Podpisz umowę z Sintracorpem.
Zapisz grę, używając ksera.
Wejdź do Sintranetu.
Zdobądź „Młot na czarownice”.
Zdobądź zdjęcie rodziny Sintrów.
Pozbądź się trującego gazu i porozmawiaj z Dumontem.
Zdobądź klucz do cmentarza.
Znajdź Wiedźmę.
Powróć do swojego biura po imprezie.
Zrekonstruuj robota.
Obudź Domori.
Pohuśtaj się na huśtawce Sintry.
Zdaj test pułkownika Dumonta, nie popełniając błędów.
Daj Doshiemu to, czego szukał.
Znajdź kryjówkę R.C.
Użył kartridżu na drukarce matrycowej.
Ustaw trzy pudła w biurze E.
Nakarm koty Sosy.
Przejdź test inicjacyjny na drugim piętrze.
Porozmawiaj z Sintrą na basenie w Sintranecie.
Znajdź sekretny obszar w bibliotece Sintranetu.
Spotkaj A.M.
Posłuchaj kasety z „Głosem”.
Użyj wiedźmiego papieru przy lustrze.
Wykradnij Hugonowi sztylet.
Poświęć wszystkie ze swoich zmysłów.
Zdobądź złotą kartę klubu filmowego Mysterio.
Uratuj wszystkich przyjaciół z rąk Wiedźmy.
Opuść firmę, nie podpisując kontraktu.
Opuść firmę po zostaniu wylanym przez Hugona.
Opuść firmę, czyniąc Rei Sintrę nową prezeską.
Udaj się na dach z Kasią.
Odkryj prawdziwą tożsamość Hugona.
Poznaj ostateczny los Hugona.
Odnajdź ducha Rei w Sintranecie Corvo.
Nie używaj żadnych kserokopiarek podczas przebiegu.
Znajdź wszystkie ilustracje chowańców.
Obejrzyj wszystkie sceny w pomieszczeniu z monitoringiem.
Odkryj tajemnicę cyfr.
Obejrzyj trzy zaginione kasety.
Zgiń, będąc spalonym na stosie.
Doprowadź do awansu pana Kupca na czwarte piętro.
Pokonaj kamerowego potwora.
Wykradnij sztylet z sekretnego biura.
Zostań panem Czartem.
Pożegnaj się z Sintrą.
Zostań prezesem Sintracorpu.
Uczyń pana Kupca prezesem Sintracorpu.