Acenda o fogo na caldeira.
Queime uma boneca das trevas na caldeira.
Queime uma boneca Pacificadora na caldeira.
Colete todas as chaves no modo single player ou cooperativo.
Tenha todas as chaves de uma só vez no modo jogador versus jogador.
Dê uma boneca à garota quando ela for um monstro.
Ler todas as notas
Derrube alguém no modo jogador versus jogador.
Seja atacado pela boneca.
Ganhe o jogo no modo single player.
Ganhe o jogo no modo cooperativo.
Ganhe o jogo no modo jogador versus jogador.
Dê uma boneca pacificadora à garota enquanto ela estiver atacando um jogador.
Queime a si mesmo na caldeira e fique normal novamente.
Ganhe uma sessão single player em menos de 20 minutos.
Jogue a garota na fogueira!
Derruba uma galinha na quinta
Usa o canal de água na quinta.
Usa um saco de veneno no canal da quinta.
Mergulha uma galinha na água envenenada.
Alimenta o monstro da quinta com uma galinha envenenada.
Alimenta o monstro da quinta com uma galinha.
Lê todas as notas na quinta
Carrega o monstro com o carrinho de mão.
Reanima-te no moinho.
Abre todos os cadeados na quinta.
Atreve-te a jogar na quinta sozinho.
Joga na quinta no modo colaborativo.
Joga na quinta no modo jogador vs jogador
Ganha uma sessão de um jogador na quinta em menos de 30 minutos.
Joga na floresta no modo de colaboração.
Joga na floresta no modo de jogador contra jogador.
Tem a coragem de jogar na floresta sozinho.
Combina os ingredientes no caldeirão
Empala uma boneca de gravetos encantada.
Corta a cauda de um cachorrinho.
Encontra o esconderijo da bruxa.
Enfraquece a bruxa, e trá-la para o furgão na floresta.
Descobre uma forma de libertares os espíritos da criança que foram capturados pela bruxa na floresta.
Vence uma sessão de jogador único na floresta em menos de 20 minutos.
Lê todas as notas da criança perdida na floresta.
Ajude no quartel-general durante o apagão no modo cooperativo.
Encare sozinho o quartel-general durante o apagão.
Coloque uma bateria carregada em um soquete para bateria.
Carregue uma bateria 100%
Solucione a simulação assombrada.
Deixe você mesmo um monstro sair de sua cela.
Forneça energia para ligar a Unidade Menor de Contenção
Exceda o tempo durante a sequência de autodestruição.
Não se machuque nenhuma vez enquanto mantém a segurança do quartel-general.
Acerte na mosca no jogo de dardos.
Você e as entidades fugiram do quartel-general.