• 55,201 Trophies Earned
  • 2,895 Players Tracked
  • 41 Total Trophies
  • 5,275 Obtainable EXP
  • 1,290 Points
  • 385 Platinum Club
  • 385 100% Club
Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • Avoir obtenu tous les autres trophées.

    13.30% (346.00)
  • Se réveiller avec des bribes de souvenirs après le crash du Cassandra.

    100.00% (46.00)
  • Avoir suivi la piste de Salim.

    91.09% (51.00)
  • Avoir rêvé de Paris.

    82.59% (56.00)
  • Avoir continué sa vie, en dépit du destin tragique de Salim.

    77.79% (59.00)
  • Avoir suivi la piste des pèlerins pour se réfugier dans le fort.

    76.17% (60.00)
  • Avoir exploré l’intérieur de la forteresse et parlé au docteur.

    65.01% (71.00)
  • Avoir tiré sur la porte de la forteresse avec un canon.

    62.18% (74.00)
  • Avoir trouvé un chemin à travers le réservoir en ruines.

    58.58% (79.00)
  • Avoir voyagé dans le désert.

    58.07% (79.00)
  • Avoir fait une balade dans le parc.

    56.79% (81.00)
  • Avoir échappé à l’ombre.

    56.27% (82.00)
  • Avoir activé l’invention de l’alchimiste.

    54.06% (85.00)
  • Avoir drainé la peur et la vie d’un membre de l’équipage.

    52.71% (87.00)
  • Avoir activé un portail entre deux mondes.

    52.02% (88.00)
  • Avoir utilisé un appareil d’analyse et découvert la maladie d’un enfant.

    51.33% (90.00)
  • Avoir torturé une personne innocente pour aider un enfant qui n’est pas encore né.

    42.18% (109.00)
  • Avoir épargné un innocent, au risque de condamner un enfant qui n’est pas encore né.

    26.87% (171.00)
  • Ne pas réussir à atteindre un enfant à cause d’eaux profondes.

    49.46% (93.00)
  • Atteindre le docteur.

    49.43% (93.00)
  • Avoir donné naissance à une fille, pour la perdre ensuite.

    49.43% (93.00)
  • Avoir terminé l’histoire.

    49.05% (94.00)
  • Avoir laissé sa fille à un dieu avant de renaître.

    39.83% (116.00)
  • Avoir fui à Paris avec une fille dont il faut désormais s’occuper.

    35.89% (128.00)
  • Avoir tout sacrifié pour vaincre un dieu et mettre un terme à la souffrance.

    38.34% (120.00)
  • Avoir résisté à la peur et à la colère. (Mode original uniquement)

    20.17% (228.00)
  • Avoir pris le temps de parler à un enfant qui n’est pas encore né.

    61.80% (74.00)
  • Avoir ramassé des notes pour remplir un journal.

    39.07% (118.00)
  • Avoir échappé au regard d’un prédateur en restant immobile et silencieuse. (Mode original uniquement)

    31.05% (148.00)
  • Avoir trouvé un trésor sous l’eau.

    20.86% (221.00)
  • Avoir terminé le jeu plus rapidement qu’aucun développeur de Frictional Games.

    13.33% (345.00)
  • Avoir brisé beaucoup d’objets inestimables.

    37.48% (123.00)
  • Avoir réussi à s’échapper d’une cage dans l’arsenal sans faire exploser de grenade.

    23.83% (193.00)
  • Avoir quitté Amnesia: Rebirth alors que les choses devenaient intéressantes.

    21.35% (216.00)
  • Avoir envoyé des objets supplémentaires dans le portail des chambres de l’alchimiste.

    21.97% (210.00)
  • Avoir trouvé une lettre non terminée, écrite par un archéologue pour sa sœur.

    43.07% (107.00)
  • Avoir observé son reflet dans l’eau.

    62.25% (74.00)
  • Avoir trouvé tous les souvenirs enregistrés par d’autres.

    17.75% (259.00)
  • Avoir trouvé toutes les notes de Hank concernant l’équipage du Cassandra.

    15.58% (295.00)
  • Avoir fait sauter le couvercle d’une boîte de conserve.

    49.98% (92.00)
  • Avoir brûlé l’équivalent d’une forêt d’allumettes pour illuminer des lieux obscurs.

    38.20% (121.00)