Has conseguido todos los trofeos.
Has sobrevivido al viaje por la hermosa y salvaje mazmorra.
Has salvado Kenabres y has obtenido poderes misteriosos y únicos.
Has recuperado una importante reliquia de los cruzados y has elegido tu senda mítica.
Has dirigido con éxito una ofensiva contra las tierras infestadas de demonios de la Herida del Mundo.
Has sobrevivido a un viaje imposible para regresar a Golarion.
Has llegado a la ciudad muerta de Iz y has afianzado tu posición como la figura histórica más importante de la Herida del Mundo.
¡Enhorabuena, Comandante! ¡Has completado tu historia!
¡Has completado tu transformación mítica!
Usa tus poderes míticos cinco veces en diálogos para influir sobre el mundo y sus habitantes.
Completa el juego en dificultad Estricto o superior.
Completa el juego en dificultad Injusta.
Disipa todos los conjuros de refuerzo de cierto Señor de las Runas.
Has cumplido los requisitos irracionales e inhumanos de la enciclopedia del juego.
Recupera Drezen en el capítulo 2 con rapidez y eficacia y recibe los halagos de la reina Galfrey.
Sube las cuatro características de la Cruzada (Liderazgo, Estrategia, Diplomacia, Militar) al rango 5 en el capítulo 3.
Desarrolla las cuatro características de la Cruzada al máximo antes de completar el juego.
Derrota al ejército de Khorramzadeh en modo Cruzada.
Defiende la taberna del ataque sin perder ni un solo edificio ante los pirómanos.
Investiga y pon fin al complot demodand en la ciudad de la Medianoche.
Descubre la verdad tras las misteriosas ruinas ancestrales y los fantasmas que las custodian.
En dificultad Estricto o superior, derrota al elemental de agua del prólogo.
En dificultad Estricto o superior, encuentra al demonio nabasu en las calles de Kenabres y mátalo.
En dificultad Estricto o superior, deja que Chorussina convoque un demonio poderoso en Drezen y derrótalo.
En dificultad Estricto o superior, encuentra y derrota al guardián eterno final del Santuario de Marfil.
En dificultad Estricto o superior, mata a la oscuridad juguetona del Atrio de la Medianoche.
En dificultad Estricto o superior, encuentra y derrota al quásit penoso de Alushinyrra.
En dificultad Estricto o superior, mata a Melazmera, el dragón sombrío de Colifir.
En dificultad Estricto o superior, encuentra y derrota a la Señora de la Ceniza del Laberinto de Marfil.
Desbloquea las seis sendas míticas antes de elegir una al final del capítulo 2.
Has encontrado el amor en la guerra contra el Abismo.
Salva o libera al escriba sectario de la Torre de Estrod, al pobre viajero al que atacan los vescavors y al vrock de la Cicatriz Fundida. Después descubre qué fue de ellos...
Habla con dos existencias poderosas y toma una decisión.
Golpea a tu propio grupo con la columna de la Torre de Estrod.
Encuentra al Teatro de la Puerta de Al Lado en todos los capítulos del juego y ayuda a la compañía a representar su obra.
No hay tiempo para explicaciones, ¡coge al sapo!
Has elegido un arma apropiada para enfrentarte a un señor demoníaco.
Contra todo pronóstico, después de superar retos inimaginables, has ascendido para convertirte en una auténtica semideidad.
Te has hecho con una de las mayores armas de la Cruzada.
Has investigado y descubierto a un saboteador en tu ejército.
¡Enhorabuena! ¡Has completado el DLC Exceso inevitable!
Has descubierto la verdad oculta de las anomalías.
Has descubierto todos los casos de comportamiento anómalo en Iz antes de enfrentarte a la amenaza real.
Has logrado evitar un combate que parecía ineludible.
Tenías que mirar, ¿no?
Te has aliado con el exceso de poder mítico de Areelu Vorlesh y has escapado de la prisión de Valmallos con tu consciencia intacta.
