Znajdujesz się w dziwnej sytuacji...
Udało ci się opuścić szpitalny oddział psychiatryczny.
Udało ci się opuścić szpital i uratować plemię przed wielkim niebezpieczeństwem.
Wbrew pościgowi i czerwonej taśmie, udało ci się dotrzeć do Valsemboru.
Zarówno ty, jak i Jukole możecie liczyć na nowych sprzymierzeńców w Valsemborze.
Dzięki twoim wysiłkom mechaniczny majstersztyk znów działa.
Nurkujesz dla dobra wędrówki.
Pokazujesz żołnierzom, że spryt jest zawsze lepszy od siły.
Dzięki tobie Jukole mogą wznowić wędrówkę.
Dzielny marynarz walczący o odzyskanie dobrego imienia ratuje cię przed legendarnym napastnikiem.
Skorzystano z rady rannego sprzymierzeńca.
Dzięki sojuszowi z plemieniem i automatami możesz przenosić góry… albo przesunąć prom…
Przyznaj, tego się nie spodziewałaś?
Duchy dały ci swe błogosławieństwo i zafundowały niezłą przygodę.
Udało ci się ukończyć ten etap podróży… Ciekawe, co czeka cię dalej?
Pomimo stronniczości badającego udało ci się udowodnić, że jesteś całkowicie zdrowa.
Jedna rozmowa wystarczyła, by przekonać starego wilka morskiego, by spróbował odzyskać dobre imię.
Udało ci się przekonać władze Valsemboru.
Jedna rozmowa wystarczyła, by poruszyć zimne serce ocalałej.
Różne osoby opowiedziały ci naprawdę przerażającą legendę.
Twoja dociekliwość umożliwiła ci poznanie mrocznej przeszłości regionu.
Być może następnym razem personel szpitala raczy cię posłuchać.
Twoja inicjatywa doprowadziła do wskrzeszenia świątyni rozrywki, właśnie oddałaś sobie przysługę!
Udało ci się uruchomić przedziwny mechanizm wędrówki, mimo że nikt cię o to nie prosił.
Twój zapał odmienił losy gry.
Ta sama postać odmówiła ci trzy razy.
Twoje trzykrotne wyznanie przyniosło wiele radości.
Znalazłeś 15 cech szczególnych przedmiotów, będących częścią zebranego przez ciebie ekwipunku.
Postanawiasz, że się zastanowisz, zanim coś powiesz.
Twoja spostrzegawczość pozwoliła ci posłużyć się w rozmowie niezbitymi argumentami.
Udało ci się uniknąć samotności.
Przyznaj, że to lubisz.
Burmistrz pokazał ci, że umie bronić tego, w co wierzy…
Udało ci się zachować spójność tradycji twych sprzymierzeńców.
Przyznaj, że nęciło cię to od chwili opuszczenia Valadilène…
Udało ci się rozwiązać zagadkę za pierwszym podejściem.
Udało ci się dorobić idealny klucz za pierwszym razem.
Udało ci się rozbić lód za pierwszym razem.
Udało ci się otworzyć wrota ruin w mniej niż 20 ruchach.
Udało ci się porozumieć z przedziwną maszyną nie gasząc przy tym uprzednio rozpalonego ognia.