Obcy zostali pokonani na dowolnym poziomie trudności.
Obcy zostali pokonani na poziomie trudności dowódcy.
Obcy zostali pokonani na poziomie trudności legendy.
Stworzono na poligonie eksperymentalny przedmiot.
Nawiązano kontakt z dowolnym regionem.
Ukończono taktyczny samouczek.
Stworzono łączność ruchu oporu.
Zbudowano komorę cienia.
Ulepszono placówkę.
Sprzedano na czarnym rynku towary warte 1000 j. zasobów.
Ukończono pogłoskę z ruchu oporu.
Zdobyto dane tajnej bazy.
Zdobyto mózg Kodeksu.
Zdobyto bramę psioniczną.
Ukończono sekcję zwłok awatara.
Zabito awatara.
Zabito sektopoda w tej samej turze, w której go wykryto (w grze jednoosobowej).
Dokonano udanej zasadzki.
Zhakowano sektopoda.
Ewakuowano wykrwawiającego się żołnierza.
Ulepszono broń.
Całkowicie ulepszono broń laserową za pomocą doskonałych ulepszeń broni.
Zabito berserkera w walce wręcz.
Zabito żmiję, która dusiła członka drużyny.
Zabito sektoida, który kontrolował członka drużyny.
Zabito wroga zhakowaną wieżyczką.
Zbudowano instalację w każdym pomieszczeniu Avengera.
Dokonano sabotażu placówki obcych.
Doprowadzono do śmierci przeciwnika w wyniku upadku.
Zabito przeciwnika, powodując wybuch pojazdu.
Ukończono grę przynajmniej na poziomie trudności dowódcy do dnia 1 lipca.
Ukończono ostatnią misję, korzystając tylko z konwencjonalnego wyposażenia.
Ukończono grę przynajmniej na poziomie trudności dowódcy, nie kupując ulepszenia wielkości drużyny.
Ukończono grę przynajmniej na poziomie trudności dowódcy, nie tracąc żadnego żołnierza.
Zabito 500 obych.
Zagrano w grę wieloosobową.
Ukończono misję na poziomie dowódcy lub wyższym drużyną jednej klasy (ale nie żółtodziobów).
Ukończono misję odwetową tak, by nie zginęło w niej więcej niż 3 cywilów.
Zdobyto nagrodę za hakowanie drugiego poziomu.
Zabito wroga z każdej broni ciężkiej dostępnej w grze.
Zbudowano przekaźnik radiowy na każdym kontynencie.
Zdobyto wszystkie premie kontynentu w jednej kampanii.
Ukończono misję w czerwcu lub później, używając tylko żółtodziobów.
Użyto otwieracza czaszek na każdym rodzaju żołnierza ADVENT-u.
Użyto otwieracza czaszek na oficerze ADVENT-u.
Zdobyto przedmiot z huty.
Stworzono awatara dowódcy.
Ulepszono żołnierza za pomocą PSB.
Zabito jednym żołnierzem 3 wrogów w jednej turze, nie używając materiałów wybuchowych.
Ukończono grę przynajmniej na poziomie trudności dowódcy w trybie Ironman.
Zbadano opuszczoną placówkę badawczą.
Zabito władcę żmij.
Zabito władczynię berserkerów.
Zabito władcę archonów.
Zabito wszystkich trzech władców obcych w jednej grze.
Zakupiono wszystkie rodzaje broni łowcy ostatniego poziomu.
Zabito władcę obcych podczas pierwszego spotkania.
Użyto wszystkich zdolności pancerzy władców obcych w jednej misji.
Użyto zdolności pancerza władcy obcych przeciwko władcy obcych.
Zabito władcę obcych, gdy próbował uciec.
Przejdź misję “Zaginione wieże”.
Awansowano sparka do rangi czempiona.
Ukończono misję, mając w drużynie przynajmniej 3 sparki.
Pokonano Awatara za pomocą sparka.
Spark przetrwał misję, którą zaczął, mając mniej niż połowę PZ.
Wyposażono sparka w broń i pancerz najwyższego poziomu.
Oddaj sparkiem 3 celne strzały w jednej turze po użyciu zdolności przesterowania.
Pokonano wrogiego robota sparkiem.
Zbudowano sparka.
Zniszczono porzuconego MEC-a, zanim dokonał autodestrukcji.
Ukończono misję "Zagubieni i opuszczeni".
Pokonano ostatecznie jednego z wybrańców.
W jednej turze trafiono zagubionych 15 razy w głowę.
Zabito czterech wrogów w jednej misji jako żniwiarz, działając w trybie cienia.
W jednej misji wydano osiągnięte maksimum koncentracji templariusza i ponownie ją uzupełniono.
W jednej turze wykonano renegatem trzy akcje ofensywne przeciwko temu samemu celowi.
Stworzono więź 3. poziomu pomiędzy dwoma żołnierzami.
Ukończono misję, gdzie wszyscy żołnierze byli zmęczeni, ale nikt nie zginął.
W jednej grze osiągnięto wysoki poziom wpływów we wszystkich trzech frakcjach ruchu oporu.
Uratowano żołnierza pojmanego przez wybrańca.