• 6,222,881 Achievements Earned
  • 163,484 Players Tracked
  • 286 Total Achievements
  • 25,269 Obtainable EXP
  • 1,432 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用華盛頓(美國)在任意難易度下贏得一局勝利。

    13.08% (23.00)
  • 使用伊莉莎白(英格蘭)在任意難易度下贏得一局勝利。

    10.39% (30.00)
  • 使用拿破崙(法國)在任意難易度下贏得一局勝利。

    10.12% (30.00)
  • 使用卑斯麥(德國)在任意難易度下贏得一局勝利。

    11.41% (27.00)
  • 使用凱薩琳(俄羅斯)在任意難易度下贏得一局勝利。

    11.75% (26.00)
  • 使用凱撒(羅馬)在任意難易度下贏得一局勝利。

    11.86% (26.00)
  • 使用亞歷山大(希臘)在任意難易度下贏得一局勝利。

    11.06% (28.00)
  • 使用拉美西斯二世(埃及)在任意難易度下贏得一局勝利。

    11.13% (28.00)
  • 使用阿斯基亞(桑海)在任意難易度下贏得一局勝利。

    6.95% (44.00)
  • 使用哈倫·拉希德(阿拉伯)在任意難易度下贏得一局勝利。

    7.46% (41.00)
  • 使用大流士(波斯)在任意難易度下贏得一局勝利。

    7.44% (41.00)
  • 使用甘地(印度)在任意難易度下贏得一局勝利。

    9.04% (34.00)
  • 使用蘭甘亨(暹羅)在任意難易度下贏得一局勝利。

    6.30% (49.00)
  • 使用武則天(中國)在任意難易度下贏得一局勝利。

    8.63% (36.00)
  • 使用織田信長(日本)在任意難易度下贏得一局勝利。

    11.78% (26.00)
  • 使用海華沙(易洛魁)在任意難易度下贏得一局勝利。

    6.93% (44.00)
  • 使用蒙特祖馬(阿茲特克)在任意難易度下贏得一局勝利。

    7.35% (42.00)
  • 使用蘇萊曼(鄂圖曼)在任意難易度下贏得一局勝利。

    5.98% (51.00)
  • 使用所有領袖在任意難易度下贏得一局勝利。

    3.40% (90.00)
  • 在「開拓者」難易度下贏得一局勝利。

    22.15% (14.00)
  • 在「酋長」難易度下贏得一局勝利。

    31.13% (10.00)
  • 在「軍閥」難易度下贏得一局勝利。

    20.20% (15.00)
  • 在「親王」難易度下贏得一局勝利。

    21.08% (15.00)
  • 在「國王」難易度下贏得一局勝利。

    10.72% (29.00)
  • 在「皇帝」難易度下贏得一局勝利。

    7.42% (41.00)
  • 在「不朽」難易度下贏得一局勝利。

    5.27% (58.00)
  • 在「天神」難易度下贏得一局勝利。

    6.03% (51.00)
  • 在「决鬥」地圖中贏得一局勝利。

    18.66% (16.00)
  • 在「極小」地圖中贏得一局勝利。

    16.63% (18.00)
  • 在「小」地圖中贏得一局勝利。

    30.36% (10.00)
  • 在「標準」地圖中贏得一局勝利。

    23.54% (13.00)
  • 在「大」地圖中贏得一局勝利。

    14.13% (22.00)
  • 在極大地圖中贏得勝利。

    18.06% (17.00)
  • 在大洲型地圖中贏得勝利。

    32.87% (9.00)
  • 在盤古大陸型地圖中贏得勝利。

    19.71% (16.00)
  • 在列島型地圖中贏得勝利。

    12.10% (25.00)
  • 在地球型地圖中贏得勝利。

    17.99% (17.00)
  • 在所有標準類型與大小的地圖中,贏得勝利。

    5.99% (51.00)
  • 贏得任意一次多人遊戲。

    15.67% (20.00)
  • 與城邦締結同盟關係。

    75.39% (4.00)
  • 吞併之前傀儡化的城邦。

    56.02% (5.00)
  • 建造奇跡。

