• 152,381 Achievements Earned
  • 8,561 Players Tracked
  • 41 Total Achievements
  • 9,708 Obtainable EXP
  • 481 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • Avoir obtenu tous les autres succès.

    5.62% (1052.00)
  • Se réveiller avec des bribes de souvenirs après le crash du Cassandra.

    99.65% (59.00)
  • Avoir suivi la piste de Salim.

    89.87% (66.00)
  • Avoir rêvé de Paris.

    83.05% (71.00)
  • Avoir continué sa vie, en dépit du destin tragique de Salim.

    78.23% (76.00)
  • Avoir suivi la piste des pèlerins pour se réfugier dans le fort.

    76.10% (78.00)
  • Avoir exploré l’intérieur de la forteresse et parlé au docteur.

    65.12% (91.00)
  • Avoir tiré sur la porte de la forteresse avec un canon.

    61.87% (96.00)
  • Avoir trouvé un chemin à travers le réservoir en ruines.

    58.09% (102.00)
  • Avoir voyagé dans le désert.

    57.29% (103.00)
  • Avoir fait une balade dans le parc.

    56.10% (105.00)
  • Avoir échappé à l’ombre.

    55.67% (106.00)
  • Avoir activé l’invention de l’alchimiste.

    53.48% (111.00)
  • Avoir drainé la peur et la vie d’un membre de l’équipage.

    51.63% (115.00)
  • Avoir activé un portail entre deux mondes.

    51.10% (116.00)
  • Avoir utilisé un appareil d’analyse et découvert la maladie d’un enfant.

    50.11% (118.00)
  • Avoir torturé une personne innocente pour aider un enfant qui n’est pas encore né.

    39.41% (150.00)
  • Avoir épargné un innocent, au risque de condamner un enfant qui n’est pas encore né.

    18.75% (315.00)
  • Ne pas réussir à atteindre un enfant à cause d’eaux profondes.

    48.46% (122.00)
  • Atteindre le docteur.

    48.43% (122.00)
  • Avoir donné naissance à une fille, pour la perdre ensuite.

    48.36% (122.00)
  • Avoir terminé l’histoire.

    47.80% (124.00)
  • Avoir laissé sa fille à un dieu avant de renaître.

    32.57% (182.00)
  • Avoir fui à Paris avec une fille dont il faut désormais s’occuper.

    31.02% (191.00)
  • Avoir tout sacrifié pour vaincre un dieu et mettre un terme à la souffrance.

    35.40% (167.00)
  • Avoir résisté à la peur et à la colère. (Mode original uniquement)

    20.00% (296.00)
  • Avoir pris le temps de parler à un enfant qui n’est pas encore né.

    61.08% (97.00)
  • Avoir ramassé des notes pour remplir un journal.

    36.96% (160.00)
  • Avoir échappé au regard d’un prédateur en restant immobile et silencieuse. (Mode original uniquement)

    27.45% (215.00)
  • Avoir trouvé un trésor sous l’eau.

    11.62% (509.00)
  • Avoir terminé le jeu plus rapidement qu’aucun développeur de Frictional Games.

    5.81% (1018.00)
  • Avoir brisé beaucoup d’objets inestimables.

    29.10% (203.00)
  • Avoir réussi à s’échapper d’une cage dans l’arsenal sans faire exploser de grenade.

    17.30% (342.00)
  • Avoir quitté Amnesia: Rebirth alors que les choses devenaient intéressantes.

    11.35% (521.00)
  • Avoir envoyé des objets supplémentaires dans le portail des chambres de l’alchimiste.

    11.65% (508.00)
  • Avoir trouvé une lettre non terminée, écrite par un archéologue pour sa sœur.

    42.46% (139.00)
  • Avoir observé son reflet dans l’eau.

    62.66% (94.00)
  • Avoir trouvé tous les souvenirs enregistrés par d’autres.

    9.29% (636.00)
  • Avoir trouvé toutes les notes de Hank concernant l’équipage du Cassandra.

    8.32% (711.00)
  • Avoir fait sauter le couvercle d’une boîte de conserve.

    48.07% (123.00)
  • Avoir brûlé l’équivalent d’une forêt d’allumettes pour illuminer des lieux obscurs.

    33.65% (176.00)