• 99,653 Achievements Earned
  • 15,441 Players Tracked
  • 34 Total Achievements
  • 23,465 Obtainable EXP
  • 179 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • 击杀一万只感染者!

    95.62% (37.00)
  • 击杀五万只感染者!

    62.02% (57.00)
  • 击杀十万只感染者!

    46.69% (76.00)
  • 击杀五十万只感染者!

    16.38% (217.00)
  • 击杀一百万只感染者!

    8.85% (401.00)
  • 击杀两百万只感染者!

    5.05% (703.00)
  • 击杀五百万只感染者!

    2.76% (1286.00)
  • 击杀一千万只感染者!

    2.10% (1691.00)
  • 击杀五千万只感染者!

    1.40% (2536.00)
  • 击杀一亿只感染者!

    1.29% (2752.00)
  • 建立一座一千人口的聚居地。

    84.64% (42.00)
  • 建立一座两千人口的聚居地。

    54.71% (65.00)
  • 建立一座五千人口的聚居地。

    22.41% (158.00)
  • 建立一座一万人口的聚居地。

    8.48% (419.00)
  • 完成一次简单难度的生存游戏。

    26.00% (137.00)
  • 完成一次普通难度的生存游戏。

    29.76% (119.00)
  • 完成一次充满挑战难度的生存游戏。

    18.61% (191.00)
  • 完成一次极为困难难度的生存游戏。

    9.27% (383.00)

Update #1 Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 击杀一只僵尸巨人。

    43.73% (81.00)
  • 在同一地图击杀两只僵尸巨人。

    22.10% (161.00)
  • 在同一地图击杀三只僵尸巨人。

    20.06% (177.00)
  • 在聚居地内建成六大奇迹。

    16.38% (217.00)

Update #2 Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 在不建设围墙、大门、防御塔的前提下完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.65% (973.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠士兵这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.58% (992.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠游侠这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.13% (1134.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠狙击手这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.17% (1120.00)
  • 不建设大型弩车、震荡波塔等攻击型防御塔,完成一局分数因子>= 200%的生存游戏。

    3.56% (997.00)
  • 在不训练新军事单位的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.93% (1212.00)
  • 在不暂停游戏的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    4.89% (726.00)
  • 在无人员伤亡、不建设攻击性防御塔的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.00% (1183.00)

Update #3 Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过10,000 。

    7.21% (492.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过25,000 。

    4.68% (759.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过40,000 。

    3.91% (908.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过70,000 。

    3.34% (1063.00)