• 513 Achievements Earned
  • 132 Players Tracked
  • 30 Total Achievements
  • 31,462 Obtainable EXP
  • 0 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date

Update #1 Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 以最高挑战等级赢得游戏

    0.00% (0.00)
  • 解锁一棵树的所有精神元素

    0.76% (3762.00)
  • 在每个非精神错乱的部落成员都携带死亡之吻的情况下赢得游戏

    0.00% (0.00)
  • 在剩余非精神错乱的部落成员少于7人的情况下赢得游戏

    0.00% (0.00)
  • 在一局游戏中生产500份铜

    0.76% (3762.00)
  • 不建造任何猎人小屋,并在蝗灾中幸存下来

    0.00% (0.00)
  • 在一局游戏中触发至少3次暴乱、3次恐慌和3次内部冲突

    0.00% (0.00)
  • 在每个外部世界区域建立一个哨站

    0.76% (3762.00)
  • 在游戏中第一次失败

    15.15% (189.00)
  • 一名部落成员拥有7个或更多效果

    7.58% (377.00)
  • 在不建造升级的情况下赢得游戏

    0.00% (0.00)
  • 通过内部冲突从你的部落移除4个派系

    0.76% (3762.00)
  • 在一局游戏中解锁所有建造升级

    0.76% (3762.00)
  • 不向纪念碑投入任何资源,并在大灾变中幸存下来

    0.00% (0.00)
  • 在一局游戏中完全解锁全部三个精神元素

    0.76% (3762.00)