• 3,100,824 Achievements Earned
  • 121,236 Players Tracked
  • 320 Total Achievements
  • 37,139 Obtainable EXP
  • 307 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • 赢得一场开拓者难度或更难的常规比赛

    49.52% (8.00)
  • 赢得一场首领难度或更难的常规比赛

    45.80% (8.00)
  • 赢得一场军阀难度或更难的常规比赛

    43.73% (9.00)
  • 赢得一场王子难度或更难的常规比赛

    40.78% (9.00)
  • 赢得一场国王难度或更难的常规比赛

    20.97% (18.00)
  • 赢得一场君主难度或更难的常规比赛

    15.03% (24.00)
  • 赢得一场不朽难度或更难的常规比赛

    11.99% (30.00)
  • 赢得一场神级难度的常规比赛

    10.82% (33.00)
  • 在任意难度下使用任意领袖以科学胜利赢得一场常规比赛

    29.08% (13.00)
  • 在任意难度下使用任意领袖以宗教胜利赢得一场常规比赛

    17.48% (21.00)
  • 在任意难度下使用任意领袖以文化胜利赢得一场常规比赛

    26.46% (14.00)
  • 在任意难度下使用任意领袖以统治胜利赢得一场常规比赛

    25.49% (15.00)
  • 使用弗雷德里克·巴巴罗萨获得一场常规赛胜利

    12.04% (30.00)
  • 使用凯瑟琳·德·美第奇获得一场常规赛胜利

    8.19% (42.00)
  • 使用克利欧佩特拉获得一场常规赛胜利

    9.32% (38.00)
  • 使用甘地获得一场常规赛胜利

    6.11% (55.00)
  • 使用吉尔伽美什获得一场常规赛胜利

    7.82% (44.00)
  • 使用戈尔戈获得一场常规赛胜利

    6.55% (52.00)
  • 使用哈拉尔德·哈德拉达获得一场常规赛胜利

    6.07% (55.00)
  • 使用北条时宗获得一场常规赛胜利

    9.81% (36.00)
  • 使用蒙特祖玛获得一场常规赛胜利

    6.70% (51.00)
  • 使用姆本巴·恩津加获得一场常规赛胜利

    6.17% (54.00)
  • 使用佩德罗二世获得一场常规赛胜利

    6.28% (54.00)
  • 使用伯里克利获得一场常规赛胜利

    7.49% (46.00)
  • 使用彼得大帝获得一场常规赛胜利

    10.81% (33.00)
  • 使用菲利普二世获得一场常规赛胜利

    5.78% (57.00)
  • 使用秦始皇获得一场常规赛胜利

    9.79% (36.00)
  • 使用萨拉丁获得一场常规赛胜利

    6.45% (52.00)
  • 使用托米丽司获得一场常规赛胜利

    7.07% (48.00)
  • 使用图拉真获得一场常规赛胜利

    13.40% (27.00)
  • 使用西奥多·罗斯福获得一场常规赛胜利

    10.66% (33.00)
  • 使用维多利亚获得一场常规赛胜利

    8.13% (43.00)
  • 获得来自哈图沙的战略资源

    46.35% (8.00)
  • 在邻近带有寺庙的圣地建造一座巨神头像

    7.43% (46.00)
  • 征集南马都尔军队

    5.02% (65.00)
  • 在一场比赛中使用美国来建造火山口湖国家公园和约塞米蒂国家公园

    1.35% (166.00)
  • 用奴隶兵攻占一座城市

    4.94% (66.00)
  • 在标准尺寸的地图上使用阿兹特克人,在从奢侈品获得+16战斗力加成时攻击对手

    1.55% (153.00)
  • 使用巴西,在一座城市里建成马拉卡纳体育场和救世基督像

    2.06% (127.00)
  • 使用中国,在回合结束时长城所在单元格有5个虎蹲炮

    2.40% (115.00)
  • 使用埃及,在金字塔附近建造狮身人面像(均建在沙漠泛滥平原)

