Consigue todos los trofeos.
Has enterrado tu primer cadáver.
Has enterrado 10 cadáveres.
Has enterrado 50 cadáveres.
Has conseguido tu primera rodaja de carne. Tiene un olor algo raro, pero parece carne normal...
Has cortado 50 rodajas. Ya tienes dominado el tamaño perfecto de la rodaja.
Has mejorado la iglesia.
Has mejorado la iglesia por segunda vez.
Has pescado 6 tipos diferentes de peces. ¡Un pez para cada día!
Has pescado 10 tipos diferentes de peces.
¡Has pescado 15 tipos de peces! Muy a su pesar, lo sabes todo sobre los peces...
Has pescado 200 peces. Usan tu nombre para aterrorizar a las larvas de los peces que se portan mal.
Has pescado un pez dorado. ¿Quieres pedir un deseo?
Has preparado 10 platos o bebidas diferentes.
Has preparado 20 platos o bebidas diferentes.
Has preparado 30 platos o bebidas diferentes. Ya puedes considerarte un chef.
Has preparado una cena de estrella de oro.
Has comido un palito de pescado. Te recordó a tu hogar...
Has descubierto 5 recetas de alquimia. Empiezas a entender cómo funciona el laboratorio.
Has descubierto 10 recetas de alquimia. Recuerda que lo de la piedra filosofal es una patraña.
Has descubierto 20 recetas de alquimia. Es hora de comprar una caravana blanca e irte al desierto.
50 pociones curativas... ¡y todas rojas!
Solo puede quedar uno.
¡Has completado el nivel 5 de la mazmorra!
¡Has completado el nivel 10 de la mazmorra!
¡Has completado el nivel 15 de la mazmorra!
Has cosechado una calabaza de estrella de oro.
Prepara un vino de estrella de oro.
Has conocido al astrólogo. Es sabio y está cansado de todo, hasta de la vida.
Has conocido a la Sra. Encantíaz. Esta mujer tiene algo raro que no acabas de comprender.
Has conocido al mercader. Siempre está listo para hacer negocios, salvo a la hora de la cena.
Has conocido al señor inquisidor, un hombre inquebrantable. No te gustaría tenerlo como enemigo.
Has conocido al obispo. Su lema es: "Reza, predica y haz como si hubieras ganado la lotería".
Has conocido a Sierpe. Parece peligroso. No te extraña que la gente lo llame Sierpe.
Sierpe ha invocado a una gallina. Bueno..., por algo se empieza. Mejor eso que nada.
Has matado a un cazavampiros. En la vida no hay misiones secundarias.
Has decorado un santuario oscuro. ¡Ha quedado mejor que tu primera casa!
Has vendido hamburguesas en la ceremonia de la quema. ¿Por qué no se te ocurrió hacer perritos?
Has conseguido tres órganos oscuros. ¡Tres seguidos! ¡La Inquisición va a conseguir un premio!
Te libraste de la emboscada de los guardias. ¡Ahora, también eres el guardián de Colina de la bruja!
Le has dado un poco de perfume a la Sra. Encantíaz. Huele bien y no lo han probado en animales.
Has conseguido una canción perfecta de Vagner. Ya sabes cómo hacerte rico cuando vuelvas a casa.
Has fundado una empresa con el mercader. ¡Un gran nombre para una empresa de éxito!
Tu empresa ha conseguido 5 de fama. Si quieres verduras de calidad, ¡visita el cementerio!
Le has dado un libro de estrella de oro al astrólogo. Deberías plantearte escribir otros seis...
Has arreglado el jardín. Pasarás mucho tiempo aquí...
Has construido una valla de piedra alrededor del cementerio. Lo has dejado bien protegido.
Has preparado la cantera de mármol. El mármol es mejor que la piedra.
Le has dado una calavera al astrólogo. ¡Sin duda, es gran regalo!
Has reparado el molino. Ya no hay necesidad de molerlo todo a mano.
Le has dado el Necronomicón a Sierpe. ¡Esperemos que nadie lo use como libro de recetas!
Has reparado el puente que da al pantano. ¡Pase lo que pase, te recordarán como un gran constructor!
Has conseguido 1000 puntos verdes. No se deterioran a medianoche, así que fue fácil.
Has conseguido 1000 puntos azules. No se deterioran a medianoche, así que fue fácil.
Has conseguido 1000 puntos rojos. No se deterioran a medianoche, así que fue fácil.
Has conseguido 3000 puntos verdes. Vale, eso sí que es impresionante.
Has conseguido 3000 puntos azules. Vale, eso sí que es impresionante.
Has conseguido 3000 puntos rojos. Vale, eso sí que es impresionante.
Has activado el portal. ¿Seguro que quieres irte?
Has ayudado al astrólogo a reunirse con su familia.
Has ayudado al mercader a perdonar a su hermano.
Has ayudado a Sierpe con su ceremonia oscura.
Has traicionado a Gerry. Eso es algo de lo que no deberías enorgullecerte mucho.
Has comprado tu primer terreno en la Aldea... a base de timar a un anciano indefenso.
¡Tu taberna tiene 80 de calidad! ¡Supercaray!
Yorick se ha convertido en tu camarero. Sin sueldo. ¿Es esclavitud? Qué va. ¡Está hecho de madera!
Has dado una excelente fiesta etílica. Es hora de abrir la celda de los borrachos del lugar.
Has hecho un gran espectáculo cómico. Increíble... ¡No has tenido que obligar a la gente a reírse!
Has dado un conciertazo. La Sra. Encantíaz recibió una propuesta de matrimonio de cada espectador.
Has organizado una excelente carrera de ratas. Dos invitados lo perdieron todo y se ahogaron.
Has organizado 15 eventos. ¡Eres un organizador de eventos nato!
Has visto cómo invocaban al maestro. ¿Te sientes afortunado?
Has visto la escena del coliseo. Las ayudas por desempleo lo son todo.
Has visto la destrucción del puente. ¡Piénsatelo dos veces antes de destruir un puente!
Has sido testigo de la firma del contrato. ¿Quiénes son los "hombres verdaderamente culpables"?
Has visto la escena en la casa de baños. Esa te la viste venir, ¿eh?
Has desenmascarado al vampiro. ¡Es hora de ponerte en el personaje de Van Helsing!
Le has llevado sangre de cadáver al vampiro. No es gran cosa, ¡pero está mejor que muchas dietas!
Has visto una escena del pasado. No hay nada claro, pero es bastante intrigante...
Has eliminado todas las emboscadas. Terminator y Rambo estarían orgullosos.
Has interrogado al vampiro Carl y se ha vuelto bastante más tolerante.
Has trabajado con la memoria de una persona. Ya puedes añadir «neurocirujano» a tu currículo.
La señora Beatrice te ha hecho una oferta que no puedes rechazar, a menos que decidas rechazarla.
Has rescatado a los refugiados. ¡Te damos la bienvenida a la lista negra de la Inquisición!
La Revolución se ha llevado a cabo. Es hora de recordar por qué la empezaste.
¡Ahora tienes tu propio campamento! Y cientos de enemigos en potencia... en forma de inquisidores.
Has mejorado tu campamento y ahora es menos probable que los refugiados mueran de hambre o sed.
Has construido fortificaciones defensivas. Tienen un aspecto dudoso, pero la gente quedó contenta.
Tu campamento es perfecto. ¡Deberías escribir una guía sobre gestión de campamentos!