• 91,200 Achievements Earned
  • 14,456 Players Tracked
  • 34 Total Achievements
  • 25,270 Obtainable EXP
  • 146 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • 击杀一万只感染者!

    95.39% (36.00)
  • 击杀五万只感染者!

    61.12% (57.00)
  • 击杀十万只感染者!

    45.55% (76.00)
  • 击杀五十万只感染者!

    15.34% (227.00)
  • 击杀一百万只感染者!

    8.18% (426.00)
  • 击杀两百万只感染者!

    4.55% (765.00)
  • 击杀五百万只感染者!

    2.45% (1421.00)
  • 击杀一千万只感染者!

    1.83% (1903.00)
  • 击杀五千万只感染者!

    1.22% (2854.00)
  • 击杀一亿只感染者!

    1.13% (3081.00)
  • 建立一座一千人口的聚居地。

    84.59% (41.00)
  • 建立一座两千人口的聚居地。

    54.11% (64.00)
  • 建立一座五千人口的聚居地。

    21.63% (161.00)
  • 建立一座一万人口的聚居地。

    8.22% (424.00)
  • 完成一次简单难度的生存游戏。

    26.22% (133.00)
  • 完成一次普通难度的生存游戏。

    29.90% (116.00)
  • 完成一次充满挑战难度的生存游戏。

    18.62% (187.00)
  • 完成一次极为困难难度的生存游戏。

    9.08% (383.00)
  • 击杀一只僵尸巨人。

    42.30% (82.00)
  • 在同一地图击杀两只僵尸巨人。

    20.99% (166.00)
  • 在同一地图击杀三只僵尸巨人。

    18.91% (184.00)
  • 在聚居地内建成六大奇迹。

    15.98% (218.00)
  • 在不建设围墙、大门、防御塔的前提下完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.46% (1006.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠士兵这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.22% (1081.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠游侠这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.90% (1201.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠狙击手这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.91% (1196.00)
  • 不建设大型弩车、震荡波塔等攻击型防御塔,完成一局分数因子>= 200%的生存游戏。

    3.29% (1058.00)
  • 在不训练新军事单位的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.71% (1285.00)
  • 在不暂停游戏的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    4.70% (741.00)
  • 在无人员伤亡、不建设攻击性防御塔的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.80% (1243.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过10,000 。

    6.69% (520.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过25,000 。

    4.31% (808.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过40,000 。

    3.58% (973.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过70,000 。

    3.02% (1153.00)