    81.68% (4.00)
  • 75.54% (4.00)
  • 獲得單位強化。

    90.03% (3.00)
  • 完全擊敗另一文明並將其從遊戲中抹除。

    61.05% (5.00)
  • 建立第二座城市。

    87.29% (4.00)
  • 發現遠古遺跡。

    94.51% (3.00)
  • 完整探索科技樹。

    32.43% (9.00)
  • 在任意次數遊戲中,建造所有奇跡。

    15.14% (20.00)
  • 在任意次數遊戲中,解鎖所有社會政策。

    6.25% (49.00)
  • 在任意次數遊戲中,生產出所有單位。

    1.43% (215.00)
  • 開啟黃金時代。

    83.02% (4.00)
  • 將一座城市發展到每回合可以產出超過100文化值。

    43.26% (7.00)
  • 將一座城市發展到每回合可以產出超過100科技值。

    59.37% (5.00)
  • 將一座城市發展到每回合可以產出超過100金幣。

    55.14% (6.00)
  • 在任意次數遊戲中,累積購買1000個單元格。

    3.35% (92.00)
  • 一擊便消滅敵方單位。

    80.92% (4.00)
  • 海運一個單位。

    79.85% (4.00)
  • 在任意次數遊戲中,累積夷平100座蠻族營地。

    18.28% (17.00)
  • 被其他文明搶先完成一座奇跡10次。

    76.73% (4.00)
  • 在任意難易度下,以一座城市贏得勝利。

    9.43% (33.00)
  • 贏得太空勝利。

    25.84% (12.00)
  • 贏得文化勝利。

    24.36% (13.00)
  • 贏得外交勝利。

    18.61% (17.00)
  • 贏得統治勝利。

    30.75% (10.00)
  • 以所有勝利條件贏得勝利。

    10.97% (28.00)
  • 對其他文明使用核武。

    44.79% (7.00)
  • 以模組進行遊戲。

    29.10% (11.00)
  • 下載模組。

    38.73% (8.00)
  • 完整採用自主政策分支。

    56.43% (5.00)
  • 完整採用虔誠政策分支。

    34.37% (9.00)
  • 完整採用獨裁政策分支。

    12.85% (24.00)
  • 完整採用秩序政策分支。

    14.40% (21.00)
  • 完整採用傳統政策分支。

    51.19% (6.00)
  • 完整採用榮譽政策分支。

    46.80% (7.00)
  • 完整採用贊助政策分支。

    29.04% (11.00)
  • 完整採用商業政策分支。

    39.24% (8.00)
  • 完整採用理性政策分支。

    39.79% (8.00)
  • 完整採用自由政策分支。

    18.02% (17.00)
  • 發現100處自然奇觀

    9.85% (31.00)
  • 在任意次數遊戲中,累積鋪設1000條道路。

    5.13% (60.00)
  • 在任意次數遊戲中,累積建造1000座礦場。

    4.10% (75.00)
  • 在任意次數遊戲中,累積交易100次資源。

    22.58% (14.00)
  • 在任意次數遊戲中,成為第一個探索並探明1000個單元格的文明。

    77.39% (4.00)
  • 探明環繞世界一周的連續單元格,證明地球是圓的。

    45.10% (7.00)
  • 在任意次數遊戲中,累積砍伐1000個森林單元格。

    2.03% (151.00)
  • 在任意次數遊戲中,累積建造1000座神廟。

    1.73% (178.00)
  • 以B-17轟炸敵方城市。

    9.67% (32.00)
  • 將您透過建有阿拉伯市集的城市獲得的奢侈品資源,與其他文明進行交易。

    11.27% (27.00)
  • 在半徑內有湖泊單元格的城市中建造水上園圃。

    6.66% (46.00)
  • 使用埃及,並以大工程師加速奇跡建造。

    12.74% (24.00)
  • 以法國劍客團與另外兩個法國劍客團的側翼攻擊加成擊殺敵方單位。

    3.71% (83.00)
