• 21 Achievements Earned
  • 5 Players Tracked
  • 28 Total Achievements
  • 3,759 Obtainable EXP
  • 0 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • 100 명의 적을 죽인 대가로 획득했습니다

    80.00% (93.00)
  • 500 명의 적을 죽은 대가로 수상했습니다

    20.00% (373.00)
  • 1000 명의 적을 죽은 대가로 수상했습니다

    20.00% (373.00)
  • 2000 명의 적을 죽여 주어 수상했습니다

    20.00% (373.00)
  • 5000 명의 적을 (를) 대가로 수상

    0.00% (0.00)
  • 10000 명의 적을 죽은 대가로 수상

    0.00% (0.00)
  • 25 번 죽어 선정되었습니다

    60.00% (124.00)
  • 50 번 죽어 선정되었습니다

    40.00% (186.00)
  • 100 번 죽어 가는데 수상했습니다

    40.00% (186.00)
  • 경계선을 벗어나서 죽어 가는데 수상했습니다

    40.00% (186.00)
  • 소구 20 번 죽어서 수상했습니다

    0.00% (0.00)
  • 마지막 레벨에서 경기 패배로 수상

    0.00% (0.00)
  • 한 번의 세션에서 검을 8 번 업그레이드하는 데 수상했습니다

    20.00% (373.00)
  • 1 회의 세션에서 스윙 속도를 8 번 업그레이드 한 것으로 수상했습니다

    20.00% (373.00)
  • 1 회의 세션에서 8 번 맥박 크기를 업그레이드하는 것으로 수상했습니다

    0.00% (0.00)
  • 한 번의 회기로 파괴 제한을 8 번 업그레이드 한 것으로 판정되었습니다

    20.00% (373.00)
  • 한 번의 세션으로 제한 쿨 다운을 8 번 업그레이드 할 때 수상했습니다

    0.00% (0.00)
  • 1 회에 8 번 이동 속도가 업그레이드되었습니다

    0.00% (0.00)
  • 한 세션에서 플레이어 크기를 8 번 업그레이드 할 때 수상했습니다

    20.00% (373.00)
  • 8 분 이내에 게임을 치는 경우 수상

    0.00% (0.00)
  • 업그레이드없이 30 초 후에 치고 받음

    0.00% (0.00)
  • 검을 업그레이드하지 않고 게임을 때려서 수상했습니다

    0.00% (0.00)
  • 심한의 마지막 삶에서 게임을 때려서 수상했습니다

    0.00% (0.00)
  • 게임을 때리는 데 무서운을 (를) 적중하는 동안 수상했습니다

    0.00% (0.00)
  • 어려움의 게임에서이기는 데 수상했습니다

    20.00% (373.00)
  • 심한에서 게임을 때려도 수상했습니다

    0.00% (0.00)
  • 무서운의 게임에서이기는 대어를 수상했습니다

    0.00% (0.00)
  • 게임을 때리면 수상했습니다

    0.00% (0.00)