Schließt alle Hauptspiel-Trophäen in Civilization VI ab
Gewinnt ein reguläres Spiel mit Schwierigkeit Siedler oder schwerer
Gewinnt ein reguläres Spiel mit Schwierigkeit Prinz oder schwerer
Gewinnt ein reguläres Spiel mit Schwierigkeit Gottheit
Gewinnt ein reguläres Spiel mit einem Wissenschaftssieg (Schwierigkeit und Anführer beliebig)
Gewinnt ein reguläres Spiel mit einem Religionssieg (Schwierigkeit und Anführer beliebig)
Gewinnt ein reguläres Spiel mit einem Kultursieg (Schwierigkeit und Anführer beliebig)
Gewinnt ein reguläres Spiel mit einem Herrschaftssieg (Schwierigkeit und Anführer beliebig)
Spielt ein Multiplayer-Spiel
Baut in einer Stadt jeden Bezirk-Typ und das Kolosseum
Gruppiert zwei Einheiten zu einer Formation
Habt 6 Modernisierungen zur gleichen Zeit
Gründet oder erobert eine Stadt auf einem anderen Kontinent
Habt zu Beginn der Runde eine begeisterte Stadt
Belagert zu Beginn der Runde eine feindliche Stadt
Erklärt einen Formellen Krieg
Benennt eine Einheit
Ändert Eure Regierung
Werdet Suzerän eines Stadtstaats
Erhaltet eine strategische Ressource aus Hattuscha
Verliert eine Einheit durch die Gefahren Australiens im Szenario 'Outback-Tycoon'
Baut einen Kolossalkopf neben einer Heiligen Stätte mit einem Tempel
Hebt das Militär von Nan Madol aus
Beendet als China eine Runde mit 5 Kauernden Tigern auf Große-Mauer-Geländefeldern
Baut als Ägypten eine Sphinx neben den Pyramiden, beides auf Schwemmland
Habt als Griechenland 12 Politikplätze
Transportiert einen Stufe-3-Schleuderschützen per Luft
Beseitigt atomare Verseuchung mit einer römischen Legion
Startet als Spanien eine Inquisition
Aktiviert Darwin neben den Galapagosinseln
Habt eine Armee von Landeinheiten und 2 Armadas
Erhaltet 5 Technik-Bonusse in 1 Runde
Erhaltet 5 Ausrichtungsbonusse in 1 Runde
Werft eine Atomwaffe ab. Der Bomber muss von Nena aus starten (9 Aufklärungsballons erforderlich)
Aktiviert Leonardo in New York (Kanalisation und Werke von Michelangelo und Donatello erforderlich)
Stehlt ein Großes Kunstwerk und lasst Euch nicht erwischen
Erzielt einen Wissenschaftssieg mit einer eingenommenen Stadt Ägyptens (Newton und Darwin aktiviert)
Erzielt einen Religionssieg mit Zarathustrismus und Euch als Suzerän von Sansibar
Gewinnt ein reguläres Spiel mit einem Kultursieg, wobei Euer Gegner den selben Anführer hat
Besitzt zu Beginn der Runde 6 Silber-Luxusgüter
Gewinnt “Gaben des Nils” mit beliebiger Schwierigkeit
Verdient 28 Glauben pro Runde auf seinem Geländefeld, wenn Ihr das Wunder Gebel Barkal gebaut habt
Verdient als Nubien sechs verschiedene Nachbarschaftsbonusse an einer Nubischen Pyramide
Gewinnt das Szenario “Pfad ins Nirwana” mit beliebigem Schwierigkeitsgrad
Baut Angkor Wat und ein Wat in Angkor Wat
Habt einen Mönchskrieger mit 4 Beförderungen
Baut einen Golfplatz an einem Ort mit unvollendetem Wunder (vollendet von anderer Zivilisation)
Erreicht die maximale Allianzstufe mit Gilgamesch
Bringt die Stadt eines Verbündeten unter Eure Kontrolle, wenn sie illoyal wird, und behaltet sie
Gewinnt das Spiel während eines Dunklen Zeitalters
Erreicht ein Heldenzeitalter
Habt eine verbesserte Bernstein-Ressource in einer Stadt mit Zoo und Archäologischem Museum
Erringt einen Diplomatiesieg
Nutzt zwei Städte und den Panamakanal, um 7 Land-Geländefelder schiffbar zu machen
Nehmt mit einem vollständig verbesserten riesigen Kampfroboter eine Stadt ein
Besitzt eine Stadt mit Windpark, Solarpark, hydroelektrischem Staudamm und Geothermie-Kraftwerk
Lasst Eure römische Stadt durch einen Vesuv-Ausbruch 6 Bevölkerung verlieren
Gebt ein Rockkonzert in Cleveland
Gewinnt ein reguläres Spiel als Wac Chanil Ajaw
Gewinnt ein reguläres Spiel als Simón Bolívar
Gründet als Maya eine Siedlung, die an 4 Luxusgüter angrenzt
Aktiviert als Simón Bolívar in mehreren Spielen alle Commandantes General
Gewinnt ein reguläres Spiel als Menelik II.
