• 243,492 Achievements Earned
  • 8,781 Players Tracked
  • 88 Total Achievements
  • 14,226 Obtainable EXP
  • 268 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • Alle Erfolge freigeschaltet.

    3.05% (850.00)
  • Mit der Glut aus der Höhle des Ursprungs in der Hand, begibt sich Ophilia als Flammenträgerin auf die erste Etappe des Entfachungsritus.

    61.18% (42.00)
  • Nach dem Abschluss des Ritus hilft Ophilia drei streitenden Kindern dabei, ihre Freundschaft zu retten, bevor sie sich ihrem nächsten Ziel zuwendet.

    31.25% (83.00)
  • Ophilia rettet das Kind, das von den Anhängern des Heilands entführt wurde und führt den Ritus durch, wird später aber von Lianna verraten. Ophilia muss nach Leismühl im Flachland eilen, um ihre Schwester und die gestohlene Glut zu verfolgen.

    21.76% (119.00)
  • Nachdem der Heiland besiegt und Lianna gerettet ist, bietet Ophilia den Menschen des Reiches weiter Führung an. Möge die Heilige Flamme deinen Weg erleuchten.

    18.46% (141.00)
  • Aus der Akademie vertrieben, macht sich Cyrus daran, das Geheimnis von „Aus den Tiefen der Hölle“ zu ergründen, einem Folianten, der seit 15 Jahren verschollen ist.

    62.46% (42.00)
  • Nachdem Cyrus das Geheimnis der verschwundenen Dörfler gelöst hat, ermitteln er und Odette, wo ein Exemplar des Folianten reproduziert wurde.

    31.76% (82.00)
  • Nachdem Yvon besiegt ist, jagt Cyrus die Person, die hinter der ganzen Verschwörung steckt: Lucia, die Sekretärin des Schulleiters.

    21.75% (119.00)
  • Nachdem er Lucia in den alten Ruinen besiegt hat, gelingt es Cyrus, „Aus den Tiefen der Hölle“ zu entschlüsseln. Er setzt seine Forschungsarbeiten fort, erfüllt von der Überzeugung, dass Wissen an künftige Generationen weitergegeben werden muss.

    18.47% (140.00)
  • Tressa träumt davon, eine anerkannte Händlerin zu werden. Mit dem geheimnisvollen Notizbuch in der Hand, das Kapitän Leon ihr gab, begibt sie sich auf eine Reise, um die Schätze der Welt zu sehen.

    61.95% (42.00)
  • Tressa rettet ihren Konkurrenten Ali und treibt Morlock aus der Stadt. Bevor sie sich wieder auf den Weg macht, verspricht Tressa Ali, dass sich die beiden eines Tages auf dem Händlermarkt treffen werden.

    32.05% (81.00)
  • Nach der Wiedervereinigung mit Leon und als dieser ihr von seinem Freund Baltazar erzählt, fragt sich Tressa, was ihr größter Schatz im Leben ist. Gedankenschwanger macht sie sich nach Großehude auf, zum Händlermarkt.

    22.65% (115.00)
  • Erfüllt von dem Gedanken, dass ihre Reise an sich ihr größter Schatz ist, widmet Tressa das nächste Kapitel ihres Tagebuchs Noa und eilt weiter, entschlossen, eine berühmte Händlerin zu werden.

    17.99% (144.00)
  • Die Bewohner von Pflastersten versammeln sich, um ihrem Helden Olberic einen gebührenden Abschied zu geben. Nach dem Kampf mit den Räubern fühlt sich Olberic von einer neuen Bestimmung erfüllt.

    62.11% (42.00)
  • Olberic gewinnt das Turnier und folgt Erhardt in die Wüste.

    28.20% (92.00)
  • Die kurze Wiedervereinigung der Zwillingsklingen von Hornburg findet ein jähes Ende, als Olberic sich in die Wüstenstadt aufmacht. Er sucht seinen wahren Widersacher, den Tyrannen Werner.

