Du hast alle verbliebenen Trophäen gesammelt.
Du hast die Reise durch den ebenso schönen wie wilden Kerker überlebt.
Du hast Kenabres gerettet und geheimnisvolle und aufregende Kräfte erhalten.
Du hast ein herausragendes Relikt des Kreuzzugs zurückgeholt und deinen Legendenweg gewählt.
Du hast erfolgreich eine Offensive in die dämonenverseuchten Lande der Weltenwunde angeführt.
Du hast die unmögliche Reise überlebt und bist nach Golarion zurückgekehrt.
Du hast die tote Stadt Iz erreicht und dir deinen Platz als größte Persönlichkeit in der Geschichte der Weltenwunde gesichert.
Glückwunsch! Deine Geschichte ist abgeschlossen!
Deine Legendenverwandlung ist abgeschlossen!
Setze fünfmal deine Legendenkräfte in Dialogen ein, um die Welt und lebende Seelen zu beeinflussen.
Schließe das Spiel im SG "Kern" oder höher ab.
Schließe das Spiel im Schwierigkeitsgrad "Unfair" ab.
Banne jeden Buff von einem gewissen Runenherrscher, dem du begegnen wirst.
Du hast du unmenschlichen Anforderungen der Enzyklopädie des Spiels erfüllt.
Erobere Drezen in Kapitel 2 rasch und effizient zurück, und erhalte dafür Lob von Königin Galfrey.
Steigere alle vier Kreuzzugswerte (Führerschaft, Strategie, Diplomatie, Militär) in Kapitel 3 auf Rang 5.
Bringe bis zum Ende des Spiels alle vier Kreuzzugswerte auf ihr maximales Potenzial.
Besiege Khorramzadehs Armee im Kreuzzugmodus.
Verteidige die Taverne gegen Angriffe, ohne ein einziges Gebäude an die Brandstifter zu verlieren.
Untersuche und verhindere die Demodanden-Verschwörung in der Mitternachtsstadt.
Enthülle die Wahrheit der geheimnisvollen alten Ruinen und der Geister, die sie bewachen.
Spiele im SG "Kern" oder höher, und besiege das Wasserelementar im Prolog.
Spiele im SG "Kern" oder höher, finde den Nabasu-Dämon auf den Straßen von Kenabres und töte ihn.
Spiele im SG "Kern" oder höher, erlaube Chorussina, einen mächtigen Dämon in Drezen zu beschwören, und besiege ihn.
Spiele im SG "Kern" oder höher, finde und besiege den letzten Ewigen Wächter der Elfenbeinzuflucht.
Spiele im SG "Kern" oder höher, und töte die Verspielte Dunkelheit im Mitternachtstempel.
Spiele im SG "Kern" oder höher, finde und besiege den Jämmerlichen Quasit in Aluschinyrra.
Spiele im SG "Kern" oder höher, und töte Melazmera, den Zwielichtdrachen von Colyphyr.
Spiele im SG "Kern" oder höher, finde und besiege die Aschedame im Elfenbein-Labyrinth.
Schalte alle sechs Legendenwege frei, bevor du dich am Ende von Kapitel 2 für einen entscheidest.
Du hast mitten im Krieg gegen den Abyss die Liebe gefunden.
Entscheide über Rettung oder Freilassung des Kultisten-Schreibers in Estrods Turm, des armen Reisenden, den die Vescavoren angegriffen haben, und des Vrock in der Geschmolzenen Narbe. Finde später heraus, was ihnen im Anschluss widerfahren ist ...
Stelle dich zwei großen Wesenheiten und triff deine Entscheidung.
Triff deine eigene Gruppe mit der rollenden Säule in Estrods Turm.
Finde in jedem Kapitel des Spiels das Theater in der Nachbarschaft, und hilf der Truppe, am Ende ihr Stück aufzuführen.
Keine Zeit für Erklärungen. Hol dir einfach die Kröte!
Du hast die richtige Waffe für den Kampf gegen einen Dämonenherrscher gewählt.
Allen Widrigkeiten zum Trotz hast du unvorstellbare Prüfungen bestanden und bist zu einem wahren Halbgott aufgestiegen.
Eine der stärksten Waffen des Kreuzzugs ist nun in deiner Hand.
Du hast gegen einen Saboteur in deiner Armee ermittelt und ihn enttarnt.
Glückwunsch! Du hast den DLC "Unvermeidbarer Exzess" abgeschlossen!
Du hast die Wahrheit hinter den Anomalien entdeckt.
Du hast alle ungewöhnlichen Verhaltensweisen in Iz entdeckt, ehe du dich der wahren Bedrohung gestellt hast.
Du hast dich aus dem scheinbar unvermeidlichen Kampf herausgeredet.
Du musstest es einfach versuchen, oder?