Besiegt eine Infanterieeinheit mit Hauptstadt auf einem anderen Kontinent mit der Oromo-Kavallerie.
Verdient alle Gouverneurs-Beförderungen für die Geheimgesellschaft der Eulen der Minerva.
Verdient alle Gouverneurs-Beförderungen für die Geheimgesellschaft des hermetischen Ordens.
Verdient alle Gouverneurs-Beförderungen für die Geheimgesellschaft der Leeresänger.
Verdient alle Gouverneurs-Beförderungen für die Geheimgesellschaft des Blutpakts.
Gewinnt ein reguläres Spiel als Basilius II
Gewinnt ein reguläres Spiel als Ambiorix
Erobert als Byzanz die Starthauptstadt Roms, während sie der von Euch gegründeten Religion folgt
Besiegt als Gallien mit einem Gaesaten einen Panzer
Verliert im Dramatische-Zeiten-Modus 4 oder mehr Städte durch den Beginn eines Dunklen Zeitalters
Kommt im Dramatische-Zeitalter-Modus mit 20 zusätzlichen Zeitalterpunkten in ein Goldenes Zeitalter
Habt als Georgien im Dramatische-Zeitalter-Modus gleichzeitig eine Goldene und Dunkle Politik aktiv
Gewinnt das Piraten-Szenario auf der Basis von Schatzpunkten
Gewinnt das Piraten-Szenario hauptsächlich durch berüchtigte Piratenpunkte
Gewinnt das Piraten-Szenario auf der Basis von Punkten im Kampf
Gewinnt ein reguläres Spiel als Hammurabi
Verdient als Babylon 5 Technologie-Bonusse aus mindestens 1 Zeitalter nach dem Eurem
Ruft in verschiedenen Spielen jeden der Helden
Eliminiert jeden feindlichen Helden mit dem Eurem
Ruft einen Helden 5-mal in einem einzigen Spiel zurück
Ruft einen Helden nach dem Industriezeitalter zurück
Ruft einen Helden 5-mal in einem einzigen Spiel
Gewinnt ein reguläres Spiel als Bà Triệu
Gewinnt ein reguläres Spiel als Kublai Khan
Kontrolliert das 100%ige Monopol eines Luxusguts auf einer Karte mit Standardgröße oder größer
Gewinnt ein Spiel mit 5 oder mehr Industriezweigen, aber ohne Kapitalgesellschaften
Kontrolliert 5 Luxusgut-Monopole gleichzeitig auf einer Karte mit Standardgröße oder größer
Heuert eine Spezialeinheit von einem Barbaren-Clan an.
Kauft in einem Spiel 5 Einheiten von Barbaren-Clans frei.
Rekrutiert, bestecht, überfallt und wiegelt den gleichen Barbaren-Clan auf.
Gewinnt ein reguläres Spiel als Johann III.
Habt als Portugal einen Handelsposten in Städten, die zu Brasilien, Indien und Japan gehören.
Kontrolliert bei Beginn Eurer Runde mindestens 20 Zombieeinheiten.
Vernichtet eine Zombie-Einheit, die über eine Mutationsstärke von mindestens 50 verfügt.
Verursacht bei einer einzigen Einheit 50 oder mehr Fallenschaden auf einem Feld in nur einer Runde.