• 97,676 Achievements Earned
  • 15,204 Players Tracked
  • 34 Total Achievements
  • 23,882 Obtainable EXP
  • 171 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • 击杀一万只感染者!

    95.57% (37.00)
  • 击杀五万只感染者!

    61.79% (57.00)
  • 击杀十万只感染者!

    46.44% (76.00)
  • 击杀五十万只感染者!

    16.21% (218.00)
  • 击杀一百万只感染者!

    8.73% (405.00)
  • 击杀两百万只感染者!

    4.93% (718.00)
  • 击杀五百万只感染者!

    2.68% (1320.00)
  • 击杀一千万只感染者!

    2.05% (1726.00)
  • 击杀五千万只感染者!

    1.36% (2601.00)
  • 击杀一亿只感染者!

    1.25% (2830.00)
  • 建立一座一千人口的聚居地。

    84.66% (42.00)
  • 建立一座两千人口的聚居地。

    54.66% (65.00)
  • 建立一座五千人口的聚居地。

    22.28% (159.00)
  • 建立一座一万人口的聚居地。

    8.44% (419.00)
  • 完成一次简单难度的生存游戏。

    26.01% (136.00)
  • 完成一次普通难度的生存游戏。

    29.83% (119.00)
  • 完成一次充满挑战难度的生存游戏。

    18.53% (191.00)
  • 完成一次极为困难难度的生存游戏。

    9.22% (384.00)

Update #1 Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 击杀一只僵尸巨人。

    43.48% (81.00)
  • 在同一地图击杀两只僵尸巨人。

    21.92% (161.00)
  • 在同一地图击杀三只僵尸巨人。

    19.84% (178.00)
  • 在聚居地内建成六大奇迹。

    16.30% (217.00)

Update #2 Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 在不建设围墙、大门、防御塔的前提下完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.58% (988.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠士兵这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.48% (1017.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠游侠这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.06% (1156.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠狙击手这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.10% (1141.00)
  • 不建设大型弩车、震荡波塔等攻击型防御塔,完成一局分数因子>= 200%的生存游戏。

    3.48% (1017.00)
  • 在不训练新军事单位的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.85% (1241.00)
  • 在不暂停游戏的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    4.84% (731.00)
  • 在无人员伤亡、不建设攻击性防御塔的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.95% (1199.00)

Update #3 Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过10,000 。

    7.13% (496.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过25,000 。

    4.64% (762.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过40,000 。

    3.85% (919.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过70,000 。

    3.29% (1075.00)