  • 在半徑內有4處未砍伐森林的城市中建造長屋。

    9.34% (33.00)
  • 使用甘地(印度),以3座或以下城市贏得文化勝利。

    5.53% (56.00)
  • 以生命值只剩1的日本單位擊殺敵方單位。

    19.29% (16.00)
  • 使用大流士(波斯),在單次遊戲中開啟5次黃金時代。

    7.01% (44.00)
  • 以羅馬軍團鋪設道路。

    10.67% (29.00)
  • 使用武則天(中國),透過戰鬥以誕生一名大將軍。

    13.85% (22.00)
  • 使用俾斯麥(德國),將10座營地中的蠻族納入您的陣營。

    10.31% (30.00)
  • 使用蘇萊曼(鄂圖曼),組建包含10個蠻族海上單位的海軍。

    2.42% (127.00)
  • 從建有陵墓的埃及城市中掠奪金幣。

    12.66% (24.00)
  • 使用阿斯基亞(桑海)征服一座位於另一大洲的城市。

    4.80% (64.00)
  • 使用凱薩琳(俄羅斯),搶在其他文明之前,研究出騎術。

    8.41% (37.00)
  • 使用伊莉莎白(英國),在任意次數遊戲中累積擊沉357個敵方海上單位。

    1.36% (226.00)
  • 使用亞歷山大(希臘)在西元前350年之前,擊敗所有已知玩家。

    10.76% (29.00)
  • 所擁有的任意城市遭蠻族劫掠。

    2.89% (106.00)
  • 誕生超過100位大將軍,建造超過100個單位的現役軍隊,並且贏得100次勝利。

    1.16% (265.00)

Civilization V - Civ and Scenario Pack: Mongols (Genghis Khan) Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用成吉思汗(蒙古)在任意難易度下贏得一局勝利。

    6.17% (50.00)
  • 在「蒙古的崛起」劇本中,以任意難易度贏得勝利。

    2.13% (144.00)
  • 在「蒙古的崛起」劇本中,以「國王」或以上難易度贏得勝利。

    1.59% (193.00)
  • 在「蒙古的崛起」劇本中,以「皇帝」或以上難易度贏得勝利。

    1.52% (202.00)
  • 在「蒙古的崛起」劇本中,以「不朽」或以上難易度贏得勝利。

    1.49% (206.00)
  • 在「蒙古的崛起」劇本中,以「天神」難易度贏得勝利。

    1.49% (206.00)
  • 在「蒙古的崛起」劇本遊戲時間耗盡後才贏得勝利。

    2.50% (123.00)

Civilization V - Babylon (Nebuchadnezzar II) Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用尼布甲尼撒二世(巴比倫)在任意難易度下贏得一局勝利。

    7.93% (39.00)

Civilization V - Civ and Scenario Double Pack: Spain and Inca Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date

Civilization V - Civ and Scenario Pack: Polynesia Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date

Civilization V - Civ and Scenario Pack: Denmark (The Vikings) Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用哈拉爾藍牙(丹麥)在任意難易度下贏得一局勝利。

    5.13% (60.00)
  • 使挪威雪橇步兵進入雪原單元格

    3.99% (77.00)
  • 在一回合內掠奪九個農場

    1.97% (156.00)
  • 使用諾曼第獲勝(任意難易度)

    1.80% (171.00)
  • 使用丹麥獲得「1066:維京人的命運之年」劇本遊戲的勝利(任意難易度)

    1.93% (159.00)
  • 使用挪威獲勝(任意難易度)

    1.88% (163.00)
  • 使用盎格魯 - 撒克遜英格蘭獲勝(任意難易度)

