Ein Objekt von Hand fertigen
1000 Objekte von Hand anfertigen
Ein Programm ausführen und in den Leerlaufzustand zurückkehren.
Führe eine Funktion oder ein Programm mit einer Variable aus.
Führen Sie sowohl eine Funktion als auch ein Programm mit einer Variablen aus.
Ein Craftomate soll 1000 Objekte herstellen.
Ein Craftomate soll 10.000 Objekte erstellen.
Ein Ziel des Kommandoszentrums ausführen
Schmelze dich durch uraltes Eis
Zwei Bäume wachsen lassen
15 Bäume wachsen lassen
Die Craftomate verwenden, um einen Baum zu gießen.
Sammle 10 Stück Holz
Ein Stück Moos sammeln.
Einen Pilz sammeln
Ein Ale brauen
Beschleunige einen Craftomate mit einem Ale
Ein Craftomate mit einem Ale aufladen.
Beschleunige 25 Craftomates.
Energie aufladen bei 25 Craftomates
25 Lagereinheiten mit Craftomate bewegen
Verwenden Sie die Befehle 'is_empty' oder 'compare' 10 Mal.
Verwenden Sie die Logik der Variablen 10 Mal.
Verwenden Sie 10 Mal Richtungsbefehle.
Erstellen Sie 100 (nicht leere) Funktionen.
Iss noch einen Craftomate oder einen Teil davon.
Sich 20 Mal dem Kannibalismus hingeben (warum?!)
Craftomate hat ein Lager (vermutlich versehentlich) ausgewählt.
Cargomate geriet ins Eis, während er ein Lager hielt.
Craftomate fror ein, während er Feuer in den Händen hielt.
Mindestens einen Craftomate in jede Farbe streichen.
Lagern Sie eine Einheit mit Cargomate um.
Rekursionslimit überschreiten