Obtenez tous les trophées.
Terminez votre première boucle.
Atteignez la surface.
Réparez la station de pompage du lac.
Atteignez le Vivarium sacré.
Découvrez les rouages internes du Métier à tisser.
Rassemblez tout ce dont vous avez besoin pour réaliser une boucle finale parfaite.
Brisez le cycle.
Choisissez de franchir la porte menant à l'espace-temps des Elym.
Choisissez de rester à Provenance et d'en faire votre foyer.
Aidez tout le monde lors de la boucle finale.
Arrangez les choses entre Vos et Nova.
Amenez Nova à réfléchir sur sa passion pour les insectes.
Empêchez Tetsa de tisser sa toile scientifique.
Perpétuez l'histoire de Zaramondus.
Aidez Ivo à survivre en dehors de la boucle.
Aidez Verrik à prendre conscience de ses erreurs.
Persuadez l'ermite du village de sauver sa peau.
Trouvez le glaive blasphématoire.
Percez le mystère de la Révélation de la Courbure.
Percez le mystère de la Révélation du Nexus.
Percez le mystère de la Révélation de l'Amplification.
Percez le mystère de la Révélation de la Double vue.
Percez le mystère de la Révélation du Dénouement.
Achetez toutes les cartes de Z.
Rassemblez tous les Vestiges.
Rassemblez tous les Restes.
Rassemblez toutes les gouttes de rosée.
Battez au moins un temps de toutes les Tablettes du Guide.
Battez tous les temps de toutes les Tablettes du Guide.
Effectuez la technique secrète du « saut glissé ».
Effectuez la technique secrète de la « chute rapide ».
Effectuez la technique secrète du « sprint ».
Effectuez la technique secrète du « glaive-grappin ».
Passez la porte d'accès à l'Assemblage avant qu'elle ne se referme et sans vous synchroniser.
Assistez à l'explosion de la bombe des adeptes au fond du lac Elymere.
Parlez à Tetsa partout où elle est coincée dans le temps.
Piégez Verrik dans la cellule qui vous était destinée.
Terminez le jeu dès le 1er cycle.
Terminez le jeu sans blesser qui que ce soit, que ce soit une personne ou une créature.