• 12,091 Achievements Earned
  • 1,093 Players Tracked
  • 63 Total Achievements
  • 15,173 Obtainable EXP
  • 12 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • 在任意精通等级的"红色星球在等待"场景中获胜。

    89.75% (23.00)
  • 在15或更高精通等级的"红色星球在等待"场景中获胜。

    18.12% (112.00)
  • 在45或更高精通等级的"红色星球在等待"场景中获胜。

    5.22% (390.00)
  • 在任意精通等级的"红色之路"场景中获胜。

    48.58% (42.00)
  • 在15或更高精通等级的"红色之路"场景中获胜。

    12.08% (168.00)
  • 在45或更高精通等级的"红色之路"场景中获胜。

    4.03% (505.00)
  • 在任意精通等级的"绿色之路"场景中获胜。

    42.36% (48.00)
  • 在15或更高精通等级的"绿色之路"场景中获胜。

    11.99% (170.00)
  • 在45或更高精通等级的"绿色之路"场景中获胜。

    4.30% (473.00)
  • 在任意精通等级的"蓝色之路"场景中获胜。

    33.85% (60.00)
  • 在15或更高精通等级的"蓝色之路"场景中获胜。

    11.44% (178.00)
  • 在45或更高精通等级的"蓝色之路"场景中获胜。

    3.93% (518.00)
  • 在任意精通等级的"颠簸路途,终抵繁星"场景中获胜。

    28.73% (71.00)
  • 在15或更高精通等级的"颠簸路途,终抵繁星"场景中获胜。

    11.62% (175.00)
  • 在45或更高精通等级的"颠簸路途,终抵繁星"场景中获胜。

    4.76% (427.00)
  • 在任意精通等级的"知识之星"场景中获胜。

    22.14% (92.00)
  • 在15或更高精通等级的"知识之星"场景中获胜。

    9.97% (204.00)
  • 在45或更高精通等级的"知识之星"场景中获胜。

    4.57% (445.00)
  • 在任意精通等级的"扩张主义"场景中获胜。

    18.76% (108.00)
  • 在15或更高精通等级的"扩张主义"场景中获胜。

    9.15% (222.00)
  • 在45或更高精通等级的"扩张主义"场景中获胜。

    3.75% (542.00)
  • 在65回合以内完成所有1精通等级的场景。

    15.28% (133.00)
  • 在65回合以内完成所有3精通等级的场景。

    8.78% (232.00)
  • 在65回合以内完成所有6精通等级的场景。

    7.14% (285.00)
  • 在65回合以内完成所有10精通等级的场景。

    4.94% (412.00)
  • 在65回合以内完成所有15精通等级的场景。

    4.21% (483.00)
  • 在65回合以内完成所有21精通等级的场景。

    3.66% (556.00)
  • 在65回合以内完成所有28精通等级的场景。

    3.11% (654.00)
  • 在65回合以内完成所有36精通等级的场景。

    3.02% (673.00)
  • 在65回合以内完成所有45精通等级的场景。

    2.93% (694.00)
  • 在每周挑战中获胜。

    20.40% (100.00)
  • 输掉一局游戏。

    59.19% (34.00)
  • 将温度水平升到3级。

    32.94% (62.00)
  • 将海平面升到3级。

    28.09% (72.00)
  • 将氧气水平升到3级。

    41.08% (50.00)
  • 将大气层水平升到3级。

    50.14% (41.00)
  • 在一局游戏内,将南北两极都用核弹融化。

    13.82% (147.00)
  • 在一局游戏内,让2座火山喷发。

    13.27% (153.00)
  • 在一颗星球上拥有6种不同的细菌。

    6.22% (327.00)
  • 在一颗星球上拥有6种不同的树木。

    7.04% (289.00)
  • 在一颗星球上拥有6种不同的动物。

    6.22% (327.00)
  • 在一颗星球上拥有15种不同的生命体。

    5.58% (364.00)
  • 有一座居住舒适度为15的城市。

    10.89% (187.00)
  • 有一座居住舒适度为-5的城市。

    15.65% (130.00)
  • 有一座拥有20个地点的城市

    19.40% (105.00)
  • 在一局游戏内,同时在火卫一和火卫二上建造城市。

    21.04% (97.00)
  • 在支持度低于10的情况下游戏获胜。

    2.84% (716.00)
  • 在一局游戏内,修建30级堤坝。

    8.42% (242.00)
  • 在海洋地点上建造一个建筑或矿。

    28.18% (72.00)
  • 在20个海洋地点上建造了建筑或矿。

    2.74% (742.00)
  • 在一回合内总计贸易25份资源。

    9.06% (224.00)
  • 在一局游戏内,清除50块岩石。

    11.71% (174.00)
  • 在一局游戏内,给5座城市重新命名。

    8.97% (227.00)
  • 为所有地球难民提供住所,让星球上不再有贫民窟。

    7.41% (274.00)
  • 从地球进口二氧化碳。

    17.93% (113.00)
  • 在火星黑帮的全部5次尝试中,都阻止他们偷窃任何资源。

    11.62% (175.00)
  • 在接受火星黑帮的贿赂后游戏获胜。

    19.49% (104.00)
  • 摧毁所有灭世行星。

    17.57% (116.00)
  • 改变灭世行星的方向。

    23.33% (87.00)
  • 聘用卡米尔·威廉姆斯。

    26.99% (75.00)
  • 聘用内森·帕特森。

    20.86% (97.00)
  • 建造太空车博物馆

    69.90% (29.00)
  • 在火星上发现生命。

    16.10% (126.00)