• 98,352 Achievements Earned
  • 15,283 Players Tracked
  • 34 Total Achievements
  • 23,567 Obtainable EXP
  • 176 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • 击杀一万只感染者!

    95.59% (37.00)
  • 击杀五万只感染者!

    61.85% (57.00)
  • 击杀十万只感染者!

    46.49% (76.00)
  • 击杀五十万只感染者!

    16.27% (217.00)
  • 击杀一百万只感染者!

    8.75% (404.00)
  • 击杀两百万只感染者!

    4.97% (712.00)
  • 击杀五百万只感染者!

    2.74% (1291.00)
  • 击杀一千万只感染者!

    2.11% (1677.00)
  • 击杀五千万只感染者!

    1.39% (2545.00)
  • 击杀一亿只感染者!

    1.28% (2764.00)
  • 建立一座一千人口的聚居地。

    84.64% (42.00)
  • 建立一座两千人口的聚居地。

    54.70% (65.00)
  • 建立一座五千人口的聚居地。

    22.32% (159.00)
  • 建立一座一万人口的聚居地。

    8.47% (418.00)
  • 完成一次简单难度的生存游戏。

    26.00% (136.00)
  • 完成一次普通难度的生存游戏。

    29.79% (119.00)
  • 完成一次充满挑战难度的生存游戏。

    18.53% (191.00)
  • 完成一次极为困难难度的生存游戏。

    9.25% (382.00)

Update #1 Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 击杀一只僵尸巨人。

    43.56% (81.00)
  • 在同一地图击杀两只僵尸巨人。

    21.99% (161.00)
  • 在同一地图击杀三只僵尸巨人。

    19.92% (178.00)
  • 在聚居地内建成六大奇迹。

    16.33% (217.00)

Update #2 Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 在不建设围墙、大门、防御塔的前提下完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.61% (980.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠士兵这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.52% (1005.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠游侠这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.09% (1145.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠狙击手这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.13% (1130.00)
  • 不建设大型弩车、震荡波塔等攻击型防御塔,完成一局分数因子>= 200%的生存游戏。

    3.52% (1005.00)
  • 在不训练新军事单位的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.89% (1224.00)
  • 在不暂停游戏的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    4.86% (728.00)
  • 在无人员伤亡、不建设攻击性防御塔的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.98% (1187.00)

Update #3 Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过10,000 。

    7.15% (495.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过25,000 。

    4.66% (759.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过40,000 。

    3.87% (914.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过70,000 。

    3.32% (1066.00)