Tiz se rend au Gouffre pour voir dans quel état est le village.
En compagnie d'Agnès, poursuivie par l'armée éternienne, le groupe se dirige vers le Temple du vent.
L'aéronef a été abîmé par le chevalier noir, forçant Tiz et les autres à franchir la forêt.
Tiz et les autres, naviguant sur la mer extérieure, tombent sur un énorme navire.
Ayant trouvé un moyen de traverser les montagnes, le groupe se rend vers le centre du duché.
Après s'être évanoui dans la lumière, Tiz se réveille dans un endroit familier.
Aux prises avec un étrange malaise, il faut à nouveau essayer de purifier le monde...
Dans ce monde d'échos, les souvenirs de Ringabel lui reviennent et le rapprochent de la vérité.
Un monde identique, et pourtant différent, voit le jour à nouveau.
Une influence maléfique vise la vestale du vent, qui avait décidé de détruire le cristal.
Tiz et les autres se réveillent et accourent sur le pont, persuadés que leur voyage est terminé.
Le voyage touche à sa fin.
Tu m'as donné le courage de faire face, et c'est la fin de notre histoire.
Réveiller le Cristal du vent.
Réveiller le Cristal de l'eau.
Réveiller le Cristal du feu.
Réveiller le Cristal de la terre.
Obtenir un premier astérisque.
Obtenir tous les astérisques.
Atteindre le niveau 14 dans une des classes.
Atteindre le niveau 14 dans toutes les classes.
Compléter l'encyclopédie d'objets.
Compléter l'encyclopédie d'armes.
Compléter l'encyclopédie d'armures.
Compléter l'encyclopédie d'ennemis.
Obtenir toutes les compétences génome.
Réaliser toutes les recettes de combinaisons.
Obtenir tous les parchemins de magies blanche, noire et temporelle.
Maîtriser toutes les invocations.
Trouver une âme passante pour la première fois.
Obtenir l'affinité maximum avec un ami.
Jouer avec Airy dans le menu.
Finir pour la première fois la construction d'un bâtiment ou déblayer un premier obstacle à Norende.
Faire atteindre le niveau 1 à tous les bâtiments de Norende.
Faire atteindre le niveau 11 à tous les bâtiments de Norende.
Ouvrir tous les coffres verrouillés.
Monter à bord du vaisseau fantôme.
Mettre la main sur Grandnavire.
Dépenser plus de 10000 pg en combat avec les techniques de marchand.
Faire sauter les 4 membres du groupe en même temps.
Faire dépenser 7 PB à un personnage en un seul tour.
Enchaîner 4 musiques de coups spéciaux.
Infliger 9 999 de dégâts.
Réussir toutes les chansons d'Encouragements lumineux - Attrapage en rythme.
Réussir tous les niveaux de Ringabel et sa croisière déroutante.
Abattre le dragon zombie et le gardien du col montagneux.
Abattre tous les dragons des stèles.
Vaincre toutes les unités d'élite spécialisées d'Éternia.
Rencontrer un colosse venu d'une autre dimension.
Abattre l'aventurier qui vous attend, au plus profond de l'Arsenal dimensionnel.