Du hast Areelu Vorleshs überbordende Legendenkräfte genutzt und bist mit unversehrtem Verstand aus Valmallos Gefängnis entkommen.
Du hast jemanden dazu gebracht, den schleimigen Koloss für dich zu töten.
Du hast den Friedhof gründlich geplündert.
Du hast den Friedhof passiert, ohne die giftigen Dämpfe einzuatmen.
Du hast einem Mann das Leben gerettet, nur, um ihn wenig später sterben zu lassen.
Du hast Musik in die Bleibe des Toten gebracht.
Eine wahrhaft mutige Seele hat sich für ihre Freunde geopfert.
Wahre Freunde haben nicht zugelassen, dass sich ihr mutiger Kamerad für sie opfert.
Du hast vergessen, Sicherheitsvorkehrungen zu treffen, und den Preis dafür bezahlt.
Du hast die Gruppe ohne Verluste in Sicherheit gebracht.
Du hast das Ende mit nur drei Leuten in deiner Gruppe erreicht.
Du hast alle Bücher und Briefe gelesen.
Du hast alle unterirdischen Pilze gefunden.
Du hast einen Verbrecher für seine Taten bezahlen lassen.
Du hast alle Rätsel gelöst.
Du hast alle Türen im Reichenviertel eingetreten.
Du hast alles umgeworfen, was du konntest.
Der Bericht wurde trotz einiger unbedeutender Schwierigkeiten zugestellt.
Die Heilerin hat aus dem Schicksal ihrer Brüder gelernt.
Du hast alle möglichen Enden gesehen.
Du hast das Monster der Kette besiegt.
Du hast Rückenwind erhalten.
Du hast 15 verschiedene Rückenwinde erhalten.
Du hast alle Rückenwinde erhalten.
Du hast den Schatz der Piraten gestohlen.
Du hast geholfen, die Seele des alten Monsters zu retten.
Du hast das scheueste Monster der Mitternachtsinseln besiegt.
Du hast Sternenrassel besiegt.
Du hast den Erzpriester besiegt.
Du hast den Singvogel besiegt.
Du hast den ersten Wächter der Inseln besiegt.
Du hast zwei Gegenstände ausgerüstet, die ein Set bilden.
Du hast in der letzten Schlacht ohne den Einsatz von Belagerungswaffen triumphiert.
Du hast das Monster der Kette beim ersten Versuch besiegt.
Du hast Sternenrassel besiegt, ohne von den Blumen verletzt zu werden.
Du hast den Singvogel mit ihrem Schrei besiegt.
Du hast das Monster der Kette gleich zu Beginn deiner Reise bekämpft.
Du hast einen Nahyndriankristall verkauft!
Du hast in der letzten Schlacht ohne Legendenkräfte und ohne eine Legende zu sein triumphiert.
Du hast in der letzten Schlacht triumphiert, als schon alles verloren schien.
Du hast den Riesenwurm in seinem Bau getötet
Du hast alle Notizen des Waldhüters gefunden
Du hast den Wald von der Verderbnis befreit
Du hast die Schlacht um Gundrun gewonnen
Du hast Ulbrigs persönliche Quest abgeschlossen
Du hast die Statue des Greifs gefunden
Du hast eine Gottheit des alten Sarkoris getroffen
Du hast einen Verräter entlarvt
Du hast einen Kampf mit den Elementaren in Currantglen vermieden
Du hast mit Ulbrig alles gefunden, was von den Greifen geblieben ist
Du hast die Leiche vom Baum entfernt, ohne das Monster im See zu wecken
Du hast einen der Splitter beseitigt.
Du hast in den Wäldern einen verlorenen Splitter gefunden.
Du hast einen Drachenhort an dich gebracht.
Du hast Gekettete Dunkelheit auf Kern-Schwierigkeit oder höher besiegt.
Du hast das Lager des toten Kultisten gefunden.
Du hast alle Eisernen Jungfrauen in der Schattenwelt geöffnet.
Du hast dich an allen Schattenpatrouillen vorbeigeschlichen.
Du hast alle Notizen des Gefangenen der Schatten gelesen.
Du hast deine größte Tat vollbracht.
Du hast Sendris größte Tat mit eigenen Augen gesehen.
Du hast Rekarths größte Tat mit eigenen Augen gesehen.
Du hast Pentas größte Tat mit eigenen Augen gesehen.
Du hast den im Untergrund verborgenen Splitter geborgen.
Du hast den zwischen magischen Seltsamkeiten versteckten Splitter gefunden.
Du hast einen Splitter aus einer Privatsammlung erhalten.
Du hast Sithhud geschwächt und dann besiegt.
Du hast Sithhud auf dem Höhepunkt seiner Macht besiegt.
Du hast den Verwalter besiegt.
Du hast alle Splitter gesammelt.
Du hast das Bierelementar besiegt.
Du hast einen Zug auf einem seltsamen Spielbrett gemacht.