklęć.
Będąc Mroczną Kultystką, zabierz Dobremu Poszukiwaczowi 1 punkt Życia.
Będąc szlachetnym Rycerzem, połóż kres chciwemu Harpagońskiemu Smokowi.
Zabij 5 Poszukiwaczy przy pomocy Żniwiarza.
Grając Skrzatem, uzbieraj ponad 30 sztuk złota.
Będąc Wodzem Ogrów, wyślij zdominowanego Ogra do walki.
Wygraj grę, grając w Alternatywne Zakończenie: "Zadania Czarownika".
Wygraj grę, pokonując Królową Lodu.
Oddaj innemu Poszukiwaczowi 1 sztukę złota.
Grając Czarownikiem, weź 1 kartę z talii Ekwipunku jako swoją nagrodę za wykonane zadanie Czarownika.
Grając Nekromantą, użyj spętanego Ducha w walce psychicznej.
Użyj Zaklęcia Hydry, by dane Zaklęcie wpłynęło na wszystkich Poszukiwaczy.
Pokonaj Przecherę i zmuś go do zabrania Przedmiotu innemu Poszukiwaczowi.
Skradnij innemu Poszukiwaczowi jego turę.
Użyj Skrzyni Skarbów (z dodatku "Królowa Lodu"), aby otrzymać 1 Przedmiot.
Grając Amazonką, powtórz walkę, którą przegrałeś, i ją wygraj.
Grając Zawadiaką, pokonaj Istoty, aby otrzymać dodatkową turę.
Grając Gladiatorem, użyj 3 wytrenowanych Przyjaciół w jednej walce.
Grając Cyganką, uniknij 10 Zdarzeń.
Grając Filozofem, odrzuć 5 kart Przygód z planszy i w ich miejsce wylosuj inne.
Oszukaj Łowcę Niewolników, by uwięził twoją Wiedźmę.
Po pokonaniu Pana Ciemności przenieś się bezpośrednio na Koronę Władzy.
Wymknij się Kolosowi Bitewnemu.
Grając Łotrzycą, zabierz innemu Poszukiwaczowi co najmniej 5 sztuk złota.
Grając Nieśmiertelnym, skróć o głowę innego Nieśmiertelnego.
Grając Alchemikiem, zamień 20 sztuk złota w eliksiry.
"Przypadkiem" spraw, aby Spadający Głaz zatrzymał się na obszarze z innym Poszukiwaczem.
Dotrzyj do Orlego Gniazda i pokonaj Orlego Króla.
Użyj Smoczego Oka, by zniewolić Smoka i użyć go w walce.
Spraw, by wszyscy Poszukiwacze przegrali grę.
Znajdź jakiś Przedmiot przy pomocy Sroki.
Grając Wampirzycą, podziel się swoimi Przyjaciółmi z Wampirem z Wieży Wampira.
Grając Leśnym Duszkiem, wraz ze Skrzatem odwiedź Wróżkę.
Grając Walkirią, pomódl się na Cmentarzu, mając Dobry Charakter.
Grając Męczenniczką, wygraj walkę poświęcając własne Życie.
Grając Dżinnem, pokonaj innego Poszukiwacza i odbierz mu Dżina.
Grając Egzorcystą, zniszcz zakazany Przedmiot, aby otrzymać 1 Zaklęcie.
Grając Kurtyzaną, uwiedź innego Poszukiwacza.
Grając Sługą Diabła, zdobądź Runiczny Miecz.
Grając Hazardzistą, sprawdź własne szczęście z innym Poszukiwaczem i wygraj.
Grając Czarną Wiedźmą, w jednej grze staw opór 3 Zaklęciom.
Grając Ninją, pokonaj Wroga znajdującego się w Mieście.
Grając Piratem, sprzedaj do niewoli Wędrownego Handlarza.
Grając Zmiennokształtnym, przybierz formę innego Poszukiwacza.
Wygraj grę w przeciągu pierwszych 10 rund.
Osiągnij poziom 10.
Osiągnij poziom 20.
Grając Uczennicą Czarodzieja, zwiększ swoją Moc do 7 lub więcej.
Grając Łowcą Nagród, odbierz nagrodę wartą 6 sztuk złota za pokonanie jednego Poszukiwacza.
Grając Włamykotką, zrabuj najdroższy Przedmiot ze sklepu.
Grając Elementalistą, automatycznie pokonaj Żywiołaka.
Grając Szpiegiem, spotkaj jednego Poszukiwacza, szpiegując innego Poszukiwacza.
Grając Szynkarką, uracz napitkiem więcej niż jednego Poszukiwacza na tym samym obszarze.
Grając Majsterkowiczem, pokonaj Konstrukta i weź go jako trofeum.
Wygraj grę, grając z Gildią Zabójców jako Alternatywnym Zakończeniem.
