Daj sobie powróżyć.
Rozwiąż swoją pierwszą sprawę w Oakmont.
Zejdź pod powierzchnię po raz pierwszy.
Skorzystaj z archiwów wywiadu w toku sprawy.
Zaspokój ciekawość.
Złam obietnicę daną wartownikowi przy magazynie.
Pomóż profesorowi wykonać plan.
Podołaj koszmarom Kościoła Zbawienia.
Dokonaj detronizacji patriarchy.
Powstrzymaj młodego ambicjusza.
Poproś Cesarskiego Czarodzieja żeby pokazał ci magiczną sztuczkę.
Przestudiuj wszystkie freski w Świątyni Dagona.
Zgódź się na przeprowadzenie rytuału.
Zabij starszą panią.
Popełnij w końcu przestępstwo o które cię oskarżono.
Zabij kapłankę.
Zabij archeologa.
Pokonaj małą dziewczynkę nie grając fair.
Zapobiegnij ostatniemu aktowi samospalenia.
Opuść miasto i zostaw jego mieszkańców na pastwę losu.
Zakończ cykl.
Rozpocznij Cykl od nowa.
Zgódź się na terapię eksperymentalną.
Udziel wywiadu w lokalnej gazecie.
Wyczyść skrytkę Sidneya. Jesteś potworem.
Dotrzymaj słowa w umowie z Robertem.
Przystań na prośbę matki w żałobie.
Ukończ wszystkie wyzwania jakie ma do zaoferowania Oakmont.