• 99,064 Achievements Earned
  • 15,364 Players Tracked
  • 34 Total Achievements
  • 23,569 Obtainable EXP
  • 178 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • 击杀一万只感染者!

    95.61% (37.00)
  • 击杀五万只感染者!

    61.94% (57.00)
  • 击杀十万只感染者!

    46.62% (76.00)
  • 击杀五十万只感染者!

    16.33% (218.00)
  • 击杀一百万只感染者!

    8.81% (404.00)
  • 击杀两百万只感染者!

    5.01% (710.00)
  • 击杀五百万只感染者!

    2.75% (1293.00)
  • 击杀一千万只感染者!

    2.11% (1686.00)
  • 击杀五千万只感染者!

    1.39% (2559.00)
  • 击杀一亿只感染者!

    1.28% (2779.00)
  • 建立一座一千人口的聚居地。

    84.63% (42.00)
  • 建立一座两千人口的聚居地。

    54.73% (65.00)
  • 建立一座五千人口的聚居地。

    22.38% (159.00)
  • 建立一座一万人口的聚居地。

    8.50% (418.00)
  • 完成一次简单难度的生存游戏。

    26.02% (137.00)
  • 完成一次普通难度的生存游戏。

    29.78% (119.00)
  • 完成一次充满挑战难度的生存游戏。

    18.55% (192.00)
  • 完成一次极为困难难度的生存游戏。

    9.27% (384.00)

Update #1 Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 击杀一只僵尸巨人。

    43.63% (82.00)
  • 在同一地图击杀两只僵尸巨人。

    22.07% (161.00)
  • 在同一地图击杀三只僵尸巨人。

    20.00% (178.00)
  • 在聚居地内建成六大奇迹。

    16.40% (217.00)

Update #2 Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 在不建设围墙、大门、防御塔的前提下完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.64% (977.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠士兵这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.56% (999.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠游侠这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.13% (1136.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠狙击手这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.17% (1122.00)
  • 不建设大型弩车、震荡波塔等攻击型防御塔,完成一局分数因子>= 200%的生存游戏。

    3.55% (1002.00)
  • 在不训练新军事单位的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.93% (1214.00)
  • 在不暂停游戏的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    4.89% (727.00)
  • 在无人员伤亡、不建设攻击性防御塔的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.99% (1190.00)

Update #3 Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过10,000 。

    7.19% (495.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过25,000 。

    4.68% (760.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过40,000 。

    3.90% (912.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过70,000 。

    3.35% (1062.00)