    2.44% (113.00)
  • 空运一名3级投石兵

    1.73% (143.00)
  • 在回合开始时,每块大陆上都有一座城市。(在巨大地图上使用英国)

    2.86% (101.00)
  • 在带有葡萄酒资源的城市创建5座法国城堡

    1.58% (151.00)
  • 使用弗雷德里克·巴巴罗萨,攻占耶路撒冷城邦

    3.30% (91.00)
  • 用希腊拥有12个政策槽位

    5.55% (59.00)
  • 在巨大地图上使用印度,在一个回合里获得来自非暴力不合作能力的信仰值+35

    1.47% (158.00)
  • 使用日本,拥有一个区域且有6个未被掠夺并与之相邻的区域

    4.17% (75.00)
  • 使用刚果,使其首都城市的人口数达到30

    2.66% (106.00)
  • 用维京长船俘获一名开拓者

    1.72% (143.00)
  • 使用一个罗马军团来清除核污染

    1.46% (158.00)
  • 使用俄罗斯,在回合开始时,有一座城市至少在你首都60个单元格以外,并有贸易路线和道路与之相连

    1.20% (177.00)
  • 使用斯基泰,在您的军队中获得10位萨卡弓骑手

    3.66% (84.00)
  • 使用西班牙发起一次审讯

    5.19% (63.00)
  • 使用苏美尔,获得第一个著作巨作

    5.49% (60.00)
  • 在加拉帕戈斯群岛附近激活达尔文

    7.68% (45.00)
  • 拥有一个陆地单位军团和两支无敌舰队

    22.73% (16.00)
  • 在决斗地图上赢得一场常规比赛

    12.14% (30.00)
  • 在极小地图上赢得一场常规比赛

    11.75% (31.00)
  • 在小地图上赢得一场常规比赛

    27.39% (14.00)
  • 在标准地图上赢得一场常规比赛

    28.74% (13.00)
  • 在大地图上赢得一场常规比赛

    14.82% (25.00)
  • 在巨大地图上赢得一场常规比赛

    20.34% (18.00)
  • 在大陆地图上赢得一场常规比赛

    34.95% (11.00)
  • 在内海地图上赢得一场常规比赛

    7.03% (49.00)
  • 在岛屿板块地图上赢得一场常规比赛

    9.03% (39.00)
  • 在随机地图上赢得一场常规比赛

    12.06% (30.00)
  • 在盘古大陆地图上赢得一场常规比赛

    20.22% (18.00)
  • 在1个回合里获得5个科技提升

    29.80% (13.00)
  • 在1个回合里获得5个市政提升

    4.69% (68.00)
  • 用轰炸机单位引爆核装置,且引爆时轰炸机系单位的基地和9个观测气球都位于妮娜大陆

    1.16% (180.00)
  • 激活列奥纳多·达·芬奇,同时还拥有米开朗基罗和多纳泰罗的巨作——以及一个下水道——都必须在纽约

    1.18% (179.00)
  • 发射一枚大规模杀伤性武器,同时掠夺七大奇观

    2.09% (126.00)
  • 窃取艺术巨作并且没被抓住

    20.72% (18.00)
  • 在一座城市里建造罗马斗兽场和所有类型的区域

    8.77% (40.00)
  • 进行一场多人模式游戏

    61.27% (6.00)
  • 把两个单位组成一个编队

    85.89% (4.00)
  • 同时获得6个改良设施

    95.00% (4.00)
  • 在不同的陆地上创建或攻占一座城市

    76.96% (5.00)
  • 在回合开始时,有一座欣喜若狂的城市

    82.66% (5.00)
  • 在回合开始时围攻敌方城市

    60.96% (6.00)
  • 宣布正式战争

    49.25% (8.00)
  • 命名一个单位

    45.54% (8.00)
  • 变更政体

    93.82% (4.00)
  • 在一场比赛里同时获得5个文明的最高机密访问级别

    7.13% (48.00)
  • 回合开始时,拥有6银(奢侈资源)