    1.81% (170.00)
  • 建造一座城寨(改良設施)。

    2.20% (140.00)
  • 在「皇帝」難易度下獲得一局劇本遊戲的勝利(選擇任意文明)。

    1.38% (223.00)
  • 在「不朽」難易度下獲得一局劇本遊戲的勝利(選擇任意文明)。

    1.29% (238.00)
  • 在「天神」難易度下獲得一局劇本遊戲的勝利(選擇任意文明)。

    1.34% (229.00)

Civilization V - Scenario Pack: Wonders of the Ancient World Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用羅馬征服一座建有宙斯神像奇跡的城市。

    4.05% (76.00)
  • 在同一座城市中建造宙斯神像與阿蒂蜜絲神廟

    16.73% (18.00)
  • 不限於一局遊戲,用摩索拉斯王陵墓(在消耗偉人時可獲得金幣)累積獲得1000金幣。

    32.05% (10.00)
  • 使用穆瓦塔里獲得「上古的輝煌」劇本遊戲的勝利。

    1.93% (159.00)
  • 使用亞歷山大獲得「上古的輝煌」劇本遊戲的勝利。

    1.79% (172.00)
  • 使用吉爾伽美什獲得「上古的輝煌」劇本遊戲的勝利。

    1.86% (165.00)
  • 使用拉美西斯二世獲得「上古的輝煌」劇本遊戲的勝利。

    2.18% (141.00)
  • 使用大流士一世獲得「上古的輝煌」劇本遊戲的勝利。

    1.78% (173.00)
  • 在「親王」難易度下獲得「上古的輝煌」劇本遊戲的勝利。

    2.24% (137.00)
  • 在「國王」難易度下獲得「上古的輝煌」劇本遊戲的勝利。

    1.48% (208.00)
  • 在「皇帝」難易度下獲得「上古的輝煌」劇本遊戲的勝利。

    1.35% (228.00)
  • 在「不朽」難易度下獲得「上古的輝煌」劇本遊戲的勝利。

    1.26% (244.00)
  • 在「天神」難易度下獲得「上古的輝煌」劇本遊戲的勝利。

    1.32% (233.00)
  • 在「上古的輝煌」劇本遊戲中於同一座城市中建成三個奇跡。

    3.52% (87.00)
  • 在單次「上古的輝煌」劇本遊戲中藉由征服城市獲得三個奇跡。

    1.47% (209.00)
  • 在單次「上古的輝煌」劇本遊戲中向祭司神殿參拜2次。

    2.72% (113.00)

Civilization V - Civ and Scenario Pack: Korea Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用李祹(朝鮮)在任意難易度下贏得一局勝利。

    7.20% (43.00)
  • 以龜船擊沉鐵甲艦

    1.50% (205.00)
  • 使用日本獲得「萬曆朝鮮之役」劇本遊戲的勝利。

    1.67% (184.00)
  • 使用朝鮮獲得「萬曆朝鮮之役」劇本遊戲的勝利。

    2.32% (132.00)
  • 使用中國獲得「萬曆朝鮮之役」劇本遊戲的勝利。

    1.75% (176.00)
  • 使用滿洲獲勝

    1.39% (221.00)
  • 使用朝鮮輸掉「萬曆朝鮮之役」劇本遊戲。

    1.95% (158.00)
  • 在「皇帝」難易度下獲得一局遊戲勝利。

    1.48% (208.00)
  • 在「不朽」難易度下獲得一局遊戲勝利。

    1.47% (209.00)
  • 在「天神」難易度下獲得一局遊戲勝利。

    1.60% (192.00)
  • 使用任意勢力在100回合前獲得遊戲勝利。

    2.60% (118.00)

Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用瑪麗亞·特蕾莎(奧地利)在任何難易度下獲得一局遊戲勝利。

