Lass dir eins überziehen und erinnere dich, wie du hierher gekommen bist.
Rette den Grünschnabel. Finde Pater Mikhail. Schau dir die Sehenswürdigkeiten an.
Stoße zu deinen Freunden und töte etwas Großes.
Es stehen HAARPe Zeiten an.
Flüchte vor einem wütenden Vulkan, den du zum Ausbruch gebracht hast.
Begib dich nach Rom. Werde Rodriguez los.
Feiere wie im Jahr 199.
Lern eine taffe Oma kennen.
Stürme im Papamobil zum Sieg.
Fürchte den Schnitter nicht. Sei der Schnitter.
Mach deinem Ärger auf dem französischen Land Luft.
Was, wenn du mit den Monstern reden könntest?
Finde einen Weg durch die Festung von Carcassonne. Versammle dein Team.
Sorge für Gerechtigkeit. Schnapp dir den Heiligen Gral. Werde hintergangen.
Entkomme von der Ölbohrplattform.
Lass Mental eine Nachricht zukommen, die er nicht vergessen wird.
Schließe das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
Schalte in einem Durchlauf 10 S.A.M.s frei.
Zerstöre 10 Propagandadrohnen.
Erledige 3 Werbullen mit je einem Schuss der Schrotflinte.
Erledige einen großen Gegner im Nahkampf.
Schalte 5 Gegner während einer Verlangsamung mit dem Zeitverzerrer aus.
Schalte mit der Mini-Atomrakete 100 Gegner auf einmal aus.
Schalte 100 Gegner mit Kopftreffern aus.
Erledige einen aludranischen Reptiloiden nur mit der Pistole.
Erledige einen Kotzer mit Hilfe des Kotzer-Flächenschadens.
Schalte 11 unterschiedliche Gegner im Nahkampf aus.
Schalte 50 unverletzte Kleer mit einem Treffer der doppelläufigen Schrotflinte aus.
Bring 20 Gegner mit Hilfe von Psychotrop-Granaten dazu, sich gegenseitig zu erledigen.
Feuere mit der Minigun 1000 Schuss am Stück ab.
Mach 100 Gegner mit dem Mähdrescher nieder.
Schalte 5 Gegner in Folge aus, während du weniger als 10 TP hast.
Schalte 3 Gegner mit einem Schuss der doppelläufigen Schrotflinte aus.
Schalte ein S.A.M. frei.
Erledige eine Hexenbraut mit C4.
Schalte 20 Gegner aus, während du zwei doppelläufige Schrotflinten führst.
Trenne mit Kanonenkugeln bei 50 Gegnern Körperteile ab.
Kämpfe an der Seite von Massimo Murena.
Beschaffe den Schlüssel, den ein Kultist gestohlen hat.
Finde heraus, was mit Alessandro geschehen ist.
Beschaffe das außerirdische Artefakt, das Dr. Stein gefunden hat.
Sammle verbrannte Außerirdische für Professor Kiesel.
Beschaffe dir mit Hilfe der Wissenschaft ein waffenfähiges Schwarzes Loch.
Signiere Secchis Gewehr.
Hilf Dr. Vermetti, seinen Krieg gegen die Würmer zu gewinnen.
Vergewissere dich, dass Gabriella in Ordnung ist.
Finde heraus, was mit dem englischen Piloten geschehen ist.
Hilf zwei jungen Damen, die auf der Jagd sind.
Entdecke Fulberts große Erfindung.
Beschütze die Schätze der Menschheit vor Invasoren, die keinen Geschmack haben.
Erfolg ist dein zweiter Vorname.
Rette eine Prinzessin. Noch viel klassischer geht’s nicht!
Triff dich mit Hellfire zu einem Date.
Schließe ein Textadventure ab. Auf einer Ölbohrplattform. Während einer Außerirdischen-Invasion.