    23.64% (110.00)
  • Nachdem Werner besiegt ist, setzt Olberic seine Reise fort und gelobt, diejenigen zu schützen, die in Not sind.

    18.16% (143.00)
  • Nachdem Primrose endlich die benötigte Spur gefunden hat, beginnt sie ihre Suche nach den drei Männern mit dem Zeichen der Krähe — den Männern, denen sie Rache geschworen hat.

    60.73% (43.00)
  • Primrose streicht Rufus, den Linken Mann, von ihrer Liste und setzt ihre Reise fort, um die Wahrheit über den Tod ihres Vaters zu enthüllen.

    30.76% (84.00)
  • Nachdem Albus, der Rechte Mann, aus dem Weg geräumt ist, erfährt Primrose die Wahrheit: Simeon, ihr ehemaliger Liebhaber, ist verantwortlich für den Mord an ihrem Vater.

    20.40% (127.00)
  • Nachdem ihre Rache verübt ist, reist Primrose weiter und schwört, ihre Karriere als Tänzerin fortzusetzen.

    17.61% (147.00)
  • Unterstützt von seinem guten Freund Zeph, begibt sich Alfyn auf eine Reise, die Kranken und Verwundeten von Orsterra zu heilen.

    56.86% (46.00)
  • Alfyn deckt Vanessas Plan auf, die Bewohner von Goldstade krank zu machen, um sie dann zum Wucherpreis zu heilen und rettet ein Mädchen, das durch Vanessas Hand erkrankt ist. Nun führt ihn seine Reise nach Heiligenbrück, der größten Stadt im Flussland.

    26.08% (99.00)
  • Alfyns Überzeugungen werden auf die Probe gestellt, als ein Mann, dem er geholfen hat, beinahe einen Jungen tötet. Ogens Theorie, dass einige Leben der Rettung nicht wert sind, hallt in Alfyns Kopf nach, als er sich ins Klippenland aufmacht.

    21.73% (119.00)
  • Alfyn heilt Ogen und setzt seine Reise fort wobei er sich an den Überzeugungen von Graham orientiert, einem reisenden Apotheker, der einst Alfyns Leben rettete.

    17.04% (152.00)
  • H'aanit und ihr treuer Begleiter, der Leopard Linde, machen sich auf die Suche nach ihrem verschollenen Meister Z'aanta.

    61.53% (42.00)
  • H'aanit findet Z'aanta, der von einer Bestie namens Rotauge versteinert wurde. Sie folgt den Anweisungen aus Z'aantas Brief und sucht Susanna, die Seherin auf.

    27.12% (96.00)
  • H'aanit streckt einen Drachen nieder und erhält das Kraut, das Rotauges Fluch aufheben sollte. Mit dem Trank in der Hand eilt H'aanit in die Wüste, dem letzten bekannten Aufenthaltsort von Rotauge.

    20.69% (125.00)
  • H'aanit besiegt Rotauge und wird endlich mit ihrem Meister wiedervereint. Und das war gewiss nur der Anfang einer langen Reihe von Geschichten, die es zu erzählen gilt.

    17.40% (149.00)
  • Therion macht sich auf die Suche nach den drei Drachensteinen, um letztlich den Narren-Armreif loszuwerden, der ihn als Verbrecher brandmarkt.

    62.83% (41.00)
  • Therion überwindet Orlick und erhält so den Rubin-Drachenstein, bevor er der Spur des Smaragd-Drachensteins in eine Wüstenstadt folgt.

    33.30% (78.00)
  • Schließlich findet Therion den Smaragd-Drachenstein, der ihm allerdings umgehend von Darius, seinem früheren Komplizen, gestohlen wird.

    23.13% (112.00)
  • Therion bekommt den Smaragd-Drachenstein und den Gold-Drachenstein von Darius. Dank seiner neuerlangten Freiheit kann Therion seine Reise fortsetzen, wo immer ihn der Wind hinführt.

