Alle anderen Trophäen gesammelt.
Nach Absturz der Cassandra mit lückenhafter Erinnerung aufgewacht.
Salims Spur gefolgt.
Von Paris geträumt.
Trotz Salims Schicksal weitergelebt.
Dem Pilgerweg gefolgt, um in der Festung Unterschlupf zu finden.
Die innere Festung erkundet und mit dem Doktor gesprochen.
Mit einer Kanone auf das Festungstor geschossen.
Einen Weg durch die Ruinen der Zisternen gefunden.
Die Wüste durchquert.
Im Park spazieren gegangen.
Dem Schatten entkommen.
Das Gerät des Alchemisten aktiviert.
Einem Besatzungsmitglied sowohl die Angst als auch das Leben entzogen.
Ein Portal zwischen den Welten aktiviert.
Einen Scanner bedient und von der Krankheit eines Kindes erfahren.
Einen Unschuldigen gefoltert, um einem Ungeborenen zu helfen.
Einen Unschuldigen verschont und damit womöglich ein Ungeborenes verdammt.
Kind durch das tiefe Wasser nicht erreicht.
Den Doktor erreicht.
Eine Tochter geboren, nur um sie wieder zu verlieren.
Die Geschichte abgeschlossen.
Tochter in die Obhut einer Göttin gegeben und wiedergeboren worden.
Mit Tochter nach Paris geflohen, jetzt muss sie versorgt werden.
Alles geopfert, um eine Göttin zu Fall zu bringen und dem Leid ein Ende zu setzen.
Angst und Wut widerstanden. (Nur im Originalmodus)
Zeit genommen, mit dem Ungeborenen zu reden.
Notizen für das Journal gesammelt.
Still und ruhig gehalten, und so von einem Jäger übersehen worden. (Nur im Originalmodus)
Einen Schatz unter Wasser gefunden.
Das Spiel schneller durchgespielt als alle Entwickler von Frictional Games.
Jede Menge unersetzliche Objekte zerstört.
Einem Käfig im Arsenal entkommen, ohne eine Granate zu zünden.
Mit Amnesia: Rebirth aufgehört, als es gerade interessant wurde.
Zusätzliche Objekte durch das Portal in den Kammern des Alchemisten geschickt.
Einen unvollendeten Brief eines Archäologen an seine Schwester gefunden.
Spiegelbild im Wasser angeschaut.
Alle von anderen aufgenommene Erinnerungen gefunden.
Alle Notizen von Hank zur Besatzung der Cassandra gefunden.
Ein paar sorgfältig aufbewahrte Fleischdosen geöffnet.
Unzählige Streichhölzer angezündet, um dunkle Orte zu erhellen.