Du hast bei deiner Expedition in die Tiefen Wege den Felsgeist besiegt.
Du hast den Arishok besiegt.
Du hast Meredith, die Kommandantin der Templer Kirkwalls, besiegt.
Du hast einen Zauber oder ein Talent verbessert.
Du hast mit Gruppenmitgliedern zusammengearbeitet, um eine klassenübergreifende Kombo auszuführen.
Du hast einen Varterral gefunden und besiegt.
Du hast einen Hohen Drachen gefunden und besiegt.
Du hast den unsterblichen Xebenkeck gefunden und besiegt.
Du hast den uralten Dämon Hybris gefunden und besiegt.
Du hast einen Waffenstil gemeistert.
Ein ganzes Jahr in Kirkwall gemeistert, ohne dass ein Gruppenmitglied bewusstlos geschlagen wurde.
Du hast dir dein erstes Handwerksrezept besorgt.
Du bist Partner bei einer Expedition in die Tiefen Wege geworden.
Du hast Stufe 10 erreicht.
Du hast die Rüstung eines deiner Gruppenmitglieder verbessert.
Du hast einen Gegenstand verzaubert.
Du hast alle Gegenstände aus einem einzelnen Handwerksbaum hergestellt.
Du hattest mindestens 100 Sovereigns in deiner Geldbörse.
Du bist Vicomte von Kirkwall geworden.
Du hast zwei Klassenspezialisierungen gelernt.
Du hast die Rüstung eines deiner Gruppenmitglieder vollständig verbessert.
Du hast Stufe 20 erreicht.
Du bist ein Einwohner Kirkwalls geworden.
Du hast die Tiefen Wege erkundet.
Du hast die Sklavenhändler aus deinem Familienanwesen verjagt.
Du hast die Karte von Tag auf Nacht umgeschaltet.
Du hast Kirkwall verlassen, um die Gebiete außerhalb der Stadt zu erkunden.
Du hast 10 Höhlen in Kirkwall und der Umgebung aufgesucht.
Du hast Kirkwall bei mehreren Spieldurchgängen mit allen Charakterklassen erreicht.
Du hast 100 Kodex-Einträge freigeschaltet.
Du hast 50 Truhen geöffnet.
Du hast alle Arten von Handwerksrohstoffen gefunden.
Du hast in jedem Jahr in Kirkwall drei geheime Nachrichten der Gruppe der Drei entdeckt.
Du hast zugehört, wie Varric seine Geschichte des Champions von Kirkwall begonnen hat.
Du hast vier Gruppenmitglieder rekrutiert.
Getroffen: Oberste Klerikerin Elthina, Vicomte Dumar, Kommandantin Meredith, 1. Verzauberer Orsino.
Du hast einem deiner Gruppenmitglieder ein Geschenk gemacht.
Du hast mit einem deiner Gruppenmitglieder geflirtet und eine Romanze begonnen.
Du hast die Freundschaft eines deiner Gruppenmitglieder gewonnen.
Du hast die Feindschaft eines deiner Gruppenmitglieder gewonnen.
Du hast eine Romanze mit einem deiner Gruppenmitglieder abgeschlossen.
Du hast alle vier Kapitel von "Die Geschichte der Kirche" von Bruder Genitivi gefunden.
Du hast dir den Respekt des Arishok verdient.
Du hast die Freundschaft oder Feindschaft von vier Gruppenmitgliedern gewonnen.
Du hast Dragon Age II gemeistert.
Du hast dich bei deiner Ankunft in Kirkwall mit den Söldnern verbündet.
Du hast dich bei deiner Ankunft in Kirkwall mit den Schmugglern verbündet.
Du hast dich fünfmal auf die Seite der Magier gestellt.
Du hast dich fünfmal auf die Seite der Templer gestellt.
Dragon Age II zweimal gemeistert - oder einmal mit importiertem Dragon Age: Origins-Spielstand.
Der Schuldige des Mordes an der Familie Vael wurde gestellt.
Das geheime Treffen mit der Abgesandten der Göttlichen hat stattgefunden.
Die Söldner, die die Familie Vael umgebracht haben, wurden ausgeschaltet.
Du hast entweder die Freundschaft oder die Feindschaft von Sebastian gewonnen.
Sebastian wurde ein Familienerbstück übergeben.
Du hast eine uralte, böse Macht in den Vimmark-Bergen besiegt.
In den Vimmark-Bergen besiegt: Genlock, Genlock-Alpha, Hurlock-Alpha, Bronto und Tiefenlauerer.
Du hast drei Effekte auf Hawkes Schlüssel übertragen.
Du hast die Hauptquest in den Vimmark-Bergen mit Bethany oder Carver in der Gruppe abgeschlossen.
Du hast alle Nebenquests im Gefängnisturm in den Vimmark-Bergen gemeistert.
Tallis hat sich der Gruppe angeschlossen.
Du hast in der Nähe von Chateau Haine einen Alpha-Wyvern angelockt und erlegt.
Du hast das Sicherheitssystem der Schatzkammer von Chateau Haine umgangen.
Du hast die Feuerfallen in den Schatzkammern von Chateau Haine entschärft.
Du hast Herzog Prosper mit oder ohne Tallis besiegt.