Wygraj grę, grając z Gildią Kupców jako Alternatywnym Zakończeniem.
Wygraj grę, grając z Gildią Złodziei jako Alternatywnym Zakończeniem.
Zapłać Zabójcy za zabranie wszystkich żyć jednemu Poszukiwaczowi.
Ucieknij z Więzienia.
Wygraj na Loterii.
Posiadaj Kiścień i Zbroję Płytową naraz.
Wypij pięć eliksirów w tej samej turze.
Napraw złamany miecz lub uszkodzony pancerz w Zbrojowni.
Otrzymaj 15 sztuk złota z listów gończych w pojedynczej grze.
Miej Terrancjusza i Skoczka.
Grając Błędnym Rycerzem, wspomóż w walce Poszukiwacza silniejszego od ciebie.
Grając Klerykiem, ocal Przyjaciela od śmierci.
Grając Upiornym Rycerzem, pokonaj piekielnego wierzchowca.
Grając Magiem, użyj 3 zindoktrynowanych Przyjaciół w jednej walce psychicznej.
Zabij Władcę Demonów.
Niech dwóch lub więcej graczy wygra grę z Alternatywnym Zakończeniem Sąd Ostateczny.
Doświadcz Sądu Ostatecznego i wygraj grę, będąc uznanym za godnego.
Wygraj grę, grając w Święte Jezioro jako Alternatywnym Zakończeniem.
Wygraj grę z 8 nagrodami za zadanie, grając w Święte Jezioro jako Alternatywnym Zakończeniem.
Użyj Złośliwego Diablika, żeby przenieść się na obszar Korony Władzy.
Otrzymaj 5 lub więcej sztuk złota dzięki Szczodrości.
Użyj Pecha na Poszukiwaczu przyzwającego Anioła.
Pokonaj Gnieworodnego Kultystę, używając Gnieworodnej Różdżki.
Posiadaj zarówno Bluźnierczą, jak i Świętą Relikwię.
Wyeliminuj wszystkich pozostałych Poszukiwaczy dzięki Puszce Pandory i wygraj grę.
Zmierz się z Ciężką Próbą i odnieś sukces.
Wygraj grę, grając z Polowaniem jako Alternatywnym Zakończeniem.
Przetrwaj zawartość Puszki Pandory i wygraj grę.
Pokonaj Polimorfa lub Odmieńca.
Grając Czarnowidzem, w jednej turze odzyskaj jeden punkt Losu i otrzymaj jedno Zaklęcie w wyniku losowania kart przez innego Poszukiwacza.
Grając Hieną Cmentarną, wyciągnij Przedmiot z wierzchu stosu kart odrzuconych.
Grając Łowczynią Wampirów, znajdź osikowy kołek.
Wygraj grę, grając z Powiernikami Światła jako Alternatywnym Zakończeniem.
Oddaj całe złoto jednemu ze swoich sprzymierzeńców.
Wygraj grę będąc likantropem, grając w Wilkołaka spod Krwawego Księżyca.
Wygraj grę, pokonując Wilkołaka spod Krwawego Księżyca.
Wygraj grę będąc likantropem, grając w Powierników Światła.
Niech cię spotka straszliwy los.
Użyj osikowego kołka, żeby zabić Księcia Wampirów.
Zmuś innego Poszukiwacza, by rzucił za arkusz Wilkołaka, po pokonaniu go w jakiejkolwiek walce.
Usuń swój status likantropii za pomocą wilczej zguby.
Zmierz się z rosnącymi podejrzeniami, mając w grze likantropa.
Grając Nomadką, zbadaj ten sam obszar, co w poprzedniej turze, po tym, jak umieszczona zostanie na nim karta Terenu.
Grając Panią Wojny, wciel w swoje szeregi Przyjaciela innego Poszukiwacza.
Grając Derwiszem, porusz się o 5 lub więcej obszarów po pokonaniu Wroga.
Grając Szlachetnym Dżinem, przechwyć Zaklęcie i użyj go przeciwko pierwotnemu rzucającemu.
Przekaż Koronę Ognia innemu Poszukiwaczowi.
Wygraj grę, grając z Alternatywnym Zakończeniem - Ogień się rozprzestrzenia.
Wygraj grę, grając w Narodziny bohatera jako Alternatywnym Zakończeniem.
Spraw, żeby Miasto lub Świątynia stanęły w ogniu.
Pokonaj jednego z Elitarnych Ifrytów.
Rozstań się ze starym człowiekiem morza w Gospodzie.
Nie odnieś obrażeń, kończąc turę na obszarze z żetonami Spalonej ziemi.
Użyj Odnowy Świata, by usunąć kartę Terenu i żeton Spalonej ziemi z jednego obszaru.