    8.27% (42.00)
  • 成为一个城邦的宗主国

    89.06% (4.00)
  • 在任意难度下,使用任意领袖占领一座埃及城市且通过科技胜利赢得比赛——并已激活牛顿和达尔文

    4.10% (76.00)
  • 使用您的主流宗教拜火教来赢得宗教胜利,且同时您是桑给巴尔的宗主国

    1.61% (149.00)
  • 在普通比赛中获得文化胜利,且有对手和你使用同位首领

    2.12% (125.00)
  • 在任意难度下,使用任意领袖在巨大岛屿板块地图上以统治胜利赢得一场常规比赛

    2.60% (108.00)
  • 从远古时代开始游戏,赢得一场常规比赛

    49.03% (8.00)
  • 从古典时代开始游戏,赢得一场常规比赛

    5.17% (63.00)
  • 从中世纪开始游戏,赢得一场常规比赛

    4.07% (77.00)
  • 从文艺复兴开始游戏,赢得一场常规比赛

    3.52% (86.00)
  • 从工业时代开始游戏,赢得一场常规比赛

    3.05% (96.00)
  • 从现代开始游戏,赢得一场常规比赛

    2.76% (104.00)
  • 从原子能时代开始游戏,赢得一场常规比赛

    2.71% (105.00)
  • 从信息时代开始游戏,赢得一场常规比赛

    3.78% (81.00)
  • 在分形地体图上,赢得一场常规比赛

    9.92% (36.00)

Sid Meier's Civilization® VI: Vikings Scenario Pack Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date

Sid Meier's Civilization® VI: Poland Civilization & Scenario Pack Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用雅德维加获得一场常规赛胜利

    4.36% (73.00)
  • 选择波兰,使用文化炸弹摧毁其他文明未建成的奇观

    1.00% (195.00)
  • 使用斯坦尼斯拉夫·波托茨基获得“雅德维加的遗产”情景的胜利

    1.92% (133.00)
  • 使用“黑煞”米科拉伊·拉济维乌获得“雅德维加的遗产”情景的胜利

    1.21% (176.00)
  • 使用康斯坦蒂·奥斯卓哥斯基获得“雅德维加的遗产”情景的胜利

    1.38% (164.00)
  • 在神级难度下获得“雅德维加的遗产”情景的胜利

    1.22% (175.00)

Sid Meier's Civilization® VI: Australia Civilization & Scenario Pack Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用约翰·科廷获得一场常规赛胜利

    6.09% (55.00)
  • 使用澳大利亚进行游戏,在羊资源上建造牧场,并窃取相邻玩家的伐木场

    0.93% (202.00)
  • 使用昆士兰获得“内陆大亨”情景的胜利

    1.31% (169.00)
  • 使用南澳大利亚获得“内陆大亨”情景的胜利

    1.29% (170.00)
  • 使用维多利亚获得“内陆大亨”情景的胜利

    1.25% (173.00)
  • 使用西澳大利亚获得“内陆大亨”情景的胜利

    1.35% (166.00)
  • 在神级难度下获得“内陆大亨”情景的胜利

    1.17% (180.00)
  • 完成一场“内陆大亨”情景在线多人游戏

    1.32% (168.00)
  • 在“内陆大亨”情景的最终回合建造一座油井

    1.33% (167.00)
  • 在“内陆大亨”情景中因危险事件而失去一个单位

    5.42% (61.00)

Sid Meier's Civilization® VI: Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用亚历山大获得一场常规赛胜利

