100 wrogów trafionych w głowę. No i masz ich z głowy…
Dokonaj 20 cichych zabójstw. Zona lubi ciszę.
Chleb i kiełbasa – najpopularniejszy przepis na kanapkę w Zonie.
Oto koszmar Sidorowicza: kupuj i sprzedawaj towary za tyle samo kuponów w ramach jednej transakcji.
Pierwsze ulepszenie wyposażenia. Jak to zwykle bywa w Zonie – nie ostatnie.
5 trafień w głowę w 10 sekund. Masz celne oko.
Doświadcz krwawienia, braku snu, głodu, alkoholu, promieniowania i aktywności psionicznej. Koszmar.
Zabij mutanta każdego rodzaju. Będziesz potrzebować większej ściany na te wszystkie trofea!
W pełni ulepsz dowolny typ broni. Gdzieś tam technik z Zony właśnie uronił łzę dumy…
Odblokuj całą mapę. Mało kto tak dobrze poznał Zonę.
Sprzęt kompletnie się zepsuł. Nie zapomnij regularnie odwiedzać technika.
Zbierz wszystkie artefakty. A co z arcyartefaktami?
Zbierz wszystkie arcyartefakty. To bezcenna kolekcja, ale chyba zbyt dziwaczna, nawet jak na Zonę.
Zabij 50 wrogów przez przeszkody. W Zonie nikt nie jest całkowicie bezpieczny.
20 wrogów zabitych wybuchami elementów otoczenia. Oszczędzaj granaty i podziwiaj fajerwerki.
Jedna walka, czterech wrogów, każdy zabity inną bronią. Taki trik na pewno zaimponowałby Mawce!
Traf wroga w głowę ze 75 metrów. Bez podglądania lunetą!
Wrzuć zwłoki do anomalii typu karuzela. To gratka dla tych, którzy nie jeździli diabelskim młynem.
Traf wroga w głowę przez przeszkodę, będąc pod wpływem upojenia. Prawdziwy złoty strzał.
Celnie strzel do lecącego granatu, aby go zdetonować. Ale widoczki!
Zbierz wszystkie pendrive’y z ulepszeniami pancerza i sprzętu.
Zabij chomika granatnikiem. Spora przesada zawsze się nada. Ku uciesze gości z obozu Powinności.
Zabij nożem wroga noszącego egzoszkielet. Cóż za widowiskowa bitwa.
Wydaj ponad 1 000 000 kuponów. Mikłucha i Sidorowicz będą walczyć o swojego ulubionego klienta.
Udany skok z wysokości 30 metrów. Co prawda bez spadochronu.
Ta chimera dodała ci skrzydeł. Biegasz niczym mistrz olimpijski!
Zabij wszystkich w obozie, zanim włączą alarm. Tego się nie spodziewali!
Zabij oddział, który właśnie wybił inny oddział i wygrał walkę. A przynajmniej tak im się zdawało…
Zwab mutanta do anomalii. Niezbyt honorowe, ale działa.
Prolog ukończony, ale to dopiero początek drogi.
Opuść Pomniejszą Zonę w poszukiwaniu skanera. Czeka cię jeszcze więcej cudów… i niebezpieczeństw.
Spotkaj się ze Szramą
Odzyskaj skradziony skaner. Czas się przekonać, dlaczego jest aż tak wyjątkowy.
Zobacz zniszczenie świątyni nauki.
Zabij Fausta.
Spotkaj się z reprezentantem Świadomości-Z. Czyżby Striełok nie wybił ich do nogi?
Tajemniczy Doktor musiał ujawnić, co skrywał.
Spotkaj Striełoka. Jak to jest rozmawiać z żywą legendą?
Spotkaj się z Diegtiariowem w Prypeci. Najgroźniejsze miejsce w Zonie ma najtwardszego obrońcę.
Korszunow poświęcił się dla przyszłości ludzkości – przyszłości wolnej od niepewności i Zony.
Szrama wszedł do kapsuły, aby uwolnić Zonę od mroku.
Striełok wszedł do kapsuły, aby ją chronić. Po wsze czasy.
Zrealizuj wstępny plan Kajmanowa.
Ocal życie bandyty, traf na czarną listę Straży. Warto było?
Znajdź sposób, aby zdobyć części bez zakradania się do magazynu.
Pomóż Skadowsku odzyskać nazwę i prawowitych właścicieli.
Trzy celne trafienia w jabłka ocaliły stalkerów i pomogły zwyciężyć w chorej grze szalonego bandyty.
Pomóż Zalisji przetrwać atak Monolitu. Nowe pokolenia stalkerów będą miały swoją kryjówkę.
Eksperymenty projektu „Smycz” w końcu dobiegły końca. Oby.
Udało ci się znaleźć unikatową broń skonstruowaną specjalnie dla herszta. Szach i mat!
Dołącz do stalkerów, żeby poplotkować przy ognisku.
Zabij Striełoka.
Zabij Korszunowa.
Zabij Szramę.
Może i jestem ślepy, jednak to wy nie widzicie.
Wiesz więcej niż ja, wysłańcze.
Wyróżnienie dla „najlepszego czytelnika”. I stosowna nagroda.
Na początku twoim celem był jeden skaner, a udało ci się zebrać wszystkie.