สร้างวัตถุด้วยมือ
สร้างวัตถุจำนวน 1000 ชิ้นด้วยมือ
เรียกใช้งานโปรแกรมแล้วกลับสู่สภาวะพัก
เรียกใช้ฟังก์ชันหรือโปรแกรมด้วยตัวแปร
เรียกใช้ทั้งฟังก์ชันและโปรแกรมด้วยตัวแปร
จัดให้ Craftomate สร้างวัตถุ 1000 ชิ้น
จัดการให้คราฟโทเมทสร้างวัตถุ 10000 ชิ้น
ดำเนินการเป้าหมายของศูนย์บัญชาการ
ละลายเส้นทางผ่านน้ำแข็งโบราณ
ปลูกต้นไม้ 2 ต้น
ปลูกต้นไม้ 15 ต้น
ทำให้คราฟโตเมทรดน้ำต้นไม้
รวบรวมไม้ 10 ชิ้น
เก็บชิ้นมอส
เก็บเห็ด
ต้มเอล
เร่งความเร็ว Craftomate ด้วย Ale
เพิ่มพลังคราฟโทเมทด้วยเอล
เร่งความเร็วคราฟโตเมท 25 เครื่อง
เพิ่มพลังให้กับคราฟโทเมทส์ 25 เครื่อง
ย้ายที่เก็บของ 25 หน่วยด้วย Craftomate
ใช้คำสั่ง 'is_empty' หรือ 'compare' 10 ครั้ง
ใช้ตรรกะของตัวแปร 10 ครั้ง
ใช้คำสั่งทิศทาง 10 ครั้ง
สร้างฟังก์ชัน 100 ฟังก์ชัน (ที่ไม่ว่างเปล่า)
กิน Craftomate หรือส่วนหนึ่งของมัน
หันมากินเนื้อมนุษย์ 20 ครั้ง (ทำไม?!)
คราฟโตเมทเลือกคลังเก็บ (น่าจะเป็นเพราะความผิดพลาด)
คาร์โกเมทเข้าติดน้ำแข็งในขณะที่ถือที่เก็บข้อมูลไว้ในมือ
คราฟโตเมตถูกแช่แข็งในขณะที่ถือไฟ
ทาสี Craftomate อย่างน้อยหนึ่งชิ้นในแต่ละสี
ย้ายหน่วยเก็บข้อมูลด้วย Cargomate
เกินขีดจำกัดของการเรียกซ้ำ