• 56,493 Trophies Earned
  • 2,950 Players Tracked
  • 41 Total Trophies
  • 5,218 Obtainable EXP
  • 1,290 Points
  • 398 Platinum Club
  • 398 100% Club
Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • Avoir obtenu tous les autres trophées.

    13.49% (340.00)
  • Se réveiller avec des bribes de souvenirs après le crash du Cassandra.

    100.00% (46.00)
  • Avoir suivi la piste de Salim.

    91.08% (50.00)
  • Avoir rêvé de Paris.

    82.75% (55.00)
  • Avoir continué sa vie, en dépit du destin tragique de Salim.

    78.00% (59.00)
  • Avoir suivi la piste des pèlerins pour se réfugier dans le fort.

    76.37% (60.00)
  • Avoir exploré l’intérieur de la forteresse et parlé au docteur.

    65.19% (70.00)
  • Avoir tiré sur la porte de la forteresse avec un canon.

    62.37% (74.00)
  • Avoir trouvé un chemin à travers le réservoir en ruines.

    58.78% (78.00)
  • Avoir voyagé dans le désert.

    58.20% (79.00)
  • Avoir fait une balade dans le parc.

    56.95% (81.00)
  • Avoir échappé à l’ombre.

    56.44% (81.00)
  • Avoir activé l’invention de l’alchimiste.

    54.31% (84.00)
  • Avoir drainé la peur et la vie d’un membre de l’équipage.

    53.02% (87.00)
  • Avoir activé un portail entre deux mondes.

    52.34% (88.00)
  • Avoir utilisé un appareil d’analyse et découvert la maladie d’un enfant.

    51.63% (89.00)
  • Avoir torturé une personne innocente pour aider un enfant qui n’est pas encore né.

    42.44% (108.00)
  • Avoir épargné un innocent, au risque de condamner un enfant qui n’est pas encore né.

    27.12% (169.00)
  • Ne pas réussir à atteindre un enfant à cause d’eaux profondes.

    49.73% (92.00)
  • Atteindre le docteur.

    49.69% (92.00)
  • Avoir donné naissance à une fille, pour la perdre ensuite.

    49.69% (92.00)
  • Avoir terminé l’histoire.

    49.36% (93.00)
  • Avoir laissé sa fille à un dieu avant de renaître.

    40.17% (114.00)
  • Avoir fui à Paris avec une fille dont il faut désormais s’occuper.

    36.20% (127.00)
  • Avoir tout sacrifié pour vaincre un dieu et mettre un terme à la souffrance.

    38.51% (119.00)
  • Avoir résisté à la peur et à la colère. (Mode original uniquement)

    20.44% (225.00)
  • Avoir pris le temps de parler à un enfant qui n’est pas encore né.

    62.00% (74.00)
  • Avoir ramassé des notes pour remplir un journal.

    39.29% (117.00)
  • Avoir échappé au regard d’un prédateur en restant immobile et silencieuse. (Mode original uniquement)

    31.32% (147.00)
  • Avoir trouvé un trésor sous l’eau.

    21.12% (217.00)
  • Avoir terminé le jeu plus rapidement qu’aucun développeur de Frictional Games.

    13.53% (339.00)
  • Avoir brisé beaucoup d’objets inestimables.

    37.56% (122.00)
  • Avoir réussi à s’échapper d’une cage dans l’arsenal sans faire exploser de grenade.

    24.07% (191.00)
  • Avoir quitté Amnesia: Rebirth alors que les choses devenaient intéressantes.

    21.56% (213.00)
  • Avoir envoyé des objets supplémentaires dans le portail des chambres de l’alchimiste.

    22.20% (207.00)
  • Avoir trouvé une lettre non terminée, écrite par un archéologue pour sa sœur.

    43.22% (106.00)
  • Avoir observé son reflet dans l’eau.

    62.37% (74.00)
  • Avoir trouvé tous les souvenirs enregistrés par d’autres.

    17.93% (256.00)
  • Avoir trouvé toutes les notes de Hank concernant l’équipage du Cassandra.

    15.76% (291.00)
  • Avoir fait sauter le couvercle d’une boîte de conserve.

    50.10% (92.00)
  • Avoir brûlé l’équivalent d’une forêt d’allumettes pour illuminer des lieux obscurs.

    38.20% (120.00)