    5.03% (65.00)
  • 使用居鲁士获得一场常规赛胜利

    3.64% (84.00)
  • 使用马其顿,占领一座同时拥有大图书馆和大灯塔奇观的城市

    0.90% (205.00)
  • 使用波斯,在对斯基泰宣布突袭战争后的10回合内占领其初始首都

    1.21% (176.00)
  • 建造阿帕达纳宫后,在同一城市建造7个其他奇观

    14.80% (25.00)
  • 在任意难度下获得“亚历山大的征服”情景的胜利

    1.69% (145.00)
  • 在神级难度下达成“亚历山大的征服”情景的最高等级

    0.79% (218.00)
  • 在任意难度的“亚历山大的征服”情景中建立4座城市

    1.58% (151.00)
  • 在“亚历山大的征服”情景中征服城市后获得以下所有单位:重装步兵、萨卡弓骑手、世袭贵族战车射手、长生军,以及战象

    0.94% (201.00)
  • 使用斯基泰,从波斯手中夺回自己创建的一座城市

    0.94% (201.00)

Sid Meier's Civilization® VI: Nubia Civilization & Scenario Pack Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用阿曼妮托尔获得一场常规赛胜利

    4.53% (70.00)
  • 使用努比亚,在一座努比亚金字塔上获得六种不同的相邻加成

    1.02% (193.00)
  • 在常规赛中使用埃及,在对努比亚宣布正式战争后的10回合内占领其初始首都

    1.12% (184.00)
  • 使用努比亚,发动解放战争从征服者手中解放埃及初始首都

    0.77% (220.00)
  • 修建博尔戈尔山奇观后,奇观单元格每回合产出28点信仰值

    3.18% (93.00)
  • 在任意难度下获得“尼罗河的赠礼”情景的胜利

    1.98% (131.00)
  • 使用埃及在神级难度下获得“尼罗河的赠礼”情景的胜利

    1.01% (194.00)
  • 使用努比亚在神级难度下获得“尼罗河的赠礼”情景的胜利

    0.97% (198.00)
  • 使用努比亚在“尼罗河的赠礼”情景中建立一座地中海沿岸城市

    1.04% (191.00)
  • 使用埃及在“尼罗河的赠礼”情景中征服伊雷姆和邦特

    1.02% (193.00)

Sid Meier's Civilization® VI: Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date

Sid Meier's Civilization® VI: Rise and Fall Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date

Sid Meier's Civilization® VI: Gathering Storm Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用曼沙·穆萨赢得一场游戏