Użyj efektu karty, aby spalić kartę innego Poszukiwacza.
Grając Szamanem Goblinów, użyj zaczarowanego Goblina, aby zapobiec utracie punktu życia.
Grając Panią Iluzji, przyjmij życzenie od Nieznajomego po ukryciu swojego Charakteru.
Grając Błaznem, wpraw w zakłopotanie istotę o Sile lub Mocy równej 7 lub więcej.
Grając Szamanką, przyjmij wszystkie 3 formy zwierzęce w jednej grze.
Grając Saracenem, zrekrutuj Przyjaciela.
Grając Karateką, zadaj innemu Poszukiwaczowi krytyczny cios, nie mając broni.
Grając Szamanem, rzuć klątwę na innego Szamana.
Grając Minotaurem, nie zgub się w Labiryncie.
Grając Łowcą Smoków, naraz wymień trofea z każdej talii Smoków.
Grając Czarodziejem Ognia, zniszcz swoim strumieniem ognia Smoka, który na ciebie zionie.
Grając Iluzjonistką, zaczaruj kartę Przygody i przesuń na swój obszar kartę Miejsca.
Grając Smoczą Kapłanką, naraz posiadaj Kultystę z każdej talii Smoków jako Przyjaciela.
Grając Smoczą Amazonką i dosiadając Smoka, zanieś smocze jaja do Jaskini Czarownika i wymień je na Talizman.
Grając z Alternatywnym Zakończeniem Zabójcy Smoków, zabierz 5 lub więcej smoczych łusek Smoczym Władcom.
Grając z Alternatywnym Zakończeniem Król Smoków, pozbaw Króla Smoków jego ostatniego punktu Życia.
Grając z Alternatywnym Zakończeniem Królestwo Smoków, pokonaj Podniosłego smoka w Smoczej Wieży.
Grając z Alternatywnym Zakończeniem Zmagania o Koronę, bądź pierwszym, który wszedł do Smoczej Wieży po dotarciu do Korony Władzy.
Skończ grę, grając z Alternatywnym Zakończeniem Zmagania o Koronę.
Grając z Alternatywnym Zakończeniem Bitwa z Królem Smoków, pokonaj Króla Smoków w jakiejkolwiek walce.
Zabierz śpiącego Smoka jako trofeum.
Odrzuć Smoka Szczęścia, by odzyskać punkty Losu do swojej początkowej wartości.
Wybierz dwóch Smoków z tej samej talii Smoków i zmuś ich do walki na śmierć i życie.
Pokonaj naraz dwóch Smoków, używając dwóch Smoczych Lanc.
Oddaj swoje smocze łuski mistrzowi sztuk walki.
Pokonaj dwugłowego smoka.
Użyj piewczyni snów, by położyć żeton Snu na drzemiącego smoka.
Grając w Alternatywne Zakończenie "I stanie się koniec", wygraj grę bez żadnych Heroldów oraz Jeźdźców Apokalipsy na planszy.
Grając w Alternatywne Zakończenie "Korona Armagedonu", wygraj grę na obszarze Korony Władzy, posiadając Apokryfy.
Grając Boginką, wykorzystaj wszystkie swoje boskie dary.
Grając Niebiańską Istotą, pokonaj Złego Poszukiwacza w walce psychicznej i zabierz mu punkt Losu.
Grając Opętanym, zgromadź 10 punktów Życia.
Wygraj grę, zanim gwiazdy ułożą się w porządku.
Wygraj grę, zanim nastąpi spustoszenie świata.
Wygraj grę, zanim umarli wstaną z grobów.
Wygraj grę, zanim nadejdzie Armagedon.
Użyj Kamieni Czasu do zmiany Omenu.
Udobruchaj padlinożerne bestie, rzucając im na pożarcie jedno ze swoich trofeów.
Pokonaj Króla kościotrupów, posiadając trzy lub więcej trofeów.
Grając Samurajem, pokonaj Ninję i zabierz mu jego złotą statuetkę.
Grając Drwalem, pokonaj wilka z Puszczy.
Pokonaj Królową Szczurów oraz Lorda-Widmo podczas jednej gry.
Weź kartę Skarbu z Sali Tronowej po pokonaniu Lorda-Widmo.
Pozwól, aby Fatum cię zdradziło.
Pokonaj w Kryjówce Królowej Szczurów Wroga z wyrazem "szczur" w tytule.
Pokonaj Ducha w Siedzibie Lorda-Widmo.
Rozwiąż zagadkę Sfinksa Khayu.
Posiadaj naraz pułapkarza wraz z kościanym kluczem.
Grając w Alternatywne Zakończenie - Osądzeni przez Los - bądź ostatnim żywym Poszukiwaczem bez Losu.
