Coletou todos os outros troféus.
Acordou com memórias fragmentadas depois da queda do Cassandra.
Seguiu a trilha de Salim.
Sonhou com Paris.
Continuou vivendo, apesar do destino de Salim.
Seguiu a trilha dos peregrinos para se refugiar no forte.
Explorou a fortaleza interior e falou com o médico.
Disparou um canhão no portão da fortaleza.
Encontrou um caminho pela cisterna em ruínas.
Viajou pelo deserto.
Deu um passeio no parque.
Escapou da Sombra.
Ativou o dispositivo do alquimista.
Drenou o medo e a vida de um membro da tripulação.
Ativou um portal entre os mundos.
Operou um dispositivo de varredura e descobriu sobre a doença de uma criança.
Torturou um inocente para ajudar uma criança ainda não nascida.
Poupou um inocente, talvez condenando uma criança ainda não nascida.
Não conseguiu alcançar uma criança, separada por águas profundas.
Alcançou o médico.
Deu à luz uma filha, para depois perdê-la.
Completou a história.
Deixou uma filha aos cuidados de uma deusa e renasceu.
Fugiu para Paris com uma filha que precisa de cuidados.
Sacrificou tudo para derrubar uma divindade e pôr fim ao sofrimento.
Resistiu ao medo e à raiva. (Apenas no Modo Original)
Parou para falar com uma criança ainda não nascida.
Coletou anotações para encher um diário.
Ficou quieta e imóvel, escapando do olhar de um predador. (Apenas no Modo Original)
Encontrou um tesouro debaixo d'água.
Completou o jogo mais rápido que qualquer desenvolvedor da Frictional.
Destruiu muitos objetos insubstituíveis.
Fugiu de uma jaula no arsenal sem disparar uma granada.
Saiu quando as coisas estavam começando a ficar interessantes em Amnesia: Rebirth.
Enviou objetos extras pelo portal nos aposentos do alquimista.
Encontrou uma carta inacabada de um arqueólogo para a irmã dele.
Olhou para um reflexo na água.
Encontrou todas as memórias registradas por outros.
Encontrou todas as anotações de Hank sobre a tripulação do Cassandra.
Abriu a tampa de uma carne guardada com cuidado.
Queimou uma floresta de fósforos para iluminar lugares escuros.