    3.35% (90.00)
  • 使用帕查库特克赢得一场游戏

    3.61% (84.00)
  • 使用狄多赢得一场游戏

    3.12% (95.00)
  • 使用苏莱曼一世赢得一场游戏

    3.17% (93.00)
  • 使用克里斯蒂娜赢得一场游戏

    3.98% (78.00)
  • 使用威尔弗里德·劳雷尔赢得一场游戏

    4.46% (71.00)
  • 使用阿基坦的埃莉诺赢得一场游戏

    5.56% (59.00)
  • 使用匈雅提·马加什赢得一场游戏

    3.02% (97.00)
  • 使用库佩赢得一场游戏

    4.38% (72.00)
  • 赢得一场外交胜利

    12.52% (29.00)
  • 使用俄罗斯,征服一座建有“冰球场”的城市

    0.86% (209.00)
  • 使用2座城市和巴拿马运河打造出连接7个陆地单元格的地形,且运行舰船通过

    0.88% (207.00)
  • 在一座城市中同时修建运河、堤坝、水渠、铁路、金门大桥和穿山隧道

    0.83% (213.00)
  • 使用满级的末日机甲占领一座城市

    16.78% (22.00)
  • 使用泰迪·罗斯福建造巴拿马运河

    3.07% (96.00)
  • 使用穿山隧道(或印加路网)将军事单位移动至敌方的单元格

    22.63% (16.00)
  • 让一支摇滚乐队在毛利特色改良设施“帕堡”旁举行音乐会

    0.74% (224.00)
  • 利用海岸洪水淹没巨石阵,使之沉入海底

    1.10% (185.00)
  • 在没有城市信仰您宗教的情况下,利用摇滚乐队使一座城市皈依您的宗教

    1.55% (153.00)
  • 在一场游戏中获得三项诺贝尔奖

    4.12% (76.00)
  • 赢下外交胜利决议,用其减缓其他文明夺取外交胜利的进程

    12.82% (28.00)
  • 使用威尔弗里德·劳雷尔成功完成一项紧急状况

    6.23% (54.00)
  • 使用匈牙利,将基督教定为文明的主要宗教,并击败异教文明的一支单位

    1.34% (166.00)
  • 使用帕查库特克,修建一座与2座水渠和4座山脉相邻的梯田农场

    0.82% (214.00)
  • 使用毛利的托阿勇士发现瑙鲁霍伊火山

    0.87% (208.00)
  • 使用曼沙·穆萨修建一座通往麦加的贸易路线,并使其提供至少30点金币

    0.82% (214.00)
  • 使用狄多在4块不同大陆上完成“迁都”项目

    0.84% (212.00)
  • 使用奥斯曼征服另一文明的首都,并将其重新命名

    1.53% (154.00)
  • 使用克里斯蒂娜在5种不同地形(雪地、冻土、沙漠、平原和草原)上修建城市,并在这些城市中修建生态博物馆

    1.24% (174.00)
  • 使用埃莉诺获得一座城市的效忠,该城市需属于另一个由埃莉诺领导的文明

    0.96% (199.00)
  • 在一座城市中修建风力发电厂、太阳能农场、水电站坝和地热发电厂

    1.97% (131.00)
  • 在一场游戏中完成10次碳捕集

    11.58% (31.00)
  • 在一场8人或以上玩家的游戏中成为首个完成所有未来时代科技的文明

    19.03% (19.00)
  • 使罗马城市在维苏威火山的一次喷发中损失6点人口

    1.18% (179.00)
  • 使一个区域受到3种不同随机事件的掠夺

    46.98% (8.00)
  • 使用英国获得“黑死病”情景的胜利

    1.09% (186.00)
  • 使用法国获得“黑死病”情景的胜利

    0.96% (199.00)
  • 使用卡斯蒂利亚获得“黑死病”情景的胜利

    1.04% (191.00)
  • 使用神圣罗马帝国获得“黑死病”情景的胜利

    1.15% (181.00)
  • 在80回合后获得“黑死病”情景的胜利

    0.90% (205.00)
  • 征服5座城市后获得“黑死病”情景的胜利

    1.02% (193.00)
  • 在“黑死病”情景中训练25名瘟疫医生

    1.12% (184.00)
  • 使用法国获得“战争机器”情景的胜利

    0.88% (207.00)
  • 使用德国获得“战争机器”情景的胜利

    0.88% (207.00)
  • 在未训练任何单位的情况下获得“战争机器”情景的胜利

    0.80% (216.00)
  • 使用德国在25回合内获得“战争机器”情景的胜利

    0.82% (214.00)
  • 在“战争机器”情景中,使用法国5回合内占领梅茨

    0.90% (205.00)
  • 在“战争机器”情景中,1回合内占领一座满生命值城市

    1.02% (193.00)
  • 以“神”级难度获得“黑死病”情景的胜利

    0.94% (201.00)
  • 在克利夫兰举行一场摇滚音乐会

    0.93% (202.00)

Red Death Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 获得“红死风暴”情景的胜利

    3.16% (94.00)
  • 在“红死风暴”情景中对另一势力发动核攻击

    2.70% (105.00)
  • 在“红死风暴”情景中遭到另一势力的核攻击

    2.60% (108.00)
  • 在“红死风暴”情景中获得空投补给

    3.72% (83.00)
  • 在“红死风暴”情景的前10回合内失去所有平民

    1.20% (177.00)