    5.10% (60.00)
  • 使用狄奧多拉皇后(拜占庭)在任何難易度下獲得一局遊戲勝利。

    4.72% (65.00)
  • 使用狄多(迦太基)在任何難易度下獲得一局遊戲勝利。

    4.47% (69.00)
  • 使用布狄卡(凱爾特),以任意難易度贏得勝利。

    5.04% (61.00)
  • 使用海爾·塞拉西(衣索比亞),以任意難易度贏得勝利。

    4.29% (72.00)
  • 使用阿提拉(匈),以任意難易度贏得勝利。

    5.69% (54.00)
  • 使用巴加爾(馬雅),以任意難易度贏得勝利。

    4.43% (69.00)
  • 使用奧蘭治的威廉(荷蘭)在任何難易度下獲得一局遊戲勝利。

    4.49% (68.00)
  • 使用古斯塔夫二世·阿道夫(瑞典)在任何難易度下獲得一局遊戲勝利。

    4.08% (75.00)
  • 創建萬神殿。

    69.00% (4.00)
  • 創立宗教。

    60.49% (5.00)
  • 利用間諜從競爭對手處成功竊取科技。

    39.92% (8.00)
  • 利用間諜成功發動城邦政變。

    9.62% (32.00)
  • 利用間諜獲得對城邦的影響力。

    45.50% (7.00)
  • 成功獵殺敵方間諜。

    41.34% (7.00)
  • 建成防火長城奇跡。

    29.82% (10.00)
  • 利用傳教士向對手散播你的宗教。

    52.52% (6.00)
  • 使自己的宗教成為對手聖城的首要宗教。

    35.09% (9.00)
  • 在「標準」大小或以上的地圖中,使自己的宗教成為每一個首都城市的首要宗教。

    7.11% (43.00)
  • 對手宗教成為自己聖城中的首要宗教。

    26.17% (12.00)
  • 獲得「進入文藝復興」劇本遊戲的勝利。

    1.75% (176.00)
  • 獲得「羅馬的隕落」劇本遊戲的勝利。

    2.30% (134.00)
  • 獲得「煙塵瀰漫的帝國」劇本遊戲的勝利。

    3.21% (96.00)
  • 使用俄羅斯成功獵殺一個英國間諜。

    2.79% (110.00)
  • 使用戰車佔領建有佩特拉古城的城市。

    2.78% (111.00)
  • 選擇「教皇權威」信條並與12個城邦結盟。

    6.17% (50.00)
  • 使用荷蘭「海上乞丐」佔領西班牙沿海城市。

    1.76% (175.00)
  • 使用位於山嶽單元格的迦太基非洲森林戰象攻擊羅馬單位。

    1.53% (201.00)
  • 在極大地圖遊戲中使用阿提拉成功研究衛星科技。

    2.62% (117.00)
  • 使用瑞典,以與芬蘭輕騎兵堆疊的大將軍開始回合。

    2.81% (109.00)
  • 使用衣索比亞,誕生5位大預言家。

    5.67% (54.00)
  • 使用拜占庭,以噴火船擊沉10艘希臘船隻。

    1.46% (211.00)
  • 將蘭韋爾普爾古因吉爾這座城市納入帝國版圖。

    2.14% (144.00)
  • 使用奧地利,透過政治聯姻獲得一個擁有至少15個單位的城邦。

    2.63% (117.00)
  • 使用馬雅,於2012年向城市投下核彈。

    2.24% (137.00)
  • 與之前與您分享密報的玩家分享密報。

    11.37% (27.00)
  • 在任意次數遊戲中,向城邦累積勒索3000金幣。

    4.08% (75.00)
  • 在「進入文藝復興」劇本中,使用英格蘭以「皇帝」或以上難易度征服耶路撒冷。

    1.20% (256.00)
  • 在「進入文藝復興」劇本中,使用土耳其以「天神」難易度征服伊斯坦堡。

    1.13% (272.00)
  • 在「進入文藝復興」劇本中,使用凱爾特以「皇帝」或以上難易度贏得勝利。

    1.13% (272.00)
  • 在「進入文藝復興」劇本中,使用俄羅斯以「皇帝」或以上難易度贏得勝利。

    1.14% (270.00)
  • 在「進入文藝復興」劇本中,使用穆瓦希德以「皇帝」或以上難易度贏得勝利。

    1.15% (267.00)
  • 在「塵煙瀰漫帝國」劇本中,於遊戲全程維持相同的可用光榮頭銜。

    3.30% (93.00)
  • 在「塵煙瀰漫帝國」劇本中,與另一玩家分享密報。

    2.18% (141.00)
  • 在「塵煙瀰漫帝國」劇本中,以部署在天空要塞的飛行者摧毀敵方單位。

    1.67% (184.00)
  • 在「羅馬的隕落」劇本中,使用任何敵對勢力佔領君士坦丁堡。

    1.69% (182.00)
  • 在「羅馬的隕落」劇本中,於單次遊戲同時佔領羅馬與君士坦丁堡。

    1.51% (204.00)
  • 在「羅馬的隕落」劇本中,使用東羅馬或西羅馬以「天神」難易度贏得勝利並控制所有您建立的原始城市。

    1.18% (260.00)
  • 在「羅馬的隕落」劇本中,使用凱爾特佔領任何薩珊城市。

    1.28% (240.00)
  • 在「羅馬的隕落」劇本中,使用汪達爾的船隻佔領羅馬。

    1.44% (213.00)
  • 使用西班牙,以異端審問官移除其他宗教。

    3.87% (79.00)

Sid Meier's Civilization V: Brave New World Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用亞述巴尼拔(亞述),以任意難易度贏得勝利。

