Je kwam bij in een vreemd instituut…
Je bent van de psychiatrische afdeling van de kliniek ontsnapt.
Je bent de kliniek ontvlucht en behoedde de stam voor groot gevaar.
Je bent in Valsembor aangekomen ondanks je achtervolgers… en de bureaucratie!
Jij en de Youkols kunnen op nieuwe bondgenoten rekenen in Valsembor.
Je inspanningen hebben een mechanisch meesterwerk hersteld.
Je nam de sprong voor het welzijn van de migratie...
Je liet de soldaten zien dat sluwheid altijd beter is dan geweld.
Je stelde de Youkol migratie in staat verder te reizen.
Het bevrijden van een groot zeiler heeft je gered van een legendarische aanvaller.
Je luisterde naar het advies van een gewonde bondgenoot.
Door je verbond met een automaton kun je bergen verzetten… Of in ieder geval een veerboot.
Geef het toe: dat zag je niet aankomen…
De geesten hebben je hun zegen gegeven… en een hele reis!
Je hebt dit deel van je reis voltooid… Maar wat heeft de toekomst voor je in petto?
Slaag voor je medische test.
Het is je in één keer gelukt een verloren ziel op zoek naar verlossing te overtuigen je te helpen.
Laat zien dat je het nog kunt en zorg ervoor dat een gekozen ambtenaar toegeeft.
Kijk onder de oppervlakte en overtuig een overlevende je te helpen.
Luister naar twee mensen die je het verhaal vertellen van een lokale legende.
Kom achter het donkere verleden van de regio.
Bewijs aan het personeel van de kliniek dat je in orde bent ondanks alles.
Ontvang de felicitaties van een oude vriend door hem te helpen voordat hij het vraagt.
Je hebt ongevraagd een vreemd migratiemechanisme in werking gesteld…
Voer 5 optionele acties uit tijdens het verkennen die je vooruitgang beïnvloeden.
Word drie keer afgewezen door hetzelfde personage.
Vertel drie keer een van je reisgenoten hoe aardig je hem vindt.
Vind 15 bezienswaardigheden in de items in je inventaris.
Denk twee keer na voordat je spreekt.
Gebruik tijdens een discussie een onweerlegbaar argument dat je verkreeg door te verkennen.
Word vrienden met twee oudgedienden van de kliniek.
Geef toe dat je het leuk vindt…
Ontvang een schouderklopje van een gekozen ambtenaar.
Je hebt culturele integriteit van een bondgenoot veiliggesteld…
Geef toe dat je het al wilde hebben sinds je uit Valadilène vertrok...
Bij het oplossen van een puzzel, vind wat je nodig hebt in één keer
Bij het oplossen van een puzzel, maak een perfecte kopie bij je eerste poging.
Start het gevraagde mechanisme bij het oplossen van een puzzel waarbij het niet mag afslaan.
Om een puzzel op te lossen, moet je de deuren van een ruïne openen in minder dan 20 handelingen.
Wanneer je een puzzel oplost, gebruik je een machine zonder het vuur te doven dat je eerder aanstak.