Sid Meier's Civilization® VI: Maya & Gran Colombia Pack Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用六日夫人获得一场常规赛胜利

    2.64% (107.00)
  • 使用西蒙·玻利瓦尔获得一场常规赛胜利

    2.67% (106.00)
  • 使用玛雅,建立一座与4个奢侈品资源相邻的城市

    0.78% (219.00)
  • 使用西蒙·玻利瓦尔,在多场游戏中激活所有的总指挥

    0.67% (233.00)
  • 启动“天启”模式,以任意方式获得胜利。

    4.34% (73.00)
  • 成为彗星开始坠落时幸存的最后一个文明。

    0.71% (228.00)
  • 用一个满级预言者献祭一个满级末日机甲。

    0.57% (248.00)

Red Death - Season 2 Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 流浪者——在多场游戏中探索30座城市废墟

    0.67% (233.00)
  • 求生者——在多场游戏中让5个单位获得5次升级

    0.60% (243.00)
  • 疯狂科学家——在多场游戏中回复1000点生命值

    0.63% (239.00)
  • 在“红死风暴”情景中失败5次

    0.73% (225.00)
  • 变异人——在红死风暴中对红死风暴外的单位发动20次攻击

    0.58% (247.00)
  • 海盗——在多场游戏中处于水域内50回合

    0.67% (233.00)
  • 边缘之主——在多场游戏中让敌方势力5次被邪恶礼物骗到

    0.68% (232.00)
  • 邪教徒——用不死之眼击杀10个单位

    0.70% (229.00)
  • 运动狂——使用“圣母颂”在多场游戏中伤害5个平民单位,但不能将其击杀

    0.65% (236.00)
  • 丧尸驱使者——通过战斗击杀生成30个丧尸群

    0.67% (233.00)
  • 外星人——发动20次隐身攻击

    0.62% (240.00)

Sid Meier's Civilization® VI: Ethiopia Pack Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用孟尼利克二世获得一场常规赛胜利

    2.46% (113.00)
  • 用奥罗莫骑兵击杀所属国首都位于另一块大陆的一个步兵单位

    0.56% (250.00)
  • 获得“弥涅耳瓦夜鹰”秘密结社的所有总督升级

    5.09% (64.00)
  • 获得“黄金黎明协会”秘密结社的所有总督升级

    4.29% (74.00)
  • 获得“虚空吟唱者”秘密结社的所有总督升级

    4.10% (76.00)
  • 获得“血色契约”秘密结社的所有总督升级

    2.91% (100.00)

Sid Meier's Civilization® VI: Byzantium & Gaul Pack Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用巴兹尔二世获得一场常规赛胜利

    2.56% (109.00)
  • 使用安比奥里克斯获得一场常规赛胜利

    2.96% (98.00)
  • 使用拜占庭,在罗马信仰您创立的宗教期间占领其原始首都

    0.88% (207.00)
  • 使用高卢,用高卢枪佣兵击杀1台坦克

    0.59% (245.00)
  • 在动荡时代模式中进入黑暗时代后失去4座或更多城市

    1.22% (175.00)
  • 在动荡时代模式中,以超过20点的时代得分进入黄金时代

    6.85% (50.00)
  • 在动荡时代模式中,使用格鲁吉亚同时启用黄金政策和黑暗政策

    0.85% (211.00)

Pirates Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 恐怖海盗 - 在多场游戏中利用“走木板”击沉10艘船只

