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Achievement
Rarity
Earned Date
  • Derrote Vesper e conclua o Pouso Verdejante.

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  • Derrote Varhold e conclua o Portão Despedaçado.

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  • Derrote Noctiel e conclua o Salão em Ruínas.

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  • Derrote Heliaron e conclua a Arena das Provações.

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  • Derrote Azrathos e conclua o Templo dos Deuses.

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  • Desperte com o poder de Karsein.

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  • Desperte com o poder de Serain.

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  • Desperte com o poder de Valterion.

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  • Desperte com o poder de Erdain.

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  • Desperte com o poder de Morkain.

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  • Desperte com o poder dos cinco deuses, em quantas incursões forem necessárias.

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  • Durante o despertar de um deus, derrote inimigos sem parar até levar seu frenesi ao máximo.

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  • Desperte uma habilidade jogando como Matador Sombrio. Tanto o despertar do nome verdadeiro quanto a conclusão de habilidades contam.

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  • Desperte uma habilidade jogando como Correventos. Tanto o despertar do nome verdadeiro quanto a conclusão de habilidades contam.

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  • Desperte uma habilidade jogando como Vanguarda. Tanto o despertar do nome verdadeiro quanto a conclusão de habilidades contam.

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  • Desperte uma habilidade jogando como Éter. Tanto o despertar do nome verdadeiro quanto a conclusão de habilidades contam.

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  • Desperte duas habilidades em uma única incursão. Tanto o despertar do nome verdadeiro quanto a conclusão de habilidades contam.

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  • Desperte as 7 habilidades de Matador Sombrio, em quantas incursões forem necessárias. Tanto o despertar do nome verdadeiro quanto a conclusão de habilidades contam.

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  • Desperte as 9 habilidades de Correventos, em quantas incursões forem necessárias. Tanto o despertar do nome verdadeiro quanto a conclusão de habilidades contam.

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  • Desperte as 10 habilidades de Vanguarda, em quantas incursões forem necessárias. Tanto o despertar do nome verdadeiro quanto a conclusão de habilidades contam.

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  • Desperte as 10 habilidades de Éter, em quantas incursões forem necessárias. Tanto o despertar do nome verdadeiro quanto a conclusão de habilidades contam.

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  • Derrote Gorvak, o Rei do Vazio, no Abismo de Asterian.

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  • Derrote Nephrakh, a Rainha Submersa, no Abismo de Asterian.

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  • Derrote Malgrith, o Abade do Ossuário, no Abismo de Asterian.

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  • Derrote Harrow, o Carcereiro Afogado, no Abismo de Asterian.

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  • Derrote Vaelthuun, Alta Sacerdotisa do Abismo.

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  • Derrote Azhdarak, o Último Dragão, e conclua o Abismo de Asterian.

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  • Conclua o Abismo de Asterian sem que seu grupo seja dizimado nenhuma vez.

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  • Resgate Karnix no Portão Despedaçado e traga-o para o seu grupo.

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  • Liberte Liena no Salão em Ruínas e traga-a para o seu grupo.

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  • Obtenha o Juramento de Sylen nas Gravações.

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  • Conclua uma fase em grupo com pelo menos outro jogador.

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  • Conclua uma fase com um grupo completo de quatro jogadores.

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  • Conclua uma fase com um grupo de quatro formado por Matador Sombrio, Correventos, Vanguarda e Éter.

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  • Interrompa 500 ataques de chefes.

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  • Tenha sucesso em um aprimoramento.

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  • Tenha sucesso em um aprimoramento com chance de 50% ou menos.

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  • Aprimore uma arma, armadura ou acessório até +6.

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  • Aprimore uma arma, armadura ou acessório até +8.

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  • Aprimore uma arma, armadura ou acessório até +10.

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  • Perca um equipamento em um aprimoramento malsucedido.

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  • Derrote 10.000 inimigos.

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  • Derrote 100.000 inimigos.

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  • Leve um personagem ao nível 30.

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  • Vença todas as provações dos deuses na Arena das Provações e conclua-a.

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  • Conclua a Arena das Provações sem despertar com o poder de um deus.

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  • Na última luta do Templo, sobreviva a um golpe fatal graças à hora que ele lhe empresta e derrote Azrathos.

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  • Leve seu frenesi ao máximo e encerre o despertar antes da hora para liberar tudo o que resta.

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  • Conclua qualquer fase em Estável 5 ou superior.

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  • Conclua qualquer fase em Estável 10 ou superior.

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  • Conclua qualquer fase em Estável 15 ou superior.

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  • Conclua qualquer fase em Estável 20 ou superior.

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  • Conclua o Abismo de Asterian em Estável 2 ou superior.

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  • Conclua o Abismo de Asterian em Estável 3 ou superior.

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  • Escolha uma runa de habilidade pela primeira vez.

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  • Aprenda a habilidade suprema de um deus após despertar.

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