• 82,902 Achievements Earned
  • 13,394 Players Tracked
  • 34 Total Achievements
  • 26,192 Obtainable EXP
  • 124 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • 击杀一万只感染者!

    95.29% (36.00)
  • 击杀五万只感染者!

    60.24% (57.00)
  • 击杀十万只感染者!

    44.34% (77.00)
  • 击杀五十万只感染者!

    14.48% (235.00)
  • 击杀一百万只感染者!

    7.59% (449.00)
  • 击杀两百万只感染者!

    4.11% (830.00)
  • 击杀五百万只感染者!

    2.22% (1536.00)
  • 击杀一千万只感染者!

    1.62% (2105.00)
  • 击杀五千万只感染者!

    1.14% (2991.00)
  • 击杀一亿只感染者!

    1.06% (3217.00)
  • 建立一座一千人口的聚居地。

    84.58% (40.00)
  • 建立一座两千人口的聚居地。

    53.49% (64.00)
  • 建立一座五千人口的聚居地。

    20.70% (165.00)
  • 建立一座一万人口的聚居地。

    8.05% (424.00)
  • 完成一次简单难度的生存游戏。

    26.36% (129.00)
  • 完成一次普通难度的生存游戏。

    29.96% (114.00)
  • 完成一次充满挑战难度的生存游戏。

    18.78% (182.00)
  • 完成一次极为困难难度的生存游戏。

    8.94% (381.00)
  • 击杀一只僵尸巨人。

    40.88% (83.00)
  • 在同一地图击杀两只僵尸巨人。

    20.05% (170.00)
  • 在同一地图击杀三只僵尸巨人。

    17.85% (191.00)
  • 在聚居地内建成六大奇迹。

    15.39% (222.00)
  • 在不建设围墙、大门、防御塔的前提下完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.36% (1015.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠士兵这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    3.07% (1111.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠游侠这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.77% (1231.00)
  • 不建设攻击型防御塔、仅依靠狙击手这一兵种完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.81% (1213.00)
  • 不建设大型弩车、震荡波塔等攻击型防御塔,完成一局分数因子>= 200%的生存游戏。

    3.19% (1069.00)
  • 在不训练新军事单位的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.60% (1311.00)
  • 在不暂停游戏的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    4.50% (758.00)
  • 在无人员伤亡、不建设攻击性防御塔的前提下,完成一局分数因子>= 100%的生存游戏。

    2.69% (1268.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过10,000 。

    6.32% (539.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过25,000 。

    4.16% (820.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过40,000 。

    3.44% (991.00)
  • 在一局新帝国战役中取得胜利,胜利点数超过70,000 。

    2.92% (1168.00)