    0.82% (214.00)
  • 私掠船 - 让您的赞助者拥有两倍于其他殖民势力的舰队

    1.35% (166.00)
  • 侠盗 - 在一场游戏中造访10个港口的酒馆

    0.74% (224.00)
  • 财迷 - 在护宝船被铁链困锁困住时击沉或俘获一艘运宝船

    0.71% (228.00)
  • 获得《大海盗时代》情景游戏胜利

    2.10% (126.00)
  • 因叛变而《大海盗时代》情景游戏失败

    0.82% (214.00)
  • 击沉或俘获一艘运宝船

    2.33% (117.00)
  • 凭借宝藏点数的优势来获得《大海盗时代》情景游戏胜利

    1.10% (185.00)
  • 凭借极恶海盗点数的优势来获得《大海盗时代》情景游戏胜利

    0.70% (229.00)
  • 凭借战斗点数的优势来获得《大海盗时代》情景游戏胜利

    1.75% (142.00)

Sid Meier's Civilization® VI: Babylon Pack Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用汉谟拉比获得一场常规赛胜利

    3.48% (87.00)
  • 使用巴比伦,获得晚于当前至少一个时代的5项科技提升

    6.53% (52.00)
  • 在多场游戏中获得所有英雄

    7.92% (44.00)
  • 用您的英雄击杀一位敌方英雄

    2.43% (114.00)
  • 在一场游戏中5次召回一位英雄

    0.99% (196.00)
  • 在工业时代之后召回一位英雄

    4.43% (72.00)
  • 在一场游戏中获得5位英雄

    3.13% (94.00)

Sid Meier's Civilization® VI: Vietnam & Kublai Khan Pack Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用赵夫人获得一场常规赛胜利

    2.42% (114.00)
  • 使用忽必烈获得一场常规赛胜利

    2.05% (128.00)
  • 在“标准”或更大尺寸的地图上100%垄断特定的奢侈品资源

    8.33% (42.00)
  • 在标准或更大尺寸的地图上以5种或更多行业获得一场游戏的胜利,但不建立公司

    4.14% (76.00)
  • 在“标准”或更大尺寸的地图上垄断5种奢侈品资源

    4.16% (75.00)

Barbarian Clans Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 从蛮族部落雇佣1个特色单位

    5.51% (60.00)
  • 在一场游戏中从蛮族氏族赎回5个单位

    0.70% (229.00)
  • 雇佣、贿赂、煽动并扫荡同一个蛮族氏族

    1.22% (175.00)

Sid Meier's Civilization® VI: Portugal Pack Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用若昂三世获得一场常规赛胜利

    3.14% (94.00)
  • 使用葡萄牙,在属于巴西、印度和日本的城市中设立一座贸易站

    0.83% (213.00)
  • 在回合开始时控制至少20个丧尸单位

    0.83% (213.00)
  • 消灭1个拥有+50或更高变异之力的丧尸单位

    1.64% (148.00)
  • 一回合中,利用一个单元格上的陷阱对一个单位造成50点或更高的伤害

    0.59% (245.00)

Sid Meier’s Civilization® VI: Leader Pass Achievements

Achievement
Rarity
Earned Date
  • 使用尤里乌斯·凯撒获得一场常规赛胜利

    1.45% (159.00)
  • 使用亚伯拉罕·林肯获得一场常规赛胜利

    1.43% (160.00)
  • 使用恩津加·姆班德获得一场常规赛胜利

    1.08% (187.00)
  • 使用德川家康获得一场常规赛胜利

    1.50% (156.00)
  • 使用纳迪尔沙阿获得一场常规赛胜利

    0.84% (212.00)
  • 使用永乐帝获得一场常规赛胜利

    1.51% (155.00)
  • 使用武则天获得一场常规赛胜利

    0.99% (196.00)
  • 使用拉美西斯二世获得一场常规赛胜利

    0.99% (196.00)
  • 使用松迪亚塔·凯塔获得一场常规赛胜利

    0.86% (209.00)
  • 使用世宗大王获得一场常规赛胜利

    1.09% (186.00)
  • 使用路德维希二世获得一场常规赛胜利

    1.26% (172.00)
  • 使用狄奥多拉获得一场常规赛胜利

    1.03% (192.00)
  • 使用伊丽莎白一世获得一场常规赛胜利

    1.08% (187.00)