Odwiedź każdą Krainę, zdobądź przynajmniej po 1 karcie Przeznaczenia, Skarbu i Reliktu oraz wygraj grę, grając w Robinsonadę.
Grając w Alternatywne Zakończenie - Wojna Pór Roku - bądź pierwszym Poszukiwaczem, który pokonał Króla Oberona lub Królową Tytanię.
Grając Pradawnym Dębem, zgromadź na swojej karcie Poszukiwacza 5 żetonów Porostu.
Grając Wędrującym po Polach, przez trzy kolejne tury poruszaj się jedynie poprzez swoje żetony Portali.
Grając Zwiadowcą, połóż wszystkie swoje żetony Ukrytej ścieżki na kartach Miejsc.
Grając Królową Pająków, posiadaj wszystkie swoje żetony Pająków stroną Pajęczaka ku górze.
Grając Wojownikiem Totemu, otrzymaj żeton Ducha Totemu od Niedźwiedzia Totemu.
Otrzymaj kartę Przeznaczenia na obszarze Spotkania z Przeznaczeniem.
Przetrwaj efekt Przeistoczenia i wróć do swojej normalnej postaci.
Zbadaj Króla Ropuch samemu będąc ropuchą.
Podczas jednej gry bądź powiązany z ciemną stroną Losu, z jasną stroną Losu, niezwiązany z Losem oraz bez Losu.
Otrzymaj 3 lub więcej Zaklęć od kamienia zagadek.
Rzucając za Alternatywne Zakończenie Krainy Cudów, wykonaj dwa udane rzuty w jednej turze.
Grając w Alternatywne Zakończenie Jedyny Talizman, w jednej grze niech Jedyny Talizman zmieni swego właściciela ponad 10 razy.
Grając w Alternatywne Zakończenie Wieczna Korona, wygraj grę, znajdując się na Koronie Władzy.
Grając w Alternatywne Zakończenie Kult Potępionych, pokonaj hordę Mieszkańców.
Grając Potomkiem Magii, w jednej grze otrzymaj 5 Zaklęć, gdy dowolny Poszukiwacz otrzymuje punkty Mocy.
Grając Barbarzyńcą, obroń się przed stratą życia w psychicznej walce.
Grając Czarnym Rycerzem, odwiedź Czarnego Rycerza w Zamku i zmuś innego Poszukiwacza do utraty życia.
Grając Mutantem, mutuj przez 3 tury pod rząd.
Grając Szabrowniczką, wygrzeb Ostrze Kataklizmu.
Grając Wieszczką, umieść Medium na spód talii.
Grając Archontem, skorzystaj ze swej zdolności Przeciążenia i zabij naraz 3 Poszukiwaczy.
Grając Kolekcjonerem Dusz, zdobądź Zmorę.
Grając w Alternatywne Zakończenie Noc Tańczących Czaszek, będąc Duchem zabij innego Poszukiwacza w walce psychicznej.
Grając w Alternatywne Zakończenie Biała Korona, przynieś Władcy Umarłych Talizman Poległego.
Jako Specjalista uzupełnij wszystkie swoje żetony Katalogu.
Jako Łowca Trofeów zdejmij jedną ze Starożytnych Bestii.
Wygraj grę, zbierając fragmenty duszy za pomocą Glaive of Kallind.
Wygraj grę za pomocą zakończenia The Greatest Hunter.
Podziel się zwycięstwem ze swoimi towarzyszami podczas korzystania z zakończenia Przebudzenia.
Jako Tropiciel znajdź barbarzyńcę i zwiadowcę w trakcie pojedynczej rozgrywki.
Wygraj grę, mając na koncie najwięcej Konstruktów pokonanych przy użyciu zakończenia „Runiczna Rewolucja”.
Pokonaj rywali przy użyciu zakończenia „Wiek Innowacji”.
Grając Wynalazcą, wchłoń moce Przeklętego Przedmiotu.
Jako Oszust wykorzystaj swoją przebiegłość, aby wyprowadzić w pole Złodzieja.
Jako Inżynier użyj swych umiejętności, aby ulepszyć 5 Wynalazków w trakcie pojedynczej rozgrywki.
Skorzystaj w walce z pomocy mechanicznego psa.
Grając Miecznikiem, rozbrój 7 przeciwników.
Grając Leśniczym, pokonaj Wroga z różnicą skuteczności ataku wynoszącą co najmniej 5 punktów.
Grając Łowcą Czarownic, oskarż wielokrotnie tego samego Poszukiwacza.
Grając Wampirem, przeleć przez Rwącą Rzekę w formie nietoperza.
Grając Satyrem, użyj fletni, aby przestraszyć Poszukiwacza na Równinach Grozy.
Grając Pielgrzymem, pomódl się w Świątyni, zanim wejdziesz na szczyt po Koronę Władzy.