Haz que te lean el destino.
Resuelve tu primer caso en Oakmont.
Usa los archivos de inteligencia en tu investigación.
Satisface tu curiosidad.
Traiciona la confianza del guardia del almacén.
Ayuda a la profesora con su plan.
Desafía al horror de la iglesia de la Redención.
Destrona al patriarca.
Castiga al arribista.
Pídele al Hechicero Imperial que te haga un truco de magia.
Estudia todos los frescos del Templo de Dagón.
Sé objeto de un ritual.
Mata a la anciana dama.
Comete al final el crimen del que te acusaron.
Mata a la sacerdotisa.
Mata al arqueólogo.
Evita la autoinmolación última.
Abandona a su suerte a la ciudad y al mundo.
Pon fin al ciclo.
Reinicia el ciclo.
Acepta el tratamiento experimental.
Concede una entrevista al periódico local.
Llévate el alijo de Sidney. Monstruo.
Mantén tu acuerdo con Robert.
Síguele la corriente a una madre que sufre.
Destierra a la Abuelita Tejedora.
Sumérgete bajo la superficie por primera vez.
Completa todos los desafíos que Oakmont ofrece.
Derrota a una niña sin jugar limpio.