Has engañado a alguien para que matara al coloso viscoso por ti.
Has saqueado a fondo el cementerio.
Has atravesado el cementerio sin inhalar los gases nocivos.
Has salvado la vida de un hombre solo para matarlo al poco tiempo.
Has traído la música a la morada de los muertos.
Un alma verdaderamente noble se ha sacrificado por sus amigos.
Los amigos de verdad no dejan que sus camaradas se sacrifiquen.
Has olvidado las precauciones de seguridad y pagado el precio.
Has traído al grupo a un lugar seguro sin sufrir bajas.
Has llegado al final con solo tres personas en tu grupo.
Has leído todos los libros y todas las cartas.
Has encontrado todas las setas del subterráneo.
Has hecho que un delincuente pague por sus actos.
Has resuelto todos los puzles.
Has llamado a todas las puertas del barrio rico.
Has derribado todo lo que se puede derribar.
Has entregado el informe a pesar de los pequeños contratiempos.
La sanadora ha descubierto el destino de sus camaradas.
Has visto todos los finales posibles.
Has derrotado al monstruo de la cadena.
Te has beneficiado de un viento.
Te has beneficiado de 15 vientos diferentes.
Te has beneficiado de todos los vientos posibles.
Has robado el tesoro de los piratas.
Has ayudado a salvar el alma de un viejo monstruo.
Has encontrado y derrotado al monstruo más esquivo de las Islas de la Medianoche.
Has derrotado a Sonajero Estelar.
Has derrotado al sumo sacerdote.
Has derrotado al ave cantora.
Has derrotado al primer guardián de las islas.
Has equipado dos objetos que forman un conjunto.
Has triunfado en la batalla final sin usar armas de asedio.
Has derrotado al monstruo de la cadena en tu primer intento.
Has derrotado a Sonajero Estelar sin sufrir daños por las flores.
Has usado el grito del ave cantora para derrotarla.
Te has enfrentado al monstruo de la cadena cuando tu viaje apenas había empezado.
Has vendido un cristal nahyndriano.
Vence en la batalla final sin poderes míticos y sin ser una leyenda.
Has triunfado en la batalla final cuando todo parecía perdido.
Mata al gusano gigante en su guarida
Has encontrado todas las notas del guardabosques
Has purgado toda la corrupción del bosque
Has ganado la batalla de Gundrun
Has completado la misión personal de Ulbrig
Has encontrado la estatua del grifo
Has conocido a una diosa de la antigua Sarkoris
Has expuesto a un traidor
Has evitado tener que luchar con los elementales en Currantglen
Ulbrig y tú habéis encontrado lo que queda de los grifos
Has bajado el cadáver del árbol sin alertar a los monstruos del lago
Te has deshecho de uno de los fragmentos.
Has encontrado el fragmento perdido en el bosque.
Has saqueado el tesoro de un dragón.
Has derrotado a la Oscuridad Encadenada en dificultad Estricto o superior.
Has encontrado el alijo del sectario muerto.
Has abierto todas las doncellas de hierro del mundo de las sombras.
Has burlado todas las patrullas de sombras.
Has leído todas las notas del prisionero de las sombras.
Has realizado tu mayor hazaña.
Has presenciado la mayor hazaña de Sendri.
Has presenciado la mayor hazaña de Rekarth.
Has presenciado la mayor hazaña de Penta.
Has encontrado el fragmento escondido bajo tierra.
Has encontrado el fragmento escondido entre diversas curiosidades mágicas.
Has conseguido el fragmento de una colección privada.
Has derrotado a Sithhud tras debilitarlo.
Has derrotado a Sithhud en su momento álgido.
Has derrotado al Cuidador.
Has conseguido todos los fragmentos.
Has derrotado al elemental de cerveza.
Has hecho tu jugada en un tablero muy peculiar.