Realizează un obiect manual.
Confecționează 1000 de obiecte manual.
Executați un program și reveniți la starea de așteptare.
Executați o funcție sau un program cu o variabilă.
Executați atât o funcție, cât și un program cu o variabilă.
Ar trebui să vezi ca un Craftomat să creeze 1000 de obiecte.
Aranjează un Craftomate să creeze 10.000 de obiecte.
Execută un obiectiv al Centrului de Comandă
Topiți-vă drumul prin Gheața Antică
Crește 2 copaci
Cultivați 15 copaci
Fă ca Craftomate să ude un copac
Colectează 10 bucăți de Lemn
Colectați o bucată de mușchi.
Colectează o ciupercă
Preparați un Ale
Accelerați un Craftomate cu un Ale
Alimentează un Craftomate cu un Ale.
Accelerează 25 de Craftomate.
Îmbunătățește bateria a 25 de Craftomate-uri.
Mută 25 de unități de depozitare cu Craftomate.
Folosiți comenzile 'is_empty' sau 'compare' de 10 ori.
Folosiți logica variabilelor de 10 ori.
Folosește comenzile direcționale de 10 ori.
Creați 100 de funcții (ne-vide)
Mănâncă un alt Craftomate sau o parte din el.
Apelați la canibalism de 20 de ori (de ce?!)
Craftomate a ridicat un Depozit (cel mai probabil din greșeală)
Cargomate a înghețat cu un Depozit în mâini.
Craftomate a înghețat ținând Focul în mâini
Vopsește cel puțin un Craftomate în fiecare culoare.
Mută o unitate de depozitare cu Cargomate.
Depășirea limitei de recursivitate