• 120,572 Achievements Earned
  • 6,843 Players Tracked
  • 41 Total Achievements
  • 11,287 Obtainable EXP
  • 304 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • Avoir obtenu tous les autres succès.

    4.44% (1399.00)
  • Se réveiller avec des bribes de souvenirs après le crash du Cassandra.

    99.62% (62.00)
  • Avoir suivi la piste de Salim.

    90.21% (69.00)
  • Avoir rêvé de Paris.

    83.85% (74.00)
  • Avoir continué sa vie, en dépit du destin tragique de Salim.

    78.84% (79.00)
  • Avoir suivi la piste des pèlerins pour se réfugier dans le fort.

    76.76% (81.00)
  • Avoir exploré l’intérieur de la forteresse et parlé au docteur.

    65.54% (95.00)
  • Avoir tiré sur la porte de la forteresse avec un canon.

    62.02% (100.00)
  • Avoir trouvé un chemin à travers le réservoir en ruines.

    58.13% (107.00)
  • Avoir voyagé dans le désert.

    57.26% (109.00)
  • Avoir fait une balade dans le parc.

    56.07% (111.00)
  • Avoir échappé à l’ombre.

    55.60% (112.00)
  • Avoir activé l’invention de l’alchimiste.

    53.34% (116.00)
  • Avoir drainé la peur et la vie d’un membre de l’équipage.

    51.22% (121.00)
  • Avoir activé un portail entre deux mondes.

    50.61% (123.00)
  • Avoir utilisé un appareil d’analyse et découvert la maladie d’un enfant.

    49.60% (125.00)
  • Avoir torturé une personne innocente pour aider un enfant qui n’est pas encore né.

    38.51% (161.00)
  • Avoir épargné un innocent, au risque de condamner un enfant qui n’est pas encore né.

    17.89% (347.00)
  • Ne pas réussir à atteindre un enfant à cause d’eaux profondes.

    47.95% (130.00)
  • Atteindre le docteur.

    47.87% (130.00)
  • Avoir donné naissance à une fille, pour la perdre ensuite.

    47.76% (130.00)
  • Avoir terminé l’histoire.

    47.19% (132.00)
  • Avoir laissé sa fille à un dieu avant de renaître.

    31.76% (196.00)
  • Avoir fui à Paris avec une fille dont il faut désormais s’occuper.

    30.25% (205.00)
  • Avoir tout sacrifié pour vaincre un dieu et mettre un terme à la souffrance.

    34.75% (179.00)
  • Avoir résisté à la peur et à la colère. (Mode original uniquement)

    19.03% (326.00)
  • Avoir pris le temps de parler à un enfant qui n’est pas encore né.

    61.35% (101.00)
  • Avoir ramassé des notes pour remplir un journal.

    35.41% (175.00)
  • Avoir échappé au regard d’un prédateur en restant immobile et silencieuse. (Mode original uniquement)

    26.99% (230.00)
  • Avoir trouvé un trésor sous l’eau.

    10.62% (585.00)
  • Avoir terminé le jeu plus rapidement qu’aucun développeur de Frictional Games.

    4.63% (1342.00)
  • Avoir brisé beaucoup d’objets inestimables.

    28.82% (216.00)
  • Avoir réussi à s’échapper d’une cage dans l’arsenal sans faire exploser de grenade.

    16.37% (380.00)
  • Avoir quitté Amnesia: Rebirth alors que les choses devenaient intéressantes.

    10.02% (620.00)
  • Avoir envoyé des objets supplémentaires dans le portail des chambres de l’alchimiste.

    10.45% (595.00)
  • Avoir trouvé une lettre non terminée, écrite par un archéologue pour sa sœur.

    42.41% (147.00)
  • Avoir observé son reflet dans l’eau.

    63.09% (98.00)
  • Avoir trouvé tous les souvenirs enregistrés par d’autres.

    8.05% (772.00)
  • Avoir trouvé toutes les notes de Hank concernant l’équipage du Cassandra.

    6.99% (889.00)
  • Avoir fait sauter le couvercle d’une boîte de conserve.

    47.65% (130.00)
  • Avoir brûlé l’équivalent d’une forêt d’allumettes pour illuminer des lieux obscurs.

    33.07% (188.00)