    4.02% (76.00)
  • 使用佩德羅二世(巴西),以任意難易度贏得勝利。

    5.39% (57.00)
  • 使用加查·馬達(印尼),以任意難易度贏得勝利。

    3.66% (84.00)
  • 使用艾哈邁德·曼蘇爾(摩洛哥),以任意難易度贏得勝利。

    5.43% (57.00)
  • 使用卡齊米日三世(波蘭),以任意難易度贏得勝利。

    7.51% (41.00)
  • 使用瑪利亞一世(葡萄牙),以任意難易度贏得勝利。

    3.86% (80.00)
  • 使用波卡特洛(肖松尼),以任意難易度贏得勝利。

    6.25% (49.00)
  • 使用恩里科·丹多洛(威尼斯),以任意難易度贏得勝利。

    6.65% (46.00)
  • 使用沙卡(祖魯),在任意難易度下贏得勝利。

    3.93% (78.00)
  • 以自由意識形態贏得太空勝利。

    10.00% (31.00)
  • 以秩序意識形態贏得太空勝利。

    9.10% (34.00)
  • 以自由意識形態贏得文化勝利。

    12.71% (24.00)
  • 以秩序意識形態贏得文化勝利。

    9.03% (34.00)
  • 以獨裁意識形態贏得文化勝利。

    6.24% (49.00)
  • 以自由意識形態贏得外交勝利。

    10.31% (30.00)
  • 以獨裁意識形態贏得外交勝利。

    5.69% (54.00)
  • 以秩序意識形態贏得征服勝利。

    7.35% (42.00)
  • 以獨裁意識形態贏得征服勝利。

    9.00% (34.00)
  • 使用亞述,以放有巨作的皇家圖書館訓練一支初始便擁有強化的單位。

    4.05% (76.00)
  • 使用巴西,贏得外交勝利。

    2.66% (116.00)
  • 使用印尼,以擁有仇敵之刃強化的波刃劍士佔領敵方首都。

    1.59% (193.00)
  • 使用摩洛哥,將平民單位從卡薩布蘭卡空運至葡萄牙的原始首都。

    1.57% (196.00)
  • 使用波蘭贏得太空勝利。

    4.29% (72.00)
  • 使用葡萄牙,在與其他文明結盟的城邦中建造商站。

    2.78% (111.00)
  • 使用肖松尼,以同一探路者發現5處遠古遺跡。

    7.11% (43.00)
  • 使用威尼斯,佔領威尼斯城市所信奉宗教的聖城。

    1.82% (169.00)
  • 使用祖魯,使一隊祖魯戰士獲得所有特殊強化。

    6.72% (46.00)
  • 劫掠商隊商路。

    31.70% (10.00)
  • 使用商隊同時連結阿拉伯、中國、印度、蒙古與波斯。

    1.67% (184.00)
  • 在一座城市中同時建造太陽神銅像、佩特拉古城、商隊旅館與港口。

    8.77% (35.00)
  • 在擁有三條商路供給生產力的城市中完成奇跡。

    4.40% (70.00)
  • 每回合透過商路產生200金幣。

