Tiz begibt sich zum Großen Abgrund, um zu sehen, was aus seiner Heimat geworden ist.
Zusammen mit der vom Herzogtum verfolgten Vestalin hält die Gruppe auf den Tempel des Windes zu.
Das Luftschiff der Gruppe wurde vom Dunkelritter zerstört. Findet sie aus den Miasma-Wäldern?
Als die Gruppe über das gesäuberte Außenmeer segelt, taucht plötzlich ein riesiges Schiff auf.
Die Gruppe kann jetzt die Berge überwinden und begibt sich zum Zentrum des Herzogtums.
Tiz wird von Licht umhüllt und ohnmächtig. Beim Erwachen bietet sich ihm ein vertrauter Anblick.
In einer Welt, die sich seltsam anfühlt, unternimmt die Gruppe erneut den Versuch einer Säuberung.
In der Welt der Echos erinnert sich Ringabel schrittweise und kommt der Wahrheit näher.
Die Reise beginnt von Neuem in einer vertrauten und doch anderen Welt.
Die Vestalin des Windes hat beschlossen, die Kristalle zu zerstören. Doch das Böse hat andere Pläne.
Die Gruppe wird von Freudenrufen geweckt. Auf das Ende der Reise hoffend, stürmen alle an Deck.
Die Gruppe erreicht das Ende einer Reise.
Du gabst mir den Mut zum Widerstand. Meine Reise mit dir werde ich nicht vergessen.
Den Windkristall erweckt.
Den Wasserkristall erweckt.
Den Feuerkristall erweckt.
Den Erdkristall erweckt.
Den ersten Asterisk erhalten.
Alle Asteriske erhalten.
In einem der Jobs Stufe 14 erreicht.
In allen Jobs Stufe 14 erreicht.
Sämtliche Gegenstände gesammelt.
Sämtliche Waffen gesammelt.
Sämtliche Rüstungen gesammelt.
Sämtliche Gegner bezwungen.
Sämtliche Fähigkeiten geklont.
Sämtliche Rezepte gemischt.
Sämtliche Schriftrollen der Weiß-, Schwarz- und Zeitmagie erhalten.
Sämtliche Beschwörungen gebändigt.
Die erste Wanderseele getroffen.
Die Affinität zu einem Freund maximiert.
Mit Airy im Menü gespielt.
Die erste Einrichtung in Norende gebaut oder ein Hindernis beseitigt.
Sämtliche Einrichtungen in Norende auf Stufe 1 gebracht.
Sämtliche Einrichtungen in Norende auf Stufe 11 gebracht.
Sämtliche blaue Truhen geöffnet.
Das Geisterschiff betreten.
Das Kommando über Großschiff übernommen.
Im Kampf mit Händler-Fähigkeiten 10.000 pq benutzt.
Alle Gruppenmitglieder gleichzeitig zum Springen gebracht.
Mit einem Charakter in einer Runde 7 BP verbraucht.
Vier Lieder aneinandergereiht.
9.999 Punkte Schaden erteilt.
Alle Lieder in „Licht des Ansporns – Rhythmusjagd“ abgeschlossen.
Alle Parcours in „Ringabels Panikfahrt“ abgeschlossen.
Den Drachenzombie und Wächter auf der Frostgipfel-Passage besiegt.
Alle Schlüsselstein-Drachen besiegt.
Alle eternianischen Eliteeinheiten besiegt.
Auf einen Erzfeind aus einer anderen Welt getroffen.
Den Abenteurer tief in der Haspe der Dimensionen bezwungen.