Résolvez votre première affaire à Oakmont.
Plongez sous l'eau pour la première fois.
Utilisez les archives au profit d'une de vos enquêtes.
Châtiez le parvenu.
Défiez l'horreur de l'Église de la Rédemption.
Laissez la voyante lire votre avenir.
Curiosité satisfaite.
Détrônez le patriarche.
Soumettez-vous à un rituel.
Tuez l'archéologue.
Trahissez la confiance du garde de l'entrepôt.
Donnez une interview au journal local.
Tuez la prêtresse.
Aidez le professeur à réaliser son plan.
Rendez-vous coupable du crime dont vous êtes accusé.
Acceptez de recevoir le traitement expérimental.
Étudiez toutes les fresques du temple de Dagon.
Respectez votre marché avec Robert.
Empêchez la dernière auto-immolation.
Prenez le butin de Sidney. Fourbe.
Demandez au Sorcier Impérial de vous montrer un tour de magie.
Recommencez le Cycle.
Mettez fin au Cycle.
Quittez la ville et abandonnez le monde à son sort.
Faites plaisir à une mère en deuil.
Relevez tous les défis qu'Oakmont vous réserve.
Tuez la vieille femme.
Triomphez d'une petite fille en trichant.