    19.24% (16.00)
  • 與德國考古學家2單元格內,以您的美國考古學家出土埃及文物。

    1.49% (206.00)
  • 在其他主要文明領土中出土5項文物。

    1.54% (200.00)
  • 將來自10個不同城邦的文物放置在自己文明的博物館與奇跡中。

    1.49% (206.00)
  • 以英國大音樂家在美國領土中展開巡迴音樂會。

    1.90% (162.00)
  • 以大音樂家在摩洛哥的北非古堡中展開巡迴音樂會。

    1.84% (167.00)
  • 採用自由意識形態,並在10個廣播塔中放入巨作。

    2.18% (141.00)
  • 迫使秩序意識形態的AI玩家改換為自由意識形態。

    6.62% (46.00)
  • 使用法國進行遊戲,並使羅浮宮的主題性加成值達到最大值16。

    2.09% (147.00)
  • 創立世界議會並於遊戲全程保持主辦者位置。

    18.92% (16.00)
  • 提議廢除由您自己提出制定的已生效決議案。

    10.91% (28.00)
  • 在從未成為世界議會主辦者的條件下贏得外交勝利。

    3.16% (97.00)
  • 在單次遊戲中,以最高貢獻者的身分完成所有國際計畫。

    10.90% (28.00)
  • 使文明的幸福度等級超過100。

    24.99% (12.00)
  • 在一個AI回合中,使您的幽浮戰隊生命值從100降到0。

    5.68% (54.00)
  • 完全採用探索政策分支。

    18.46% (17.00)
  • 完整採用美學政策分支。

    25.73% (12.00)
  • 在任意難易度下,使用任意文明贏得「瓜分非洲之戰」劇本。

    2.21% (139.00)
  • 在「天神」難易度下,使用波爾贏得「瓜分非洲之戰」劇本。

    1.18% (260.00)
  • 以鄂圖曼贏得「天神」難易度的「瓜分非洲之戰」。

    1.17% (263.00)
  • 使用比利時進行遊戲,將探險家史丹利移動到距離英格蘭探險家李文斯頓一格以內的地方。

    1.47% (209.00)
  • 在「瓜分非洲之戰」中使用英格蘭,完成從開羅通往開普敦的鐵路。

    1.39% (221.00)
  • 在「瓜分非洲之戰」中,與索科托或波努聯姻。

    1.75% (176.00)
  • 在「瓜分非洲之戰」中使用義大利,找到兩處自然奇觀獲得勝利點數。

    1.42% (216.00)
  • 使用北方聯邦,贏得「美國南北戰爭」劇本。

    3.07% (100.00)
  • 使用南方邦聯,贏得「美國南北戰爭」劇本。

    2.47% (124.00)
  • 在「天神」難易度下,贏得「美國南北戰爭」劇本。

    1.51% (204.00)
  • 以擁有喬治·皮克特強化的南方邦聯步兵單位佔領蓋茨堡。

    1.42% (216.00)
  • 使用北方聯邦,控制溫徹斯特、弗蘭特羅亞爾、哈里森堡、斯湯頓與林奇堡。

    1.77% (174.00)