    18.61% (139.00)
  • Kleriker-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

    32.88% (79.00)
  • Gelehrter-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

    34.52% (75.00)
  • Händler-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

    32.59% (80.00)
  • Krieger-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

    35.62% (73.00)
  • Tänzer-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

    32.34% (80.00)
  • Apotheker-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

    33.78% (77.00)
  • Jäger-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

    34.78% (75.00)
  • Dieb-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

    35.46% (73.00)
  • Runenfürst-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

    17.74% (146.00)
  • Sternseher-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

    17.91% (145.00)
  • Stratege-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

    17.37% (149.00)
  • Zauberer-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

    19.44% (133.00)
  • Kleriker-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

    28.21% (92.00)
  • Gelehrter-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

    29.92% (87.00)
  • Händler-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

    26.24% (99.00)
  • Krieger-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

    28.32% (92.00)
  • Tänzer-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

    25.92% (100.00)
  • Apotheker-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

    24.51% (106.00)
  • Jäger-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

    26.86% (97.00)
  • Dieb-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

    28.58% (91.00)
  • Runenfürst-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

    16.23% (160.00)
  • Sternseher-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

    16.31% (159.00)
  • Stratege-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

    16.41% (158.00)
  • Zauberer-Klasse als Zweitlaufbahn gemeistert.

    17.83% (145.00)
  • Die Reise ohne die Hilfe anderer durchgestanden.

    4.29% (605.00)
  • Die Reise blitzschnell abgeschlossen.

    4.32% (600.00)
  • Erneut den dunklen Gott Galdera besiegt und das Finis-Tor verschlossen.

    8.40% (309.00)
  • Jeden Ärger im Reich aufgelöst.

    5.63% (461.00)
  • Jeden Ort auf der Karte bereist.

    4.99% (520.00)
  • Jede Fertigkeit erlernt.

    13.60% (191.00)
  • Jede Hilfsfertigkeit erlernt.

    14.95% (173.00)
  • Jede Schatztruhe geöffnet.

    3.59% (722.00)
  • Jedes verborgene Objekt gefunden.

    4.36% (595.00)
  • Jede Schwäche eines Gegners enthüllt.

    3.52% (737.00)
  • Jedes Objekt erlangt.

    3.42% (758.00)
  • Maximalen Schaden ausgeteilt.

    5.69% (456.00)
  • 80.000 Blätter erhalten.

    42.54% (61.00)
  • 1.000.000 Blätter erhalten.

    20.19% (128.00)
  • Einem Kampf entflohen.

    71.93% (36.00)
  • 10 Kämpfe bestritten.

    91.12% (28.00)
  • 100 Kämpfe bestritten.

    57.62% (45.00)
  • 200 Kämpfe bestritten.

    40.62% (64.00)
  • Zum ersten Mal einen Boost der Stufe 4 in einem Kampf verwendet.

    88.51% (29.00)
  • Über 10 Stunden gespielt.

    50.86% (51.00)
  • Über 50 Stunden gespielt.

    18.82% (138.00)
  • Über 100 Stunden gespielt.

    6.20% (418.00)
  • Jeden Dörfler in Pflastersten herausgefordert.

    11.73% (221.00)
  • Zum ersten Mal jemanden geleitet.

    65.47% (40.00)
  • Zum ersten Mal jemanden studiert.

    66.06% (39.00)
  • Zum ersten Mal etwas erworben.

    64.79% (40.00)
  • Zum ersten Mal jemanden herausgefordert.

    64.66% (40.00)
  • Zum ersten Mal jemanden verführt.

    62.09% (42.00)
  • Zum ersten Mal über etwas erkundigt.

    58.73% (44.00)
  • Zum ersten Mal etwas gestohlen.

    66.07% (39.00)
  • Zum ersten Mal einen Kampf provoziert.

    65.68% (39.00)