100 inimigos atingidos na cabeça. Nada mal para quem está começando...
Faça 20 eliminações silenciosas. A Zona gosta de silêncio.
Pão com salsicha: a receita de sanduíche mais popular da Zona.
O pavor do Sidorovich: compre e venda itens pela mesma quantidade de cupons em uma só negociação.
Primeira melhoria feita em um equipamento. A primeira de muitas, para quase todos da Zona.
5 tiros na cabeça em 10 segundos. Boa mira.
Vivencie os efeitos de sangramento, sono, fome, álcool, radiação e psico. Acho que vai dar ruim.
Mate um mutante de cada tipo. Você vai precisar de uma parede maior para exibir tanto troféu!
Melhore qualquer tipo de arma ao máximo. Em algum lugar por aí, um técnico da Zona está orgulhoso...
Desbloqueie o mapa completo. Pouca gente conhece a Zona tão bem.
O equipamento quebrou e não tem conserto. Não deixe de visitar o técnico de tempos em tempos.
Obtenha todos os artefatos. Mas e os arco-artefatos?
Obtenha todos os arco-artefatos. Uma coleção inestimável e esquisita, mesmo para os padrões da Zona.
Mate 50 inimigos através de obstáculos. Ninguém na Zona está a salvo.
20 inimigos mortos ao explodir os arredores. Guarde umas granadas e faça a festa.
Uma luta, quatro inimigos - mortos por armas diferentes. Você seduziria a Mavka com esse truque!
Atire em um inimigo na cabeça a 75 metros de distância. Não vale espiar!
Jogue um corpo na anomalia “Carrossel”. Um pouco de diversão para quem nunca andou na Roda-Gigante.
Atire em um inimigo na cabeça, através de um obstáculo, sob o efeito de intoxicação. A mira divina!
Atire em uma granada no ar para que ela exploda. Um verdadeiro show!
Junte todos os pen drives de melhorias de armadura e equipamento.
Mate um Roedor usando um lança-granadas. A Dever adora um churrasquinho.
Use uma faca para matar um inimigo que veste um exoesqueleto. Isso vai ser épico.
Gaste mais de 1.000.000 de cupons. O Myklukha e o Sidorovich lutarão pelo seu cliente favorito.
Conseguiu pular de uma altura de 30 metros, com sucesso. E nada de paraquedas.
Aquela Quimera te fez correr como se estivesse numa maratona!
Mate todo mundo no acampamento antes que o alarme dispare. Eles não esperavam por essa!
Mate um esquadrão que acabou de eliminar outro e venceu a briga. Ou era o que eles achavam...
Atraia um mutante para dentro de uma anomalia. Não é um feito muito nobre, mas faz o trabalho.
O prólogo está finalizado, mas tudo está longe de acabar.
Saia da Zona Inferior e vá atrás do Rastreador. Mais milagres esperam por você (e perigos, também).
Conheça o Cicatriz.
Devolva o Rastreador roubado. Está na hora de descobrir o que ele tem de tão especial.
Testemunhe o templo da ciência sendo destruído.
Mate o Fausto.
Conheça o Representante da Delegação. O Strelok não tinha acabado com todos?
O Doutor misterioso teve que revelar o que estava escondendo.
Conheça o Strelok. E aí, como foi conversar com uma verdadeira lenda?
Conheça o Degtyarev, em Prypiat. O lugar mais difícil da Zona tem o vigilante mais difícil da Zona.
O Korshunov se sacrificou para que a humanidade tivesse um novo futuro, livre das dúvidas e da Zona.
O Cicatriz entrou na cápsula para livrar a Zona das trevas.
O Strelok entrou na cápsula para protegê-la. Sempre.
Siga adiante com o plano inicial do Kaimanov.
Salve a vida de um bandido e seja odiado pela Ala. E aí, valeu a pena?
Encontre uma maneira de obter as peças sem se infiltrar no Armazém.
Ajude o Skadovsk a obter o seu nome e os seus donos legítimos de volta.
Três tiros em maçãs pouparam as vidas dos Stalkers e te fizeram vencer o jogo macabro de um bandido.
Ajude Zalissya a sobreviver ao ataque do Monólito. As novas gerações de Stalkers terão onde ficar.
Os experimentos do projeto “A Coleira” acabaram. Eu espero.
Encontrou uma arma única, desenvolvida para um chefe. Xeque-mate!
Junte-se aos Stalkers para fofocar na fogueira.
Mate o Strelok.
Mate o Korshunov.
Mate o Cicatriz.
Eu sou cego, mas é você quem não consegue ver.
Você sabe mais do que eu, Enviado.
O prêmio de “melhor leitor”. E a recompensa.
Você estava procurando por apenas um rastreador, mas acabou pegando todos eles.