Laissez la voyante lire votre avenir.
Résolvez votre première affaire à Oakmont.
Plongez sous l'eau pour la première fois.
Utilisez les archives au profit d'une de vos enquêtes.
Curiosité satisfaite.
Trahissez la confiance du garde de l'entrepôt.
Aidez le professeur à réaliser son plan.
Défiez l'horreur de l'Église de la Rédemption.
Détrônez le patriarche.
Châtiez le parvenu.
Demandez au Sorcier Impérial de vous montrer un tour de magie.
Étudiez toutes les fresques du temple de Dagon.
Soumettez-vous à un rituel.
Tuez la vieille femme.
Rendez-vous coupable du crime dont vous êtes accusé.
Tuez la prêtresse.
Tuez l'archéologue.
Triomphez d'une petite fille en trichant.
Empêchez la dernière auto-immolation.
Quittez la ville et abandonnez le monde à son sort.
Mettez fin au Cycle.
Recommencez le Cycle.
Acceptez de recevoir le traitement expérimental.
Donnez une interview au journal local.
Prenez le butin de Sidney. Fourbe.
Respectez votre marché avec Robert.
Faites plaisir à une mère en deuil.
Relevez tous les défis qu'Oakmont vous réserve.