• 82,493 Achievements Earned
  • 13,333 Players Tracked
  • 34 Total Achievements
  • 26,053 Obtainable EXP
  • 123 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • 击杀一万只感染者!

    95.27% (36.00)
  • 击杀五万只感染者!

    60.14% (57.00)
  • 击杀十万只感染者!

    44.29% (77.00)
  • 击杀五十万只感染者!

    14.45% (236.00)
  • 击杀一百万只感染者!

    7.58% (450.00)
  • 击杀两百万只感染者!

    4.12% (827.00)
  • 击杀五百万只感染者!

    2.22% (1535.00)
  • 击杀一千万只感染者!

    1.64% (2078.00)
  • 击杀五千万只感染者!

    1.15% (2963.00)
  • 击杀一亿只感染者!

    1.07% (3184.00)
  • 建立一座一千人口的聚居地。

    84.58% (40.00)
  • 建立一座两千人口的聚居地。

    53.47% (64.00)
  • 建立一座五千人口的聚居地。

    20.69% (165.00)
  • 建立一座一万人口的聚居地。

    8.03% (424.00)
  • 完成一次简单难度的生存游戏。

    26.37% (129.00)
  • 完成一次普通难度的生存游戏。

    29.99% (114.00)
  • 完成一次充满挑战难度的生存游戏。

    18.79% (181.00)
  • 完成一次极为困难难度的生存游戏。

    8.93% (382.00)
  • 击杀一只僵尸巨人。

    40.81% (83.00)
  • 在同一地图击杀两只僵尸巨人。

    20.03% (170.00)
  • 在同一地图击杀三只僵尸巨人。

    17.84% (191.00)
  • 在聚居地内建成六大奇迹。

    15.38% (222.00)
  • 在不建设围墙、大门、防御塔的前提下完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.38% (1008.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠士兵这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.10% (1099.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠游侠这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.79% (1221.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠狙击手这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.84% (1200.00)
  • 不建设大型弩车、震荡波塔等攻击型防御塔,完成一局分数因子>= 200%的生存游戏。

    3.19% (1068.00)
  • 在不训练新军事单位的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.60% (1310.00)
  • 在不暂停游戏的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    4.49% (759.00)
  • 在无人员伤亡、不建设攻击性防御塔的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.70% (1262.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过10,000 。

    6.33% (538.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过25,000 。

    4.16% (819.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过40,000 。

    3.44% (990.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过70,000 。

    2.91% (1171.00)