Risolvi il tuo primo caso a Oakmont.
Immergiti nel mare per la prima volta.
Usa gli archivi nelle tue indagini.
Punisci l'ultimo arrivato.
Sfida l'orrore della Chiesa della Redenzione.
Fatti predire il futuro.
Soddisfa la curiosità.
Spodesta il patriarca.
Lascia che venga effettuato un rituale su di te.
Uccidi l'archeologo.
Tradisci la fiducia della guardia del magazzino.
Concedi un'intervista al giornale locale.
Uccidi la sacerdotessa.
Aiuta il professore con il suo piano.
Commetti il crimine di cui sei stato accusato.
Accetta il trattamento sperimentale.
Studia tutti gli affreschi del Tempio di Dagon.
Mantieni il tuo accordo con Robert.
Previeni l'ultima auto-immolazione.
Ruba le scorte di Sidney. Sei un mostro.
Chiedi al Mago Imperiale di mostrarti un trucco di magia.
Riavvia il Ciclo.
Metti fine al Ciclo.
Lascia la città e il mondo al loro destino.
Rallegra una madre in lutto.
Completa ogni sfida che Oakmont ha da offrire.
Uccidi la vecchia signora.
Sconfiggi una ragazzina non giocando onestamente.