Tiz se ha dirigido al gran abismo para comprobar el estado de la aldea.
El grupo parte rumbo al Templo del viento con Agnès, la vestal del viento perseguida por Eternia.
Cuando el caballero oscuro avería el barco volador, Tiz y los demás deben cruzar el bosque Miasma.
Mientras el grupo de Tiz navega por el mar exterior, ya purificado, aparece una enorme embarcación.
Ahora que pueden cruzar las abruptas montañas, el grupo de Tiz se dirige al centro del ducado.
Tiz, desmayado después de que una luz cegadora lo rodeara, vuelve en sí ante un paisaje familiar...
Envuelto en un extraño malestar, el grupo debe de intentar una vez más purificar el mundo...
En el mundo de ecos infinitos, Ringabel recuerda la verdad poco a poco.
Nace un nuevo mundo familiar pero diferente.
La vestal del viento ha decidido destruir los cristales, pero el mal tiene otros planes.
Tiz y los demás, despertados entre jolgorio, corren a cubierta pensando que su viaje ha terminado.
Has llegado al final de la travesía.
Me diste el valor para combatir, y ahora nuestra historia llega a su fin.
Has despertado el cristal del viento.
Has despertado el cristal del agua.
Has despertado el cristal del fuego.
Has despertado el cristal de la tierra.
Has obtenido tu primer asterisco.
Has obtenido todos los asteriscos.
Has alcanzado el nivel 14 en uno de los trabajos.
Has alcanzado el nivel 14 en todos los trabajos.
Has completado la enciclopedia de objetos.
Has completado la enciclopedia de armas.
Has completado la enciclopedia de armaduras.
Has completado la enciclopedia de enemigos.
Has aprendido todas las habilidades genoma.
Has preparado todas las recetas de combinación.
Has obtenido todos los pergaminos de magia blanca, negra y temporal.
Has obtenido todas las invocaciones.
Has visto un alma pasajera por primera vez.
Has mejorado al máximo tu afinidad con un amigo.
Has jugado con Airy en el menú.
Has construido la primera instalación o has derribado el primer obstáculo en Norende.
Has subido todas las instalaciones de Norende al nivel 1.
Has subido todas las instalaciones de Norende al nivel 11.
Has abierto todos los cofres cerrados con llave.
Te has montado a bordo del barco fantasma.
Has obtenido el Grandeza.
Has gastado más de 10 000 pg en combate con habilidades de mercader.
Has hecho que los cuatro integrantes del grupo salten a la vez.
Has hecho que un personaje gaste 7 PB en un mismo turno.
Has encadenado 4 canciones de movimientos especiales.
Has infligido 9999 de daño.
Has superado todas las pistas de Apoyo lumínico, gancho rítmico.
Has superado todas las fases de Ringabel y su crucero acelerado.
Has derrotado al dragón zombi y al guardián en el paso de la montaña nevada.
Has derrotado a todos los dragones de las estelas.
Has derrotado a todas las unidades de élite de Eternia.
Te has enfrentado a una némesis de otro mundo.
Has derrotado al aventurero que aguarda en las profundidades del cierre de dimensión.