Reunió el resto de los logros.
Se despertó con recuerdos fragmentarios tras el accidente del Cassandra.
Siguió el rastro de Salim.
Soñó con París.
Siguió con su vida a pesar del destino de Salim.
Siguió el camino de peregrinaje para refugiarse en la fortaleza.
Exploró la fortaleza interior y habló con el médico.
Disparó un cañón en la puerta de la fortaleza.
Encontró un camino a través de la cisterna en ruinas.
Viajó por el desierto.
Dio un paseo por el parque.
Escapó de la sombra.
Activó el dispositivo del alquimista.
Agotó el miedo y la vida de un pasajero.
Activó un portal entre mundos.
Manejó un dispositivo de exploración y se enteró de la enfermedad de una niña.
Torturó a un inocente para ayudar a una niña nonata.
Perdonó a un inocente y quizás condenó a una niña nonata.
No consiguió llegar a una niña, separada por aguas profundas.
Llegó al médico.
Dio a luz a su hija y la perdió.
Terminó la historia.
Dejó a su hija a cargo de un dios y renació.
Huyó a París con su hija, a la que ahora hay que cuidar.
Sacrificó todo para deshacerse de un dios y terminar con el sufrimiento.
Resistió el miedo, resistió la ira. (Solo modo original)
Dedicó tiempo a hablar con una niña nonata.
Tomó notas para completar un diario.
Se mantuvo quieta y esquivó la mirada de un depredador. (Solo modo original)
Encontró un tesoro bajo el agua.
Se pasó el juego más rápido que cualquier desarrollador de Frictional.
Hizo pedazos un montón de objetos irremplazables.
Se escapó de una jaula en el arsenal sin activar una granada.
Se fue cuando las cosas se estaban poniendo interesantes en Amnesia: Rebirth.
Envió objetos extra a través del portal de la sala del alquimista.
Encontró una carta inacabada de un arqueólogo a su hermana.
Miró un reflejo en el agua.
Encontró todos los recuerdos registrados por otras personas.
Encontró todas las notas de Hank sobre los pasajeros del Cassandra.
Quitó la tapa de una carne que estaba cuidadosamente almacenada.
Quemó un bosque en cerillas para iluminar lugares oscuros.