Obtenir tous les trophées.
Enterrer votre premier cadavre.
Enterrer 10 cadavres.
Enterrer 50 cadavres.
Découper votre première tranche de viande. L'odeur est étrange, mais l'apparence est correcte.
Découper 30 tranches. On peut dire que vous avez le coup de main désormais.
Améliorer l'église.
Améliorer une deuxième fois l'église.
Attraper 6 types de poissons différents. Un par jour !
Attraper 10 types de poissons différents.
Attraper 15 types de poissons. Vous savez tout sur les poissons. Ça en devient presque gênant.
Attraper 200 poissons. Votre nom suffit à effrayer les bébés poissons quand ils ne sont pas sages.
Vous avez attrapé une carpe dorée. Vous voulez faire un vœu ?
Cuisiner 10 plats ou boissons différents.
Cuisiner 20 plats ou boissons différents.
Cuisiner 30 plats ou boissons différents. Bientôt votre première étoile ?
Cuisiner un dîner digne d'un chef.
Manger un bâtonnet de poisson. Ça vous rappelle votre jeunesse.
Découvrir 5 recettes d'alchimie. Vous commencez à vous débrouiller dans le labo.
Découvrir 10 recettes d'alchimie. N'oubliez pas que la Pierre Philosophale est un mythe.
Découvrir 20 recettes d'alchimie. Achetez une camionnette blanche et faites un tour dans le désert.
50 potions de soins ! Toutes de couleur rouge !
Il ne peut en rester qu'un.
Terminer le niveau 5 du donjon.
Terminer le niveau 10 du donjon.
Terminer le niveau 15 du donjon.
Récolter une citrouille de grande qualité
Produire un vin de grande qualité
Rencontrer l'Astrologue. Il est sage et fatigué de tout, même de la vie.
Rencontrer Mlle Charme. Il y a quelque chose que vous ne comprenez pas chez cette femme...
Rencontrer le Marchand. Il est toujours prêt à faire des affaires. Sauf à l'heure du dîner.
Rencontrer le Seigneur Inquisiteur. Un type implacable. Mieux vaut ne pas être son ennemi.
Rencontrer l'Évêque. Sa devise : prier, prêcher et toujours avoir l'air d'avoir gagné la loterie.
Rencontrer Serpent. Il semble dangereux. On comprend pourquoi tout le monde l'appelle Serpent.
Serpent a invoqué un poulet. Il faut un début à tout...
Tuer un Chasseur de Vampire. Dans la vie, il n'y a pas de quêtes annexes.
Décorer un autel ténébreux. C'est plus joli que votre premier appartement.
Vendre des burgers à la cérémonie d'incinération. Pourquoi n'avez-vous pas fait de hot-dogs ?
Récupérer trois organes noirs ! C'est l'Inquisition qui va être contente !
Se débarrasser de l'embuscade des gardes. Vous voici le Gardien de la Colline aux Sorcières !
Donner du parfum à Mlle Charme. Ça sent bon, et ça n'a pas été testé sur des animaux.
Obtenir une chanson parfaite de Vagner. Vous pourrez devenir riche quand vous rentrerez chez vous.
Lancer une entreprise avec le Marchand. Avec un nom pareil, le succès est assuré !
Votre entreprise a atteint 5 Renommée. Quand on veut des légumes de qualité, on va au Cimetière !
Donner un livre étoilé à l'Astrologue. Vous devriez essayer d'en écrire six autres...
Arranger le jardin. Vous passerez beaucoup de temps ici...
Construire une clôture de pierre autour du Cimetière. Ce dernier est bien protégé désormais.
Contrôler la carrière de marbre. Le marbre, c'est mieux que la pierre.
Donner un crâne à l'Astrologue. Que peut-on rêver de mieux ?
Réparer le moulin. Plus besoin de tout écraser à la main.
Donner le Nécronomicon à Serpent. Espérons que personne ne s'en serve comme livre de recettes.
Réparer le pont qui mène aux Marais. Avec ça, votre nom passera sans doute à la postérité !
Récolter 1000 points verts. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
Récolter 1000 points bleus. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
Récolter 1000 points rouges. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
Récolter 3000 points verts. Là, c'est impressionnant.
Récolter 3000 points bleus. Là, c'est impressionnant.
Récolter 3000 points rouges. Là, c'est impressionnant.
Allumer le Portail. Vous voulez vraiment partir ?
Aider l'Astrologue à retrouver sa famille.
Aider le Marchand à pardonner à son frère.
Aider Serpent à réaliser sa sombre cérémonie.
Trahir Gerry. Il n'y a pas vraiment de quoi être fier...
Acheter votre premier terrain dans le Village, en arnaquant un vieillard malade et sans défense.
Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 80 ! Ultra wouah !
Recruter Yorick comme barman. Sans salaire. Hé, il est en bois !
Organiser une fête alcoolisée légendaire. Tout le Village sent encore le vomi...
Organiser un spectacle de stand-up légendaire. Le public a ri spontanément !
Organiser un concert légendaire. Tous les spectateurs sont passés demander la main de Mlle Charme.
Organiser une course de rats légendaire. Deux personnes ont tout perdu et se sont suicidées.
Organiser 15 évènements. Vous avez des talents de manager !
Assister à l'invocation du Maître. Ressentez-vous Sa Grâce ?
Assister à la scène au Colisée. Vive les allocations chômage.
Assister à la destruction du Pont. Il faut toujours réfléchir avant de détruire un pont !
Assister à la signature du Contrat. Qui sont les « hommes vraiment coupables » ?
Assister à la scène des Bains. Vous vous y attendiez un peu, non ?
Démasquer le Vampire, puis se prendre pour Van Helsing !
Apporter du sang de cadavre au Vampire. Pas terrible, mais c'est mieux que rien !
Assister à une scène du passé. Ce n'est pas très clair, mais c'est intriguant...
Survivre à toutes les embuscades. Rambo serait fier de vous !
Interroger Carl le Vampire, et lui apporter l'illumination.
Trifouiller les souvenirs de quelqu'un. Vous pouvez ajouter « neurochirurgien » sur votre CV.
Accepter l'offre impossible à refuser de Dame Béatrice. Ou la refuser, c'est vous qui voyez.
Sauver les réfugiés. Bienvenue sur la Liste Noire de l'Inquisition !
La Révolution est terminée. Il est temps de vous demander pourquoi vous l'aviez commencée.
Ériger votre camp ! Et faites-vous de nouveaux ennemis chez les Inquisiteurs !
Améliorer le camp. Ainsi, les réfugiés ne mourront peut-être plus de faim.
Fortifier le camp. Surtout pour rassurer les réfugiés, car ça n'a pas l'air bien solide...
Quel camp magnifique ! Vous devriez écrire un livre sur la gestion des camps !