Terminer le chapitre 01.
Devenir le plus mauvais joueur de Shifumi au monde.
Passer la sécurité informatique et obtenir l'incroyable pouvoir...de lire l'heure.
Découvrir des photos coquines.
Faire les poubelles.
Lire tous les messages qui disent la vérité vraie !
Terminer le chapitre 02.
Passer à tabac un pauvre innocent.
Harceler Sherlock Holmes au Telettrophone.
Appeler "qui vous savez" avec le télettrophone.
Obtenir une lune bleue... ou presque.
Terminer le chapitre 03.
Couler volontairement le Héros.
Dans sa maison, transformer le Héros en géant sans utiliser le monocle.
"Des serpents... Pourquoi a-t-il fallu que ce soit des serpents ?"
Dans le temple dimentionnel, trouver la combinaison sans avoir lu les runes.
Terminer le chapitre 04.
Click, click, click. Encore des clicks. Plus de clicks !
Trouver l'écureuil caché dans la contrée verdoyante.
Faire voler une armure de 300kg.
Se débarasser d'un gros vilain en un seul coup.
Terminer le chapitre 05.
Montrer tout son amour pour les animaux avec un seau et de l'eau.
Sauter par-dessus une chaise.
Entrer le code de GiGi sans vous tromper une seule fois.
Eclater une boite crânienne dans ce jeu au contenu familial et joyeux.
Terminer le chapitre 06.
Appeler un désenvoûteur depuis un téléphone portable.
Il faut être fan de Spaceballs pour trouver la réponse.
Détruire tous les panneaux de validation.
Trouver la clé de la porte immergée.
Faire le mauvais choix et risquer la destruction totale de l'univers intergalactique.
Faire le bon choix et retourner se coucher.
Suivre les flèches, bêtement.